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El próximo parche de Returnal corrige algunos errores, problemas de audio e interfaz de usuario, más

Por Stephany Nunneley
11 de junio de 2021 18:56 GMT

El próximo parche de Returnal se lanzará el lunes 14 de junio.

Housemarque lanzará Volver parche 1.4.0 ese día y soluciona algunos errores, así como problemas de audio e interfaz de usuario.

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Junto con las correcciones antes mencionadas, el parche también realiza algunos ajustes de dificultad en todos los biomas para un juego más equilibrado en lo que respecta a enemigos, jefes y armas.

También agrega soporte de reproducción para algunos trofeos del Acto 1 y el Acto 2, otorga trofeos de forma retroactiva que no se pueden reproducir y agrega ranuras adicionales para que los Scout Logs 9, 34, 35 y 46 aparezcan con más frecuencia.

Puede consultar las notas completas del parche a continuación.

Parche retrospectivo 1.4.0

Puntos fuertes

  • Platino: se agregó soporte para reproducir algunos trofeos del Acto 1 y Acto 2

  • Platino: se agregó soporte para otorgar trofeos de forma retroactiva que no se pueden reproducir

  • Platino: se agregaron espacios adicionales para Scout Logs 9, 34, 35 y 46 para que aparezcan con más frecuencia

  • Platino: se solucionó un problema por el que a veces no se podía obtener 1 dígito para los trofeos de encuestas de bioma

  • Platino: se solucionó un problema por el cual algunas tarjetas de actividad mostraban un número incorrecto

  • Interfaz de usuario: las etiquetas HUD para objetos ahora están ocultas cuando Selene dispara un arma

  • Interfaz de usuario: se solucionó un problema por el cual se podían asignar 2 acciones a un solo botón después de cambiar los ajustes preestablecidos del controlador

  • Escenas: se solucionó un problema de sincronización de audio raro en el final secreto

  • Audio: mejoras generales en la mezcla a lo largo de la experiencia

  • Audio: compatibilidad mejorada para configurar el sonido envolvente a lo largo de la experiencia

  • Audio: se agregaron más hápticas DualSense en momentos cinematográficos para una inmersión más profunda

  • Audio: se agregaron hápticas DualSense al usar Icarian Grapple

  • Audio: sistema de recomendación de rango dinámico mejorado

  • Audio: permite a los usuarios anular las recomendaciones de rango dinámico

  • Audio: permite a los usuarios cambiar la salida de audio desde el menú del juego.

equilibrio del juego

  • Equilibrio: varias correcciones de errores en ciertos artefactos, parásitos, consumibles y cuando pueden ocurrir ciertos fallos de funcionamiento en las primeras partes del juego

  • Equilibrio: los jugadores ya no reciben parásitos como recompensa al vengar sus cadáveres

  • Equilibrio: enemigos, armas y jefes: ajustes de dificultad en todos los biomas para una experiencia de juego más equilibrada

Varias correcciones de errores

  • Se solucionó un problema por el cual Hyperion podía dejar caer la llave fuera del alcance

  • Se solucionó un problema por el cual Ophion podía volverse invisible si el jugador usaba un Reconstructor durante el combate.

  • Se corrigieron las armas que no se encontraban en los biomas después de escanear pero no las recogieron

  • Se solucionó un problema por el cual Selene podía saltar distancias increíblemente largas.

  • Se corrigieron varios problemas por los que Selene podía quedar atrapada en una habitación.

  • Se solucionó un problema de congelación raro al teletransportarse en Crimson Wastes

  • Se corrigieron las caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas al usar el controlador Electropylon

  • Mejoras de rendimiento, correcciones de fallas y varias correcciones de errores menores

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