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El parche de prueba público conectado a tierra agrega mundos compartidos

Grounded

Entretenimiento de obsidiana Establecido deja el acceso anticipado el próximo mes, pero antes de eso, está disponible un nuevo parche de prueba público que agrega una nueva función: mundos compartidos. Esto se suma a los mundos estándar que los jugadores han podido crear desde el lanzamiento.

Almacenado en la nube, los jugadores pueden tener hasta tres mundos compartidos y 50 mundos compartidos con ellos en cualquier momento. Los mundos estándar existentes se pueden convertir en mundos compartidos. Por el contrario, un mundo compartido se puede convertir en un mundo estándar local. Naturalmente, los mundos compartidos solo se pueden jugar en el modo multijugador, y solo una persona puede hospedarlos a la vez (aunque otros jugadores pueden unirse).

Algunos usos potenciales incluyen desconectar al propietario de un mundo compartido y hacer que otra persona lo vuelva a alojar. También se puede usar para compartir tus juegos guardados con amigos que pueden convertir un mundo compartido en una versión estándar. Aquellos que poseen el juego en Steam y Xbox/Windows Store también pueden compartir un mundo en múltiples plataformas.

Por supuesto, dado que está en versión beta, hay algunos problemas que resolver. Mientras tanto, consulte las notas de prueba públicas completas a continuación. Establecido se lanza el 27 de septiembre en Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

0.14.0 Prueba pública: cambios 3816 a 3824

  • El faro Firefly ya no parpadea aleatoriamente.
  • Se modificaron un poco los parámetros de movimiento de BURG.L.
  • El pájaro ya no aparece en el lapso de tiempo de reposo.
  • Se revirtió la tecla de acceso rápido "Abrir menú de elaboración" a C para el teclado. Atajo de compilación "Personalizar" cambiado de C a G para el teclado.
  • Las luciérnagas vuelven al patio por la noche.
  • El botón Importar Guardar también se ha agregado a las compilaciones de Steam.
  • "Fashion Nuggets" y "Rock of Fashion" han sido reemplazados por "Style Nuggets" y "Rock of Style"

Función secreta añadida: mundos compartidos

Ahora puede crear un mundo compartido, así como los mundos estándar que ha creado desde que se lanzó Game Preview. Los mundos compartidos se almacenan en la nube y puedes compartirlos con cualquiera de tus amigos para que puedan alojar este mundo cuando no estás en línea.

  • Puedes tener hasta tres mundos compartidos a la vez.
  • Puedes tener 50 mundos compartidos contigo en cualquier momento.
  • Todos los mundos estándar de antes se pueden convertir en un mundo compartido a través del menú Guardar/Cargar.
  • Cualquier mundo compartido que poseas o con el que hayas compartido se puede copiar como un mundo estándar local para que juegues por tu cuenta.
  • Shared Worlds solo se puede jugar si se aloja como un juego multijugador.
  • Solo una persona puede alojar un mundo compartido a la vez (otros pueden unirse al jugador actual que está alojando).
  • Cualquier progreso del juego que ocurra mientras alguien hospeda un mundo compartido se restaurará correctamente, independientemente de quién sea el próximo anfitrión del mundo.

Posibles casos de uso:

  • El propietario de Shared World que está alojando puede desconectarse durante el día y hacer que otra persona que comparte el mundo con él lo vuelva a alojar mientras está desconectado.
  • Puede usar este sistema para compartir copias de juegos guardados con amigos: cree una copia compartida de un mundo existente, compártala con dicho amigo, pídale que descargue una copia estándar de su lado.
  • Si posee una copia de Steam y una copia de Xbox/Windows Store, puede usar este sistema para tener un único mundo compartido que puede jugar en todas las plataformas.

NOTA: Esta característica se considera beta y puede tener problemas y puede requerir restablecer/perder los guardados compartidos en línea a medida que se resuelven los errores. Si está probando esta función con un guardado con mucho progreso, asegúrese de que no sea la única copia funcional del mundo que tiene en su cuenta. El servicio de respaldo compartido también puede desconectarse en cualquier momento durante esta fase de prueba para acomodar problemas o actualizaciones necesarias.