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El mundo abierto de 'Halo Infinite' se redujo antes del lanzamiento

El mundo abierto de 'Halo Infinite' se reduce antes del lanzamiento

Según 343 Industrias, Halo infinitoEl mapa de mundo abierto pasó por una "reducción significativa" antes del lanzamiento.

Hablando con la Academia de Artes y Ciencias Interactivas el 1 de agosto, el director creativo de 343 Industries, Joseph Staten, reveló que el estudio ha realizado muchos cambios y reducciones a Halo infinitoel mapa (a través de radar de tecnología).

“El equipo pasó por muchas iteraciones sobre el alcance y la variedad de biomas antes de que yo llegara”, dijo Staten. “Incluso después de unirnos al equipo, tuvimos que tomar decisiones sobre la reducción de personal”.

Staten agregó que el equipo no tuvo tiempo de crear el mundo que imaginaron originalmente sin dejar de cumplir con el nivel de calidad. Explicó que no fue posible cumplir con el detalle y la profundidad del mundo que esperaban los jugadores y que el estudio tuvo que hacer recortes.

Halo infinito
Halo infinito. Crédito: 343 Industrias

“No terminamos reduciendo tanto el mundo abierto, pero sé por los diseños originales que hubo una reducción bastante significativa de lo que el equipo esperaba en un punto”, dijo y continuó.

“Sabíamos que realmente teníamos que brindar una experiencia de calidad [y] ampliar nuestras ambiciones para asegurarnos de que los productos que enviamos cumplieran con las expectativas.

Staten también habló sobre cómo el equipo manejó las expectativas de lo que significaría el juego de mundo abierto para el Halo la franquicia. “Queríamos liberarnos de muchas de las expectativas de los juegos de mundo abierto, por lo que luchamos durante mucho tiempo sobre cómo hablar de ello en términos de promoción de marketing, porque no queríamos que la gente se llevara una impresión equivocada.

"Somos como un juego de mundo abierto en el sentido de que nuestro juego es mucho más abierto de lo que era antes", agregó. “HaloSiempre ha sido un juego relativamente abierto en términos de geometría para un tirador, pero para nosotros no estábamos superponiendo un montón de sistemas.

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