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El juego en vivo de Monster Hunter Rise muestra más palamute y mecánicas de insectos acuáticos

Gracias a una nueva transmisión en vivo de Capcom durante TGS, se han revelado nuevos detalles del juego y material de archivo para Monster Hunter Rise.

Durante otro especial de Capcom en el Tokyo Game Show 2020, se revelaron más detalles del juego para ascenso del cazador de monstruos, así como el juego en vivo. La nueva jugabilidad muestra las ruinas del Santuario, usando el bicho de alambre, usando un Palamut y un Palico, y una pelea con un monstruo que muestra cómo entran en juego las nuevas mecánicas.

El cursor de acción le permite enviar comandos a su Palamute, pero también puede usar un menú contextual para enviar comandos rápidos y montarlo también. El hecho más importante que aprendimos es que el Palamute nunca morirá, si se lastima demasiado, correrá un poco y se recuperará antes de regresar a la batalla.

Wirebug agrega un montón de opciones diferentes para la exploración, como poder adherirse a las paredes y cambiar su tamaño. Normalmente, los wirebugs requieren un tiempo de reutilización cronometrado y solo puedes usar dos a la vez. Pero a través de la investigación paralela, puede aumentar la cantidad de pasadores de hilo de dos a tres. También puedes usar insectos para hacer saltos masivos y aumentar tu rango de exploración, y estos puntos se pueden encontrar alrededor del mapa. Cada arma tiene sus propias combinaciones de ataque únicas y movimientos de movilidad junto con el wirebug, que los jugadores pueden experimentar.

Sin embargo, los veteranos pueden saltar fácilmente directamente a la refriega sin preocuparse por dominar estas nuevas funciones. Y como un guiño a los viejos fans, algunos monstruos del pasado también aparecerán en este juego.

Un beneficio coleccionable estará disponible alrededor del mapa que aumentará la resistencia/salud. El protagonista también hablará más, sin embargo, los jugadores pueden ajustar esto en el menú y convertirlo en un héroe silencioso.

Puedes ver el video completo del juego a continuación (cortesía de GamersPrey para las imágenes):

Monster Hunter Rise se lanzará globalmente el 26 de marzo de 2021 en Switch. Monster Hunter Stories 2: Alas de la ruina llegará a Switch en todo el mundo en el verano de 2021. Los pedidos anticipados para Subir incluirá una armadura en capas para el Golden Retriever y el Forest Cat, así como el Novice Talisman. También habrá tres figuras amiibo con el nuevo compañero de equitación Palamute, el clásico compañero de batalla de Palico y el monstruo insignia del juego, Magnamalo.

La entrada más reciente de Cazador de monstruos la franquicia era Monster Hunter World: Iceborne. Su último Developer Diary presentó al director ejecutivo/de arte Kaname Fujioka y al director Ichihara Daisuke y cubrió una gran cantidad de temas y actualizaciones para el título. Incluye Rajang, Layered Armor, una nueva región volcánica para las Tierras Destino y más. Los jugadores también recibieron dos nuevos parches llamados Update Releases 11.00 y 11.01, que incluían correcciones de errores y ajustes de equilibrio entre otras mejoras en el juego.

Buscar Monster Hunter World ha vendido más de 14 millones de copias, incluidas las ventas del paquete de expansión reciente contrahielo. En otras noticias Resident Evil 2 llegó a contrahielo en noviembre con divertidos disfraces de Claire Redfield y Leon Kennedy. Por supuesto, el programa siempre ha sido un poco conmovedor sobre estas cosas, por lo que definitivamente es parte de su extraño sentido del humor.

Monster Hunter World ya está disponible en PS4, Xbox One y PC. los contrahielo expansión del título que nos pareció fenomenal y ya está disponible en consolas. La expansión se lanzó para PC en enero y puede consultar nuestra revisión aquí.


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