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El desarrollador MultiVersus presenta nuevas mecánicas de parada y ataque de carrera

MultiVersus

Después de completar su beta abierta el año pasado, Player First Games' MultiVersus se lanzará por completo el próximo mes. Junto con nuevos personajes, cambios en el código de red, un modo PvE, un cambio a Unreal Engine 5 y más, se han agregado varios cambios y nuevas mecánicas. Estos incluyen nuevos ataques Dash.

"Esta adición brinda a los jugadores más flexibilidad y posibilidades creativas, ya que puede usarse para iniciar un combo o integrarse en el medio de las cuerdas de un combo", explica el desarrollador. Machacar dos veces y atacar lo libera, haciéndolo viable como abridor y finalizador combinado. Parar es otra mecánica nueva: el jugador que la ejecute con éxito se recuperará más rápido que su oponente.

Esto permite un contraataque, aunque "requiere un momento preciso para tener éxito, y si no lo logras, podrías encontrarte en una posición vulnerable". Player First espera que la naturaleza de riesgo/recompensa agregue "dimensiones divertidas a la forma en que los jugadores pueden expresarse".

Todos los personajes existentes en la Beta Abierta están recibiendo ajustes de equilibrio e incluso nuevas habilidades (como los globos de Harley Quinn, que ahora tienen un área más amplia y se aventuran hacia arriba).

“Profundizando un poco en los detalles, el volumen de los golpes, el tiempo y la ubicación de todos los golpes se han ajustado para cada movimiento. Ahora no importa qué personaje elijas, sus movimientos se sienten más precisos e impactantes. Se ha dedicado mucha atención y cuidado al diseño del MultiVersus kits de personajes, y estamos ansiosos por que tengas en tus manos estos personajes rediseñados.

Si eso no fuera suficiente, Player First ha realizado varios cambios para mejorar la claridad durante el combate, con contornos codificados por colores e íconos para los personajes (que también son más grandes). La cámara también es "más dinámica y se desplazará y hará zoom en consecuencia, dependiendo de lo que esté sucediendo en el juego".

“Cuando luchas contra un oponente 1 contra 1, la cámara hace zoom para acercarte a la acción, pero cuando la pelea se mueve a partes más amplias del mapa, verás que la cámara retrocede para capturar todo el caos”. También se agregan animaciones y efectos de sonido únicos para indicar mejor el estado de un personaje.

MultiVersus se lanza el 28 de mayo en Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 y PC.