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Desarrollador de Apex Legends 'motivado para hacer justicia a Revenant'

Desarrollador de Apex Legends 'motivado para hacer justicia a Revenant'

El diseñador de juegos de Apex Legends, John 'JayBiebs' Larson, respondió a un chat de Twitter con el ex desarrollador de Apex, Daniel Zenon Klein, hablando sobre la baja tasa de selección de Revenant, y dijo que el equipo está "motivado para proporcionar un juego que pueda" hacer justicia a su diseño temático. .” La discusión comenzó cuando Klein respondió a un fanático que le preguntó cómo se vería para animar a la gente a jugar a la leyenda, que es la peor elegida en la decimotercera temporada del juego Battle Royale.

Con un descargo de responsabilidad de que no ha trabajado en Respawn desde agosto de 2021, dice klein que “no le sorprende en absoluto que apenas sea elegido”. Señala que la razón principal por la que los jugadores eligen personajes en Apex es porque afecta sus posibilidades de ganar, y eso significa que el kit de Legend "debe responder preguntas relevantes" para que sea una opción viable.

El conjunto de habilidades de Revenant, dice Klein, está muy "en consonancia con su tema espeluznante", pero rara vez brinda una buena oportunidad para reaccionar ante una situación. Incluso su habilidad máxima, Tótem de la muerte, que Klein dice que es muy fuerte, solo es realmente útil de manera proactiva, lo que significa que debes usarla antes de que comience una pelea, lo que significa que puede ser muy inflexible.

Klein va tan lejos como para decir que si todavía estuviera en Respawn, "absolutamente miraría a Revenant para una revisión completa". Sin embargo, señala que el equipo de diseño de Apex es "realmente pequeño y trata de hacer cien cosas", por lo que no siempre hay recursos disponibles para tales cosas. Luego invitó al actual director del juego, John Larson, a comentar, a lo que Larson respondió amablemente diciendo que estaba en gran medida de acuerdo con el desglose de que Revenant se sentía muy temático a expensas de su funcionalidad real.

“Cuando Rev salió por primera vez, acumulé más de 6 muertes impulsadas solo por el diseño temático”. dijo Larson. "Era demasiado opresivo, pero solo cuando se combinaba con otra leyenda". Larson señala que los combos de Leyenda dependientes, como el popular combo 'Revtane': una pareja de Revenant con Octane que usó ambos ultimates para colocar un Death Totem antes de saltar lejos en el mapa para maximizar la distancia del Totem que entra en una pelea y garantizar tanto seguridad posible en el camino de regreso.

Este meta significaba que "el equipo receptor rara vez era el equipo que podía capitalizar los fallos de encendido", continúa Larson, "generalmente cualquier tercero que cayó en una mala ubicación del tótem fue para cosechar las recompensas" para el Equipo Revtane que estaba cometiendo un error, que Larson describe como "una receta para la frustración por todas partes".

Si bien no ofrece ninguna solución inmediata, Larson dice que el equipo es "consciente de las frustraciones que rodean a Revenant, sabe que su índice de selección es bajo y está motivado para hacer justicia a su diseño temático con un juego gratificante". Termina con una broma claramente etiquetada, bromeando: "Desafortunadamente, su legado ya está fuera, por lo que no tenemos muchos incentivos para pulirlo".

Recientemente, Larson habló sobre por qué el equipo de Respawn sintió que era importante que las nuevas Leyendas y las armas fueran "sexy y fuertes". En otras noticias de Apex, el evento Gaiden de Apex Legends comienza el 19 de julio y tenemos todos los detalles. Una actualización reciente del juego FPS finalmente solucionó problemas de larga data con el brazalete de Loba que no se activaba correctamente cuando se lanzaba sin una causa obvia.