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El ex jefe de BioWare dice que los estudios deben establecer mejor las expectativas en torno a los calendarios de lanzamiento

El ex jefe de BioWare dice que los estudios deben establecer mejor las expectativas en torno a los calendarios de lanzamiento

El CEO de Inflexion Games y ex gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, dijo que los estudios deben ser más claros para los jugadores con los cronogramas posteriores al lanzamiento, especialmente en un entorno posterior a la pandemia.

Flynn hizo los comentarios en una entrevista con VGC lanzado ayer (18 de junio), con su estudio actual, Inflexion Games, trabajando en el próximo ruiseñor.

“Creo que, en última instancia, los jugadores son lo suficientemente justos. Quieren que los juegos sean geniales, quieren que estén pulidos y quieren que las experiencias sean respetuosas con su tiempo”, explicó Flynn.

“Creo que nuestra industria no ha cumplido y ha prometido demasiado en algunas de estas cosas. Muchas veces, cuando ves a los jugadores decepcionados, a menudo se debe a que un estudio o equipo ha establecido una expectativa que no pueden cumplir. Lo entiendo… puedo relacionarme con eso.

2022 ha visto una serie de juegos de alto perfil retrasados ​​​​debido a luchas pandémicas, como campo de estrellas et Gota rojay muchos otros juegos retrasados ​​debido a una gran cantidad de razones relacionadas con las dificultades relacionadas con la pandemia.

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Himno. Crédito: Bioware

"Se trata de ser honesto sobre estas cosas y simplemente decir: 'Aquí es donde estamos... algunas de estas cosas son difíciles y preferimos pasar un poco más de tiempo brindándoles algo grandioso. Ese algo se comprometió antes'", agregó Flynn.

“Nuevamente, creo que la gran mayoría de los jugadores también lo quieren. Los jugadores tienen tantas opciones ahora... van a jugar a otra cosa en el mediano plazo si no tienes contenido, y eso es algo bueno o malo para algunos estudios.

De vuelta en abril NME habló con el ex jefe de BioWare sobre el próximo ruiseñor, desarrollado por varios veteranos de BioWare. El juego de supervivencia debería centrarse un poco en la narración de historias, aunque "es en gran medida una caja de arena", según Flynn.

ruiseñor saldrá en el cuarto trimestre de este año en PC.

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