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La actualización 4.1.0 de Destiny 2 está disponible para Season of the Haunted con cambios en la fabricación de armas, el Estandarte de Hierro y más.

Destiny 2 Temporada de los embrujados

La actualización 4.1.0 ya está disponible para Bungie Destino 2 con el lanzamiento de temporada embrujada. Se han publicado las notas completas del parche y son bastante importantes. Primero, la rotación de la Leyenda y el Sector Perdido Principal se ha actualizado con un Sector Perdido de Nessus que debería aparecer. Iron Banner ha sufrido cambios de reputación para estar más en línea con otras actividades (y ahora tiene una nueva misión de introducción).

Hablando de cambios de reputación, Gambit ahora otorga más puntos de reputación por completar actividades y agrega una nueva recompensa por recolectar munición pesada y mejorar las antiguas. La fabricación de armas ha tenido toda la moneda guardada para artículos neutrales (renombrados como artículos resonantes) y se ha reducido el tiempo que se tarda en progresar en las modificaciones de visión profunda. La penalización de precisión aérea se eliminó de todas las armas: ahora hay una eficiencia aérea, que varía según el arma, la subclase, la armadura exótica y más.

Consulte algunas de las notas del parche a continuación y las notas completas del parche aquí. También puedes ver el tráiler del desarrollador de Solar 3.0, la renovación de la subclase solar principal del juego, aquí, así como el tráiler de lanzamiento de la temporada aquí.

Destino 2 Actualización 4.1.0

Actividades

libre vagar

  • Se actualizó la rotación de Leyenda y Sector Perdido Maestro.
  • ¡Los jugadores pueden esperar ver un sector perdido de Nessus!

Tesoro de Xûr y Desafíos de la Eternidad

  • Se corrigió un error que causaba un efecto de parpadeo que podría afectar negativamente a las personas con epilepsia fotosensible al interactuar con el portal de una manera específica.

estandarte de hierro

  • Los cambios de reputación de Iron Banner, que se detallan aquí, en realidad deberían estar más en línea con los otros sistemas de reputación de Destiny 2.
  • Completar desafíos y ponerse el equipo del Estandarte de Hierro, incluidos los adornos de armadura del Estandarte de Hierro en lugar de cambiar la armadura, obtiene un beneficio adicional al subir de nivel la reputación del Estandarte de Hierro.
  • Se han agregado 4 desafíos de eventos al jugar Iron Banner. Estos rotarán diariamente.
  • Se agregó una nueva misión de introducción. Todos los jugadores deben completarlo una vez.
  • Se ha agregado un nuevo Triumph and Seal para anunciar una nueva era de Iron Banner.
  • Se han eliminado las recompensas y las fichas del Estandarte de Hierro.
  • Las ventajas de nivel de potencia ahora están deshabilitadas en Iron Banner.
  • Rift regresa como un nuevo modo de temporada Estandarte de Hierro.

Gambito

  • Reputación de gambito: completar la actividad ahora otorga 75 reputación en lugar de 50.
  • Las rachas de actividad otorgan 20 puntos de reputación por racha a partir de 15.
  • Las ganancias generales deberían ser un 25-33% más rápidas.
  • Se redujo la cantidad de muertes requeridas para las monedas de oro Golden Triumph para el Sello de Dredgen.
  • 50 a 30.
  • Actualización de la calidad de vida de Gambit Bounties:
  • Bonos diarios:
    – Se agregó una nueva recompensa por recolectar munición pesada.
    – Combatientes derrotados actualizados con la recompensa Stasis para incluir asistencias de congelación.
    – Se cambió el envío de una recompensa de cada tipo de bloqueador para enviar bloqueadores de cualquier tamaño (con más – progresión dada para enviar bloqueadores más grandes).
    – Ahora los jugadores deben acumular 100 Motes como equipo, frente a los 25 Motes acumulados anteriormente por jugador.
  • Recompensas repetibles:
    – Se agregó una nueva recompensa por derrotar a los invasores como equipo de fuego.
    – Se agregó una nueva recompensa por derrotar a los bloqueadores. Esto incluye golpes finales y asistencias al progresar a través de esta recompensa.
  • Luchadores actualizados derrotados con la recompensa Stasis para incluir asistencias de congelación.
  • Se cambió la victoria de los Guardianes opuestos con golpes finales o asistencias de recompensa para derrotar a los Guardianes opuestos como un equipo de fuego.
  • Variantes enemigas de Gambito actualizadas.

Operaciones con visión de futuro

  • Se solucionó un problema por el cual aparecían los nombres incorrectos de los campeones en el ataque de Void Guardian.
  • Los campos de batalla y huelgas de mayor dificultad ahora se pueden volver a unir automáticamente después de desconectarse.

Pruebas de Osiris

  • Trials Capture Zone y Freelance ya no se llaman "Labs".
  • Las nuevas armas de Trials ahora se pueden obtener a través de la pista de recompensas de reputación Saint-14 antes de que puedan descifrarse de los engramas de Trials.
  • Completa partidas de las Pruebas de Osiris para ganar reputación con Saint-14.

crisol

  • Control: cada jugador que capture un área ahora obtiene +1 punto de participación.
  • Eliminación: cada ronda ahora durará 90 segundos, en comparación con el marcador anterior de 120 segundos.
  • Mayhem: Super Kills ahora recompensa a los jugadores con 3 puntos en lugar de 2.
  • Caos: se ha aumentado la puntuación objetivo de 150 a 200.
  • Mayhem: límite de tiempo reducido de 8 a 7 minutos.
  • Rumble: el límite de tiempo aumentó de 8 minutos a 10 minutos.
  • Confrontación: la puntuación objetivo para cada ronda se ha incrementado de 10 a 15.
  • Las partidas del Crisol privado ahora tendrán la configuración predeterminada del modo de partida en las listas de reproducción.
  • Se corrigió un error que causaba que la medalla Only One Ascends se otorgara incorrectamente al capturar un área.

Incursiones y mazmorras

  • Voto del discípulo: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían salir del entorno cerca del encuentro con el Guardián.
  • Bóveda de cristal: el botín de conquista ya no se puede cultivar a través de muertes repetidas.
  • Último deseo: se corrigió una vulnerabilidad en la que los jugadores podían recoger Diamond Lance para soltar Riven's Heart.
  • Último deseo: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían luchar contra Kalli fuera de la fase de oscuridad prevista.
  • Garden of Salvation: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían generar luchadores continuamente en un lado del encuentro del Espíritu santificado.

Jugabilidad e inversión

armas

  • Fabricación de armas: se han eliminado todas las monedas de elementos que no sean elementos neutrales. Artículos neutrales renombrados a artículos resonantes.
  • Fabricación de armas: se ha añadido el visual Obra maestra a las armas fabricadas. El arma debe remodelarse con una ventaja intrínseca mejorada y dos ventajas de rasgos mejoradas para convertirse en una obra maestra.
  • Fabricación de armas: las muertes de PvP generarán un poco más de progresión en el nivel de armas.
  • Fabricación de armas: se redujo el tiempo que se tarda en avanzar en las modificaciones de Deepsight.
  • Fabricación de armas: Las armas Voto del discípulo adepto de visión profunda ahora avanzarán hacia la progresión de la receta.
  • Esto no proporcionará un progreso retroactivo para las modificaciones de Deepsight completadas previamente.
  • Armas: se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Glaive.
  • Arma exótica: Portal del tiempo de Sin tiempo para explicar ya no dispara a los cadáveres cuando está aburrido.
  • El rasgo original Alacrity ahora se activa cuando se supone que debe hacerlo, y ya no afecta a los jugadores que están en un escuadrón.
  • Se corrigió una vulnerabilidad que permitía a los jugadores salir de los espacios jugables con Glaive y Mask of Bakris equipados.

global

  • Se redujo la bonificación de daño de nivel 1 del 20 % al 15 % al luchar contra otros jugadores.
  • Esto es específicamente para reducir las muertes de un solo golpe en PvP (por ejemplo, el Monarque o un francotirador de alto impacto con reservas de alto impacto + un disparo de alta energía o una grieta habilitadora)
  • La estadística del arma Estabilidad ahora otorga resistencia al retroceso además de sus otros efectos, con una resistencia máxima al retroceso que oscila entre el 10 % y el 25 % según el arquetipo del arma.
  • Se eliminó la penalización de precisión en el aire de todas las armas principales (lo que significa que son tan precisas en el aire como lo son en el suelo: tus balas van donde apuntas).
  • Agregamos una nueva estadística de armas llamada Eficiencia aerotransportada, que se ajustó deliberadamente en todas las armas exóticas, todo lo que se envió en la temporada 16 y todo lo que comenzó en la temporada 17.
  • Algunos valores atípicos también tienen una estadística ajustada a mano, como el resto de las armas de Trials of Osiris y Nightfall.
  • Todas las demás armas tienen un valor predeterminado, establecido por arquetipo de arma.
  • Umbral de ángulo de precisión: 0 a 0 stat, alto a 100 stat.
  • Esto controla la facilidad con la que es posible obtener disparos a la cabeza en el aire. Si es 0, debe apuntar exactamente a la cabeza para obtener el tiro en la cabeza; de lo contrario, obtendrá un disparo al cuerpo incluso si su cono de asistencia de puntería se superpone a la cabeza.
  • En general, esto significa que los jugadores fallarán menos debido a la aleatoriedad del cono de precisión en vuelo, pero la confianza al apuntar es mucho mayor en estadísticas bajas. Para hacer esto más fácil, los jugadores deberán caber en el aire.