Noticias

The Soapbox: los árboles de talentos de WoW no merecen tu nostalgia

The Soapbox: los árboles de talentos de WoW no merecen tu nostalgia

Comme World of Warcraftes Vuelo del dragón La expansión está funcionando en pruebas alfa, tenemos más vislumbres de su nuevo/antiguo sistema de talentos, que recuerda a los árboles de talentos de antaño. Algunos dieron la bienvenida a este regreso a Wow's raíces, pero lo veo como nada más que un paso atrás. La nostalgia puede cubrir mucho, y creo que demasiadas personas han olvidado por qué se abandonaron esos árboles de talentos en primer lugar.

Wow ha tenido muchas revisiones a su sistema de talentos a lo largo de los años, pero en general se puede dividir en dos modelos. El sistema de árbol de talentos original que ha persistido de una forma u otra desde el lanzamiento hasta e incluyendo Cataclismoy el sistema de elección por niveles introducido en Nieblas de Pandaria y utilizado hasta ahora (en lo sucesivo, el nieblas modelo).

El antiguo sistema otorgaba puntos de talento en casi todos los niveles, que podían gastarse para desbloquear varios nodos. La mayoría de ellos eran aumentos pasivos de estadísticas, pero a veces tenías uno que agregaba una nueva habilidad activa o cambiaba la funcionalidad de una antigua. los nieblas el modelo ofrece la opción de uno de los tres talentos aproximadamente cada 15 niveles; cada nivel tiende a seguir un tema (control de multitudes, AoE, etc.), y las opciones pueden incluir habilidades pasivas o activas. Los efectos de cada elección son mucho más dramáticos que en el modelo anterior.

No voy a pretender que el nieblas modelo es perfecto o no tiene margen de mejora. Pero afirmo que esto es una mejora masiva con respecto a lo que ha sucedido antes.

primero comencé a jugar Wow en Ira del rey Lich. Siendo un adolescente aburrido sin nada mejor que hacer, pasé mucho tiempo en el juego, lo que a menudo resultó en tiempo de inactividad en las grandes ciudades. Durante esos momentos, a menudo inspeccionaba a otros jugadores para examinar sus construcciones (sí, soy raro). Especialmente los jugadores de magos, ya que mi principal era un mago en ese momento. ¿Sabes cuántos magos vi durante todas esas inspecciones?

Una.

Cada persona tenía la misma constitución. Hasta el último. Especialización arcana con la misma distribución de talentos. Como máximo, dos o tres puntos de talento (de docenas) pueden ser diferentes entre sí, y nunca de ninguna manera que cambie materialmente la forma en que juega un personaje.

En mis incontables horas de juego en el Cólera Era, conocí a un gran total de otro mago que no usó esta construcción arcana del cortador de galletas, un mago gnomo de fuego que conocí en una carrera aleatoria de la mazmorra heroica de Drak'Tharon. Fue un hecho tan raro que todavía lo recuerdo en detalle una década después.

"Pero el hecho de que mucha gente haya optado por construcciones estándar no significa que tú debas hacerlo", podrían decir algunos. Y sí, existía la opción de construcciones más exóticas. Yo mismo elegí una versión ecléctica de "fuego de escarcha" que usaba principalmente talentos de fuego, pero con algunas inmersiones en Escarcha y usando Descarga de Fuego Escarchado como mi arma principal. Como alguien que pensó fuera de la caja de la construcción del carácter en ese momento, déjame asegurarte: apestaba. Está completamente, completamente absorbido.

El aluvión de críticas de construcción no solicitadas fue casi interminable. En el mejor de los casos, fue un consejo bien intencionado (pero aún no solicitado), pero la mayoría de las veces se presentó en forma de comentarios sarcásticos, patadas de votos y acoso absoluto.

Esos otros jugadores ni siquiera estaban del todo equivocados al cuestionar mi juicio, incluso si la rudeza no puede justificarse. Estaba sacando mucho menos DPS que la versión del cortador de galletas. Todavía era suficiente para sobrevivir en el contenido de gama baja en el que me estaba enfocando, pero ciertamente hizo que mi personaje, y por extensión mis fiestas, fueran notablemente menos efectivos.

En comparación, ¿quieres saber cuántas veces he recibido comentarios sobre mis compilaciones desde la nieblas se ha implementado el modelo? Nunca. Ni una sola vez. Todavía no busco en Google mis compilaciones, y sigo eligiendo lo que me parece genial, pero eso ya no me detiene de ninguna manera.

Siempre habrá una "mejor" opción, y siempre habrá personas que dejarán que Google les diga cómo jugar, pero ¿cuál es la nieblas sistema de talento ha hecho la vida más llevadera para aquellos que eligen trazar nuestro propio curso.

El antiguo sistema consistía en determinar Quel tu personaje puede hacer, y siempre conducirá a una clara respuesta correcta e incorrecta. los nieblas el modelo es mas comentario tu personaje hace cosas, y ahí es donde puede existir una verdadera personalización del personaje.

Si tienes que elegir entre un talento que te da una habilidad de control de multitudes y uno que aumenta el daño de un solo objetivo, este último siempre será la elección correcta (al menos en un contexto PvE). Si puede elegir entre tres talentos que aumentan el DPS pero de diferentes maneras, entonces puede tener una opción real. Incluso si uno es óptimo, es probable que la diferencia sea lo suficientemente pequeña como para que la mayoría de los jugadores la pasen por alto.

Y esas siguen siendo elecciones significativas, más de las que teníamos incluso en el antiguo sistema. Elegir entre un impulso pasivo, una nueva habilidad de giro o un tiempo de reutilización poderoso te da una opción real sobre cómo juega tu personaje más allá de simplemente elegir +3% crítico vs. +3% de celeridad.

Normalmente no inspecciono las compilaciones de las personas como solía hacerlo, pero en las extensiones entre nieblas y cuando dejé de jugar, solo por los efectos de los hechizos, pude ver que la mayoría de los talentos estaban en uso regular. Si bien es posible que algunos aún hayan optado por compilaciones estándar, la diversidad de compilación real existía de una manera que nunca había existido cuando comencé a jugar.

Casi el único argumento que puedo ver para volver a los viejos árboles de talentos es que garantizan que las personas ganarán algo nuevo con cada nivel, pero eso no parece suficiente para justificar tirar todas las ventajas de nieblas sistema

Sí, es un poco extraño subir de nivel y obtener básicamente nada por ello, pero subir de nivel ha sido un aspecto del juego que se ha pasado por alto desde entonces... básicamente, y los "niveles muertos" no son el mayor problema del juego.

Creo que en muchos casos, cuando las personas extrañan los viejos árboles de talentos, lo que realmente extrañan son las construcciones únicas que se perdieron a lo largo de los años. Cosas como Enhancement Shamans empuñando armas de dos manos o Blood Death Knights que DPS. Sé que extraño la configuración de fuego helado de mi mago.

Pero no hay nada en el nieblas modelo que impide sistemáticamente que estas cosas sigan existiendo. Blizzard optó por eliminarlos por otras razones. Nada les impide agregar Frostfire Bolt como una opción para Fire Mages en su árbol de talentos actual y traer de vuelta algo como mi versión anterior. Del mismo modo, no hay garantía de que un regreso de los árboles de talentos recupere las versiones anteriores que te perdiste.

Mirando los árboles de talentos vistos hasta ahora, no puedo ver que Blizzard haya aprendido algo de los errores del pasado. Parece haber claras opciones buenas y malas en cada árbol. Desde luego, no me imagino que un druida de Libra que invierta mucho en talentos para mejorar la forma de oso reciba muchas invitaciones a incursiones.

Seré honesto: este nuevo y viejo sistema de talentos es una gran bandera roja para mí. Como Vuelo del dragón refrito de la tradición del Dragón, da la impresión de un equipo sin nuevas ideas, aferrándose a las pajitas en un intento de recuperar su gloria pasada. Como quitar el buscador de mazmorras de Cólera clásico, da la impresión de una adhesión ciega a la nostalgia, a la idea de que el hecho de que algo sea igual a antes no significa que tenga que ser bueno. Es una señal para mí de que Blizzard no ha abordado las cuestiones filosóficas fundamentales que llevaron World of Warcraft perdido en primer lugar.