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Reseña de Stray: un felino perdido se convierte en un revolucionario cyberpunk

Reseña de Stray: un felino perdido se convierte en un revolucionario cyberpunk

Nuestra revisión de Stray comienza con un reconocimiento de la exageración que ha rodeado al modesto juego independiente de gatos de BlueTwelve Studio desde su anuncio en 2020. La premisa es simple, pero convincente: un gato rebelde se encuentra atrapado dentro de los muros de una ciudad subterránea habitada por robots. Para encontrar su asentamiento, debe recorrer la ciudad, resolver acertijos de plataformas rudimentarios y desentrañar el misterio en el corazón de esta experiencia narrativa a medida que avanza. Una tarea difícil para una criatura que duerme doce horas al día.

Es evidente de inmediato que BlueTwelve Studio ha hecho todo lo posible para que usted sentirse como si estuvieras jugando como un gato. Como un verdadero felino, puedes saltar sobre las superficies y enviar objetos por los aires, rasgar todo tipo de tapicería y derribar latas de pintura con un movimiento rápido de tu pata. Estas idiosincrasias felinas son tontas de una manera que debería ser, pero también funcionan como mecanismos por derecho propio. Maullar aleja a los enemigos de las posiciones clave, y arañar puertas o colgar cortinas te da acceso a áreas ocultas. Durante los momentos más tranquilos de Stray, puedes acurrucarte en una pila de almohadas tiradas para dormir una siesta, e incluso serás recompensado por ello, una vez que haya pasado suficiente tiempo.

Ok, entonces este último no es técnicamente un mecánico, pero él es extremadamente bonito.

BlueTwelve Studio puede haber preparado a su diminuto protagonista con animaciones adecuadas para cualquier escenario, pero para interactuar completamente con todo en la ciudad amurallada, a menudo necesitará llamar a su compañero robot. Alojado en la mochila del gato callejero, el B-12 puede recolectar artículos, piratear terminales y traducir el lenguaje robótico al... lenguaje de los gatos. Dicho esto, B-12 no es solo una herramienta, es un personaje por derecho propio. Tienen su propio misterio por desentrañar, y su autonomía se refleja en la mecánica del juego; si estás separado de B-12, sentirás esa pérdida vívidamente a través del juego de Stray.

Podría decepcionar a algunos saber que la Ciudad amurallada de Stray no es un totalmente mundo abierto. En cambio, los doce capítulos de Stray tienen lugar en una parte diferente de la ciudad, cada uno con su propio estado de ánimo y clase de sociedad robótica. Pero con este enfoque viene el enfoque y la conservación; Está claro que todo el interior se ha colocado con la intención de hacer que el viaje por la ciudad amurallada sea lo más inmersivo posible, con todo el espíritu de exploración y experimentación felina en mente.

Esta curaduría es particularmente evidente en la señalización ambiental de Stray, que es excepcional. Las linternas y las luces de emergencia emitirán un brillo de neón para que sepas a dónde ir a continuación, y las flechas adornadas en las vallas publicitarias a menudo apuntarán a uno de los muchos coleccionables repartidos por todo el mundo. Afortunadamente, las señales son una parte natural de cualquier paisaje urbano, y la ciudad amurallada está tan ocupada visualmente que estas direcciones rara vez se sienten pesadas. En su lugar, se le guía suavemente a los puntos de interés en un nivel subliminal.

Stray Review: el gato callejero titular deambula por una de las muchas calles de la ciudad amurallada, poblada de letreros de neón, basura y muchos ciudadanos robot que se ocupan de sus asuntos.

Aunque a primera vista puedan parecer simples ruiseñores, los habitantes de la ciudad amurallada son caprichosos y sorprendentemente humanos. Llevan sombreros de pescador con flores y se envuelven en mantas. Muchas de las misiones secundarias del juego exploran los lazos familiares entre ellos: un robot conocido solo como Grandma teje artículos de lana en su tiempo libre; otro llora la pérdida de su padre mientras descansa en un bar. Dentro de los confines de la ciudad amurallada, los robots imitan las emociones humanas y las estructuras sociales, estableciendo el tema en el corazón de la narrativa de Stray.

Detrás de la pura alegría de jugar como una pequeña amenaza naranja hay una auténtica narrativa cyberpunk que refleja lo mejor y lo peor de la humanidad, incluida nuestra incapacidad para corregir nuestros propios errores. La ciudad amurallada está inundada de luces de neón y también de una gran cantidad de basura. La empresa de gestión de residuos corporativos, Neco Corp, tiene su logotipo estampado en toda la ciudad. Su eslogan: "¡No te preocupes por los residuos, Neco Corp se encarga de todo!" – suena hueco en un mundo rebosante de botellas de cerveza, latas y bolsas sobre bolsas de basura desechada. La progresión de Stray implica un impactante descenso al horror distópico a medida que se desarrolla el oscuro misterio en el corazón de la ciudad amurallada.

También hay que hacer una mención especial a la dinámica banda sonora de Stray. Es una parte tan importante de la atmósfera del juego como de sus imágenes, caracterizadas por un sintetizador etéreo que a su vez es suavemente optimista y abruptamente inquietante. Recoger un nuevo objeto o pista para descubrir el misterio de la ciudad amurallada a menudo desencadenará un cambio continuo a otra pista que captura hábilmente el cambio paralelo en la narrativa, ya sea hacia la intriga, la travesura o la amenaza.

Stray es otra pluma dorada en la gorra de Annapurna Interactive y resume lo que esperamos de los juegos que publican: una experiencia narrativa muy pulida, con un núcleo emocional y desafiante. Su elección de protagonista se siente más seria que caprichosa, y su mundo es un personaje convincente por derecho propio. Quizás lo más importante es que Stray es un primer lanzamiento histórico para BlueTwelve Studio que plantea la pregunta: ¿qué sigue?

revisión errante

Stray fusiona el caos felino con la decoración clásica cyberpunk, invitándote a explorar su distopía de neón sin tomarte demasiado en serio.

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