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Estoy muy emocionado por la próxima caja de trucos de Hearts of Iron 4

Estoy muy emocionado por la próxima caja de trucos de Hearts of Iron 4

Si bien está muy bien hablar sobre cómo la próxima expansión de Hearts of Iron IV, No Step Back, renovará la Unión Soviética, o cómo el parche gratuito rehará completamente el sistema de suministro (nuevamente), siendo un juego de guerra, estoy aquí por una cosa: flequillo abrasador.

El gran juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial de Paradox no es el simulador de conflictos más profundo que existe, pero ofrece una perspectiva que no suele cubrirse en este tipo de títulos y ofrece suficiente profundidad para hacerlo atractivo. La expansión No Step Back agregará trucos más sutiles para hacer que la guerra sea mucho más estratégica, como se revela en el diario de desarrollo de esta semana.

En primer lugar, ahora existe una mecánica formal de tierra arrasada. Un poco oscuro, claro, pero una de las razones por las que la Unión Soviética pudo resistir la invasión nazi fue su política de no dejar nada atrás que pudiera ayudar a los invasores (eso, y simplemente montar y mover su base industrial como si fuera un juego de legos). Esto ahora se ha introducido en el juego como una mecánica general. Otra nueva configuración le permitirá agregar más carácter a sus generales al permitirles tener una táctica preferida.

Las tácticas en Hearts of Iron IV son modificadores temáticos que entran en juego durante el combate, y algunas tácticas actúan como contadores de otras. Ya puedes establecer una preferencia nacional, pero siempre que un general gane suficiente experiencia para alcanzar el nivel cinco, también puedes dejar que elija su propia preferencia permanente entre tus opciones desbloqueadas.

Al igual que con la preferencia nacional, esta nueva opción simplemente agrega una modesta ponderación a la táctica elegida para que sea más probable que aparezca. Incluso puedes combinar la misma táctica entre generales nacionales e individuales, aunque esto puede tener consecuencias.

Finalmente, se modifica la opción de redespliegue estratégico para favorecer el uso del ferrocarril. Esto lo hace más auténtico y, en teoría, ofrece rutas de viaje más sensatas, aunque los desarrolladores señalan que siempre habrá casos extremos.

Aparentemente no habrá un diario de desarrollo la próxima semana, pero tendremos una entrevista con el ex director del juego Dan Lind que reflejará su tiempo al frente del proyecto Hearts of Iron IV, así que estad atentos.

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En el momento de escribir este artículo, no hay una ventana de lanzamiento conocida para Hearts of Iron IV: No Step Back.

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