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Odiaba Elden Ring, pero tratando de encontrar algo que me gustara, accidentalmente lo platino

Odiaba Elden Ring, pero tratando de encontrar algo que me gustara, accidentalmente lo platino

A juzgar únicamente por sus cifras de ventas y elogios sin aliento en Internet, uno pensaría Anillo de Elden es una obra maestra incomparable, imposible no amar. No solo es el juego más vendido de From Software, sino que, en el momento de escribir este artículo, es el juego más vendido de 2022. Lo odiaba. ¿Creo que soy el único?

Sin embargo, mira mis trofeos de PlayStation y notarás el brillo tímido del platino de Elden Ring. ¿Eso significa que tengo una historia de redención para compartir? ¿Uno en el que paso de odiar a Elden Ring a amarlo?

No.

Todo es un terrible accidente.

¿Voy a platino una secuela también? ¿Vas a ir?

No soy un cazador de trofeos. En cambio, uso trofeos para motivarme a volver a los juegos que amo, y resulta que me encantaron la mayoría de los juegos de From Software desde Demon's Souls y obtuve todos platino. Si eso suena como un logro, no lo es. También odiaba Dark Souls 3. Pero pasé semanas cultivando orejas en Anor Londo porque me molestaba el vacío en mi colección. Soy yo quien tiene un problema.

Pero soy mayor, tal vez incluso más sabio. Cuando salió Elden Ring, prometí que no volvería a pasar por eso si no me gustaba. Entonces, ¿cómo terminó el platino en mi colección?

En el momento en que comencé Elden Ring, supe que algo andaba mal. Apático como From Software es hacia la accesibilidad, Elden Ring representa un nuevo punto bajo. Cuando la escena de apertura comenzó con subtítulos apenas legibles, supe que estaba en problemas.

Pero había un problema mayor. Los juegos de software vienen con ritmo. No es lo mismo de un título a otro: el movimiento monótono de Dark Souls es muy diferente a los ritmos frenéticos de Sekiro: Shadows Die Twice. Pero eso significa que, en su mayor parte, el juego se sincronizará con el ritmo natural del juego. Un momento que parece haber llamado la atención de muchos, incluido yo mismo, es luchar contra Genichiro en lo alto del castillo de Ashina en Sekiro. , y sentir que el mundo entero de repente se vuelve más fácil a medida que nos mezclamos con el ritmo subyacente del juego.

Es parte de cómo supero la inaccesibilidad de estos juegos, centrándome en el ritmo en lugar de lo que veo o no veo. Elden Ring pierde ese ritmo; esta avenida aparentemente bloqueada a propósito en un mundo abierto desprovisto de funcionalidad. Donde el ritmo se hizo eco de los estrechos confines de entradas anteriores, aquí el mundo sordo está salpicado de silencio. Largos periodos de relativa inacción que privan al jugador del más mínimo atisbo de los matices musicales de From Software en su máxima expresión.

No puedes jugar este como un juego de ritmo, incluso con las mejores armas en tu arsenal.

Con Godrick, Renalla y Radahn convirtiéndose en polvo, queda claro que no hay un punto de inflexión en Elden Ring: es un juego basado en la discordia. Donde los enemigos son significativamente más rápidos que el jugador y sus propios ritmos, tomados de varios títulos anteriores, difieren enormemente entre sí.

Me di cuenta de la inutilidad de lo que estaba haciendo. Después de horas de no divertirme, dejé el juego sin intención de volver.

1000 maldiciones en este ícono de la pantalla de inicio.

Pero la presencia de Elden Ring en mi pantalla de inicio me molestó. Me siento culpable. Durante años, los juegos de From Software habían brindado una sensación de progreso artificial en una vida que de otro modo quedaría inerte por la discapacidad. Ahora sentía que les debía algo.

Vi videos de otras personas divirtiéndose en Elden Ring y me dieron ganas de poder hacerlo. Hice una promesa: exploraría todas las regiones de las Tierras Intermedias. Eso, como mínimo, representaría un esfuerzo genuino para encontrar algo que me gustara en el juego y cumplir con cualquier obligación que sintiera hacia From Software.

Como sumergir el dedo del pie en agua fría, estaba volviendo en incrementos. Unos minutos aquí, media hora allá. Confieso que sentí una punzada en el corazón cuando entré en Leyndell. A pesar de todos sus defectos, Elden Ring puede ser bonito. Pero entonces, yo también, eso no me hace convincente.

Fiel a mi palabra, exploré. Visité las alcantarillas y después de un laberinto enloquecedor encontré a Mohg. Eché raíces y vencí a un viejo hombre de oro y a Morgott.

¿Cuántas veces te has sentido atraído por la inexorable resaca del Elden Ring?

La combinación del aumento de tamaño de Elden Ring y los problemas familiares de la cámara requerían un cambio en el estilo de juego de mis construcciones habituales de Destreza. Para tener alguna esperanza de seguir el movimiento de los jefes, ya sea en los estrechos confines de Leyndell o en la vasta arena del Gigante de Fuego, me vi obligado a cambiar a la magia solo para tener una visión razonable de los enemigos. .

Cuando llegué al Haligtree, la mayoría de los enemigos eran solo viejos jefes. Incluso el primer "jefe" del área era una copia exacta de otro de Liurnia (solo que menos azul). Todo esto condujo a Malenia, quien rápidamente lanzó un ataque al ritmo de Sekiro que no podía esperar defender con mi movimiento lento, y algo finalmente hizo clic.

Invoqué a un fantasma optimistamente apodado "IllHandleHerAlone", claramente inspirado en "LetMeSoloHer", pero que, a diferencia de su ilustre contraparte, definitivamente estaba pirateando. Observé mientras hacían un trabajo corto con Melania y seguían adelante.

Malenia, vencida por una "magia" más allá de su comprensión.

Habiéndome vuelto indiferente a lo único que distingue a los juegos de From Software, sentí que había hecho todo lo que quería. Había explorado, completado misiones que encontré, derrotado a innumerables jefes y visto mucho de lo que Elden Ring tenía para ofrecer. Todo lo que tenía que mostrar era frustración desalentado.

Sin embargo, de vuelta en mi pantalla de inicio, vi que estaba a solo cuatro trofeos de Elden Ring Platinum. De alguna manera, tratando de encontrar algo que me gustara en el juego, había matado todo lo que necesitaba matar y había recolectado todo lo que necesitaba recolectar. Quería que terminara, pero una vocecita codiciosa en el fondo de mi cabeza dijo: "¡También puedes!"

Antes de darme cuenta, estaba quemando un gran árbol y volviendo a un Leyndell ahora polvoriento. Junto con mi nuevo mejor amigo, Mimic Tear, derroté a Godfrey y su alter ego de la WWE y me dirigí al jefe final. Opté por obtener la ayuda de tres fantasmas para acelerar las cosas, y por "ayuda" quiero decir que los vi vencer a un tipo con un martillo y al jefe final de Sonic Adventure.

Había algo perverso en ver a personas que claramente sacaban más provecho de este juego que yo al vencer a los jefes por mí. Me sentí como un meme; de pie a un lado mientras lloraban por Elden Beast, pensando: "No saben que odio a Elden Ring".

Después de que mis compañeros desaparecieron, todo lo que quedaba era tocar la extraña estatua para un final, convocar a Ranni para otro y encontrar fuego.

El fin. Es casi.

Es probable, supongo, que mi último obstáculo en Elden Ring fue caer en un agujero. Incluso con un salto dedicado, la plataforma de Elden Ring aún consiste en una caída optimista. Había planeado que el final final tomaría unos momentos, pero de alguna manera me tomó más de una hora caer y morir antes de que finalmente llegara al fondo ileso. Tal vez las pilas de cadáveres de comerciantes tengan un significado histórico, pero no me importaba. Me desnudé (solo en el juego, lo prometo) y besé algunos dedos. Un último boom de la estatua y se acabó.

Tuve Elden Ring platino. Odié cada segundo y el 85% fue un accidente, pero lo logré. No sé si hay una lección que aprender de mi viaje. Probablemente no. Pero sé que en el momento en que apareció el platino, cerré Elden Ring y lo eliminé de mi consola.