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Entrevista: Averiguar dónde está el corazón con Dev Armature Studio

Hace dos semanas, es posible que hayas escuchado el anuncio de PlayStation 4 Where's the Heart. Revelado junto con otros ocho títulos independientes en las plataformas de Sony, este título de aventuras basado en la historia capturó nuestra atención con un hermoso estilo artístico y el tipo de decisiones y elecciones en el juego que nunca nos dejan aturdidos. Para obtener más información sobre el juego, nos reunimos con Armature Studio para hablar de todo lo básico. El equipo también tuvo la amabilidad de brindarnos cuatro nuevas capturas de pantalla, así que asegúrese de revisarlas a medida que aprende más sobre esta intrigante experiencia.

Push Square: Para aquellos que se perdieron el anuncio, ¿podría presentarnos Where the Heart Is? ¿Qué tipo de juego es?

Marco de estudio: ¡Nuestro placer! Where the Heart Is es un juego narrativo de aventuras sobre la familia y las decisiones que se toman a lo largo de toda una vida de eventos. Tus elecciones cambian la narrativa y alteran los entornos surrealistas y oníricos de tu vida. Es una experiencia diseñada para reflejar la forma en que juegas. Nuestro lema es: “La vida es un sueño. Compartido con otros. ”

¿El juego se inspiró en algo en particular, como cierto juego o eventos de la vida real?

Para ser honesto, la idea ha sido moldeada durante años por libros, películas, arte y la vida en general. En lo personal, he recorrido muchos caminos y he tenido la oportunidad de hacer una gran variedad de cosas. Mientras reflexionaba sobre mis propias elecciones, comencé a internalizar esta relación entre elección y cambio, y cómo afecta nuestra vida diaria.

Pero no creo que sea muy original en sí mismo. Todos experimentan sus propias alegrías y desafíos. Sin embargo, su efecto en los demás es una consideración que valora, algo en lo que nunca piensa o algo en el espacio gris intermedio. Nuestro objetivo con este juego es explorar esa área gris y luego permitir que los jugadores se embarquen en sus propios caminos que son deterministas y, con suerte, intrigantes.

¿Cómo afectarán tus elecciones a la historia? ¿Habrá muchos caminos narrativos diferentes que conduzcan a varios finales?

¡Mucho y sí! En primer lugar, hay dos tipos de opciones en el juego: opciones de colores narrativos y opciones a gran escala que afectan el arco de la historia. Las opciones de colores narrativos dan sabor al estilo del camino en el que se encuentra. Estos se comparan y funcionan para mantener el carácter que estás desarrollando con un diálogo único y otros refuerzos sutiles en todo momento.

Las elecciones a gran escala ponen en juego la forma en que te sientes, cambiando los caminos narrativos y los personajes que te rodean. Los lugares que exploras, su aspecto, lo que encuentras a lo largo de la vida de Whit y los resultados de los personajes cambiarán para reflejar ese tipo de elecciones.

En términos generales, estamos apuntando a más de una docena de finales diferentes, con la posibilidad de más si producen adiciones significativas y convincentes a la historia. Sin embargo, estos son propósitos individuales. Los personajes secundarios también tienen sus propios finales de forma independiente o respectiva entre sí, nuevamente influenciados por las elecciones. Agrega algunos matices adicionales a la docena de finales, pero nos enfocamos menos en los números y más en la estructura de nuestra historia subyacente. Hay cosas locas, emocionales y extrañas que pueden suceder, pero en general respaldan la historia que están construyendo tus elecciones.

¿Cómo está estructurado el juego? El tráiler de revelación toca la exploración en 2D y 3D, así como el chat con los personajes. ¿Eres capaz de explorar entornos a voluntad?

La mayor parte del juego son áreas 3D transitables que puedes explorar a voluntad. También hay áreas de miniaturas, que son rutas únicas determinadas por sus elecciones anteriores. Los jugadores verán áreas que otros no verán, debido a los caminos que han abierto.

En cuanto a la estructura, tenemos capítulos vinculados a eventos importantes que vienen en diferentes opciones, abriendo nuevas áreas para explorar. Hablando con la gente, recibiendo sus comentarios y consejos, y tomando decisiones basadas en lo que sabe, progresará y dará forma al camino que tiene por delante. Usted mencionó la exploración 2D. Solo hay una pequeña parte de ella al principio e incluso eso se abre en sí mismo. Pero la gran mayoría del juego es 3D de libre itinerancia.

Where the Heart Is luce un gran estilo artístico. ¿Cómo se te ocurrió este enfoque visual único?

¡Os agradezco! Esperamos que sea visualmente agradable para los jugadores. Para muchos juegos en los que trabajo, creo mucho arte conceptual. Ampliar un tono o estado de ánimo sugerido es parte de esa tarea, porque a partir de un concepto me gusta evocar un sentimiento, no solo un plano visual. El origen del estilo de Heart Is es intentar, en 3D, recrear arte conceptual que cuente una historia por sí solo.

Un sentido de contraste que inspira curiosidad es muy importante. Colocar objetos intrigantes contra un terreno ondulado, donde los jugadores logran ángulos de cámara que sirven al momento, ayuda a lograr esa sensación de asombro. Creé un sombreador maestro para usar texturas mínimas pero ser flexible para que podamos proyectar amplias franjas de color en varias cosas a la vez, ayudando a mezclar todo.

Antes de los juegos, mi experiencia fue en bellas artes e iluminación de escenarios de conciertos. Creo que ambos me ayudan a pensar en los espacios de una manera diferente, especialmente en cómo el entorno de un jugador puede reflejar sus propios sentimientos, que se intensifican con una partitura musical armonizada.

¿Cuándo esperarán los lectores de Push Square jugar el juego en PS4? ¿Hay algún plan para aprovechar aún más la PS5?

Tenemos un lanzamiento planeado para finales de este año. Nos encanta lo que hemos visto de PS5 y la plataforma es increíblemente emocionante para los jugadores y para nosotros como desarrolladores, pero en este momento estamos enfocados en hacer la mejor versión de PS4 posible.