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Entrevista sobre el Campeonato de Monster Truck: detalles de próxima generación, mejoras visuales y más

W¿A quién no le gustan los camiones monstruo, verdad? Cuando ves un juego que te permite conducir camiones monstruos al contenido de tu corazón, es difícil negar su atractivo. Lanzamiento del desarrollador Teyon y el editor Nacon Campeonato de camiones monstruo en PC el año pasado, luego allanó el camino para una audiencia más amplia con un reciente lanzamiento de consola para el juego, y es justo decir que el juego ofrece exactamente lo que promete: un buen viejo monstruo de acción de camiones. Recientemente nos comunicamos con sus desarrolladores para obtener más información sobre el juego y el lanzamiento de su consola, especialmente las mejoras que ofrece en las consolas de próxima generación. Puedes leer nuestra conversación con el productor Łukasz Bróg a continuación.

NOTA: Esta entrevista se realizó antes del lanzamiento de la consola del juego.

campeonato de camiones monstruo

“En la edición de nueva generación de Campeonato de camiones monstruo, nos enfocamos principalmente en los elementos que más afectan la calidad general de las imágenes. “

¿Puede hablarnos de las diferentes mejoras visuales de esta edición de Campeonato de camiones monstruo traerá a la mesa?

En la edición de nueva generación de Campeonato de camiones monstruo, nos enfocamos principalmente en los elementos que más afectan la calidad general de las imágenes. Además, pudimos aumentar la precisión de la física. Los cambios más importantes se han realizado en la iluminación y los efectos, especialmente en la iluminación nocturna de las arenas. Hemos aumentado el detalle de la superficie de las rutas que toman los vehículos y, en algunos niveles, también hemos agregado otros elementos. El juego funciona mejor y con una resolución más alta.

¿Cómo encuentras trabajar en las nuevas consolas en comparación con las consolas de última generación? Cuánto más fácil fue la transición

Trabajar en las dos generaciones de consolas no fue tan diferente, porque con la generación anterior también teníamos que admitir PC más potentes al mismo tiempo. Los cambios entre generaciones se manifiestan principalmente en un mayor rendimiento, similar a las PC modernas. El mayor desafío técnico fue integrar el código de red en las nuevas consolas.

En nuestro caso, la transición a las próximas generaciones fue un poco más fácil porque usamos Unreal Engine 4, que por definición es una herramienta multiplataforma, por lo que algunas cosas ya están implementadas en el motor.

¿Planeas publicar algún otro contenido posterior al lanzamiento para Campeonato de camiones monstruo?

A día de hoy, no puedo confirmar el lanzamiento de más contenido. Dependería de los comentarios y expectativas de los jugadores, así como de la estrategia del editor del juego, Nacon.

¿La versión del juego para PS5 utilizará la retroalimentación háptica y los activadores adaptativos de DualSense?

No hay planes para admitir estas características en este momento.

¿A qué resolución y velocidad de fotogramas se ejecuta el juego en PS5, Xbox Series X y S? ¿Hay múltiples modos de gráficos?

Dans Campeonato de camiones monstruo usamos el modo de gráficos para las próximas generaciones, que es el modo 4K/60FPS. Xbox Series S también usa escalado dinámico para que el juego sea más fluido.

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“En este momento, no puedo confirmar el lanzamiento de más contenido. Dependería de los comentarios y expectativas de los jugadores, así como de la estrategia del editor del juego, Nacon”.

Desde que se revelaron las especificaciones de PS5 y Xbox Series X, se han realizado muchas comparaciones entre las velocidades de GPU de las dos consolas, con PS5 a 10,28 TFLOPS y Xbox Series X a 12 TFLOPS, pero ¿qué impacto en el desarrollo crees? esta diferencia tendra?

Muchas variantes de consola son siempre un desafío para los desarrolladores de juegos. Esto crea la necesidad de realizar un trabajo adicional para ajustar de manera óptima un juego al rendimiento de varios dispositivos. Sin embargo, ya nos hemos acostumbrado, ya que tuvimos que lidiar con él durante la transición anterior para PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, así como para Xbox One X y Xbox One S. Actualmente, el rendimiento del hardware en la última generación no lo hace. plantear ningún problema importante.

La PS5 tiene un SSD increíblemente rápido con un ancho de banda bruto de 5,5 GB/s. Es más rápido que cualquier cosa disponible por ahí. ¿Cómo pueden los desarrolladores aprovechar esto? ¿Cómo se compara eso con el ancho de banda bruto de 2,4 GB/s de la Serie X?

Uno de los mayores cambios tecnológicos en la actual generación de consolas es la velocidad de reproducción. Esto contribuirá en gran medida a acortar el tiempo de carga de un juego y niveles, o incluso a eliminar el tiempo de espera durante la carga. ¡Pero no solo eso! En el futuro, el desarrollo de la tecnología de transmisión de texturas y geometrías permitirá la creación de escenas mucho más complejas en los juegos de lo que es posible actualmente. Ya podemos ver un atisbo de ello en la demostración que describe las capacidades de Unreal Engine 5 publicada por Epic Games. Dentro Campeonato de camiones monstruo, la diferencia entre PS5 y XSX no se nota tanto, porque la velocidad del disco XSX es suficiente para una carga muy rápida, solo unos segundos para las pantallas.

Hay una diferencia entre los procesadores Zen 2 de las dos consolas de última generación. La Xbox Series X tiene 8 núcleos Zen 2 a 3,8 GHz, mientras que la PS5 tiene 8 núcleos Zen 2 a 3,5 GHz. ¿Tu opinión sobre esta diferencia?

Ambos son muy buenos procesadores, y la diferencia es tan pequeña que no importa al hacer juegos para la próxima generación. Son más que suficientes para crear juegos modernos que requieren muchos cálculos.