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Revisión de Gungrave GORE: demasiado vieja escuela para su propio bien

Revisión de Gungrave GORE: demasiado vieja escuela para su propio bien

JTratar de capturar la sensación de la vieja escuela de los juegos de otra era puede ser una cuerda floja difícil de caminar, especialmente porque si los desarrolladores van demasiado lejos en este frente, terminarán con un juego que no se siente de la vieja escuela. pero en realidad se siente viejo. Gungrave sangre es un ejemplo perfecto. Veinte años después del clásico juego de disparos de PS2 que lanzó la franquicia, Gungrave sangre trata de recuperar ese bucle de acción extravagante con el que esta generación de juegos acompañó con tanta frecuencia, pero en lugar de tratar de equilibrarlo con algunas modernizaciones inteligentes y necesarias, termina brindando una experiencia que parece que se habría sentido obsoleta incluso en los últimos años. años 2000

La historia, por diseño, es bastante tonta. El (casi) silencioso (y no-muerto) protagonista Grave regresa, y junto con otros miembros de la organización de patadas y lucha contra el crimen El-Al Canhel, se dirige a la ciudad conocida como Scumland. Su objetivo es el Clan Cuervo, una organización narcotraficante que se hace pasar por una corporación que, dirigida por sus cuatro jefes, vende la droga conocida como SEED, que convierte a sus víctimas en monstruos literales. Sí, es pulposo como el infierno, y Gungrave sangre no oculta este hecho: la historia existe solo para facilitar la acción.

“Lanzado veinte años después del juego de disparos PS2 clásico de culto que lanzó la franquicia, Gungrave sangre trata de recuperar ese bucle de acción extravagante con el que esta generación de juegos acompañó con tanta frecuencia, pero en lugar de tratar de equilibrarlo con algunas modernizaciones inteligentes y necesarias, termina brindando una experiencia que parece que habría parecido superada incluso a finales años 2000.”

Desafortunadamente, el juego se dirige hacia este enfoque un poco demasiado duro por su propio bien. Puede tener una configuración de historia simple y directa que no se interponga en el camino de la acción y, al mismo tiempo, contar una narrativa atractiva pero decepcionante. Gungrave sangre Ni siquiera intentes encontrar ese equilibrio. Las escenas son completamente insípidas y poco interesantes, incluso si a veces transmiten una sensación de estilo en un nivel muy superficial, y casi no hay desarrollos importantes en el juego que valga la pena ver. Los personajes carecen de personalidad y son tan sosos y sin inspiración que incluso llamarlos unidimensionales puede ser un poco generoso, y no ayuda que la actuación de voz y la escritura sean, en el peor de los casos, sorprendentemente pobres y de un nivel apenas aceptable en el mejor de los casos.

La mayoría de estos problemas serían relativamente fáciles de perdonar si Gungrave sangre fue un jonrón en el frente de la acción, después de todo, de eso se trata realmente el juego, al igual que los clásicos de culto de los que se basa, pero el juego también tropieza aquí. Por supuesto, hay mucho más que me gusta aquí, la mayoría de los cuales se reducen a la insistencia del juego en una acción alegremente explosiva y loca sin ningún tipo de matiz táctico o estratégico. Si estás buscando un juego en el que puedas caminar por un pasillo y enfrentarte a un flujo aparentemente interminable de enemigos, solo para derribarlos con un glorioso y explosivo aluvión de disparos, aquí encontrarás muchos. Pero si también está buscando algo que parezca variedad y profundidad, Gungrave sangre te dejará profundamente decepcionado.

En un nivel fundamental, atravesar entornos y hacer estallar oleadas enteras de tontos en pedazos es un ejercicio divertido, en gran parte porque a pesar de que Gungrave sangre El ciclo de juego básico es bastante sencillo, tiene un conjunto de movimientos decente con una serie de acciones que te animan a mezclar y combinar y acumular combos y puntos de estilo (llamados Beat Count en este juego). Tienes tus pistolas dobles, que sirven como armas principales, y un enorme ataúd que Grave lleva a la espalda, que puede usarse para ataques cuerpo a cuerpo básicos. Más allá de eso, tienes un gancho de cadena que puedes usar para atraer a los enemigos hacia ti (o empujarte hacia enemigos más grandes), disparos cargados, remates (que también recargan tus escudos un poco más rápido) y habilidades especiales llamadas disparos de demolición (que también restauran algo de su salud). Absolutamente nada de esto es innovador, pero funciona en un nivel fundamental, manteniendo el compromiso de momento a momento al menos en algún nivel.

“Puedes tener una configuración de historia simple y directa que no se interponga en el camino de la acción y al mismo tiempo contar una narrativa atractiva, pero desafortunadamente, Gungrave sangre ni siquiera trates de encontrar ese equilibrio”.

Si estas fueran las únicas cosas que componen el esqueleto del juego, al menos tendría una base sólida sobre la que construir, pero el juego adolece de algunos problemas evidentes. El más importante de ellos, según mi experiencia, es el puro y simple acto de disparar. Asombrosamente, Gungrave sangre no te permite mantener presionado el gatillo para seguir disparando tu arma; tienes que apretar el gatillo repetidamente por cada bala que sale de tus armas, y se vuelve agotador muy rápidamente. Y cuando digo agotador, lo digo en serio. disparas un trama en este juego, casi constantemente, de hecho, porque el sistema Beat Count lo exige, incluso cuando no hay enemigos alrededor, y tener que apretar repetidamente el gatillo en lugar de mantenerlo presionado tiene un precio en tu dedo. No entiendo por qué los desarrolladores habrían tomado esta decisión en lo que es esencialmente un juego de disparos infernal.

Otro problema importante con el juego es la sensación torpe de movimiento. Para empezar, es una colección bastante básica de movimientos, que realmente se reducen a un simple salto y esquivar, y estos movimientos no solo se sienten entrecortados e inexactos, sino que también son increíblemente lentos y lentos. Aunque Gungrave sangre mantiene una velocidad de fotogramas bastante estable, solo avanzar de nivel se siente como un ejercicio de paciencia. Choca masivamente con la naturaleza fuertemente orientada a la acción del juego.

El diseño de niveles del juego tampoco le hace ningún favor. Cada nivel es increíblemente lineal: nunca hay caminos que se bifurcan, y las pocas ramificaciones y piezas laterales con las que te tropezarás son prácticamente inútiles. GORE Gungave no tiene coleccionables ni objetivos opcionales, ni ninguna otra herramienta para animar a los jugadores a explorar sus niveles. Aparte de la estética visual de los niveles, que, para el mérito del juego, presentan una variedad ambiental decente, no hay nada que los separe o les dé algún tipo de identidad visual. Hay algunos niveles que intentan introducir nuevas ideas, pero desafortunadamente la mayoría de ellos implican trucos molestos o picos de dificultad injustos y frustrantes.

sangre de gungrave

“Si estás buscando un juego en el que puedas caminar por un pasillo y enfrentarte a un flujo aparentemente interminable de enemigos, solo para derribarlos con un glorioso y explosivo aluvión de disparos, encontrarás muchos. Pero si también está buscando algo que parezca variedad y profundidad, Gungrave sangre te dejará profundamente decepcionado. “

El diseño de niveles se combina con la jugabilidad increíblemente simple y directa de Gungrave sangre hacer lo que rápidamente se convierte en una experiencia dolorosamente repetitiva. Sí, puede ser divertido derribar oleadas de enemigos, pero solo lo haces antes de que se vuelva aburrido. Las peleas de los jefes interrumpen la acción y, en la mayoría de los casos, mezclan las cosas de maneras interesantes, pero no hacen lo suficiente para evitar lo monótona que se siente toda la experiencia a nivel macro: la progresión básica no es más mecánica, que ofrece casi nada que valga la pena hablar. sobre.

Es una pena que Gungrave sangre tiene mucho trabajo en contra. Si no fuera por el intento equivocado de los desarrolladores de hacer un juego demasiado viejo para su propio bien, esta podría haber sido una experiencia de acción lo suficientemente sólida por sí sola, pero desafortunadamente hay demasiadas cosas que lo frenan, y de una manera que está lejos de ser fácil. perdonar Ya sea por la historia insulsa, el juego simple y repetitivo, o algunas de sus desconcertantes decisiones de diseño, GORE Gungave sigue encontrando maneras de seguir tropezando consigo mismo. Si te apetece un juego de acción de la vieja escuela que evoque el estilo de juego de los títulos de la era de PS2, estarás mucho mejor atendido si miras algo como mal oeste.

Este juego fue probado en Xbox Series X.