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Chat global: ¿Qué MMO tiene el sistema de inventario menos molesto?

Chat global: ¿Qué MMO tiene el sistema de inventario menos molesto?

El inventario es algo que tenemos que administrar en casi todos los MMO que jugamos. Algunos juegos son mucho más generosos en términos de espacio y ofrecen mejores opciones de clasificación, mientras que otros te dan una caja de zapatos y esperan que guardes tu caballo, armadura y espada en ella.

Entonces, ¿qué MMO es el mejor en este sentido? Para una nueva versión de esto, recurrimos a MMO Blogger gateando

“La gestión de inventario siempre ha sido un problema para mí y la desprecio en todos los juegos excepto en Warframe," ella escribe. "Por alguna razón, este es el único juego que estoy jugando en este momento que solo tiene un bote grande para todas las creaciones y esas cosas".

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Jugador contra desarrollador: el desafío DDO/LOTRO proceso de reintegración

“Turbine Patcher puede no ser mejor o peor que cualquier otro parcheador, pero el juego parece que su estructura de archivos es tal que tienen que actualizar manualmente y minuciosamente decenas de miles de archivos, incluso durante una descarga limpia. (Quizás todos están haciendo lo mismo, pero no brindan tantos detalles).

Game Altar: cómo obtener el máximo inventario y espacio de almacenamiento Elder Scrolls en linea

“Uno de los mayores problemas nuevos ESO los jugadores se enfrentan a la gestión de inventario. El juego está diseñado para "forzarte" a obtener una suscripción, ¡pero no temas! Con esta guía, aprenderá todo lo que necesita saber para ser eficiente con su espacio de inventario, ¡y nunca tendrá que detenerse cada cinco minutos para vender, tirar o recoger artículos! »

Final viable: Nuevo mundo impresionado

"No voy a insistir mucho en eso porque a todos parece gustarles, pero solo para que conste, no me importaba el Nuevo mundo beta mucho. Estaba listo para rendirme después de media hora, pero admito que los MMO tienden a tener un comienzo lento. Así que perseveré durante poco más de dos horas y al final sentí que era repetitivo y poco gratificante. Siento que son dos horas beaucoup Es hora de que cualquier juego explique por qué debo seguir jugando.

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Un montón de Welps: volver a RuneScape

“Es 2007. Estoy en séptimo grado y todos mis amigos y compañeros de clase están entusiasmados con un juego llamado RuneScape. ¡Este es el juego que juegas en línea con otras personas y hay mucho que hacer! »

24 horas en: La Guerra de las Galaxias, La Vieja República

“Es por eso que nada cambia nunca en el universo de Star Wars. SWTORComo KOTOR antes de eso, tiene lugar mil años o más antes de la serie de películas, pero nunca lo sabrás al verlo. Oh, entiendo por qué: pon una precuela lo suficientemente atrás y nada de lo que hagas contradecirá directamente la continuidad posterior, porque hay mil años o más en el medio para que las cosas se sincronicen, suponiendo que no explotes un planeta antes de lo esperado. . “

Malabarista MMO: FFXIV y cordialidad

“Ganamos y la forma en que todo el grupo fue de gran ayuda cuando no podía saber a dónde iban, sin ser elitista o condescendiente, realmente me dejó una impresión positiva. Es menor, estoy seguro de que entre millones de jugadores habrá sobresaltos, pero fue una experiencia muy bonita. “

Todos los días se publican toneladas de artículos geniales, perspicaces e inusuales en la blogósfera de juegos MMO, y todos los días Justin lee tantos como puede. Global Chat es una muestra de ensayos, diatribas y guías notables de las últimas semanas de MMO talk.