Noticias

Floodland es un juego de construcción de ciudades después de que el cambio climático haya acabado con el mundo.

Floodland es un juego de construcción de ciudades después de que el cambio climático haya acabado con el mundo.

En su página de Steam, el próximo juego de construcción de ciudades, Floodland, se anuncia a sí mismo como “un juego de tablero de supervivencia ambientado en un mundo destruido por el cambio climático”. El desarrollador es Vile Monarch, un nuevo estudio cofundado por Kacper Kwiatkowski y Grzegorz Mazur, quienes también cofundaron 11 Bit y trabajaron en This War of Mine. Sin embargo, cuando llegué a mi cita práctica en Gamescom 2022, solo sabía que esperaba un constructor de ciudades no anunciado que de alguna manera abordaría el cambio climático, y es cierto que esperaba algo un poco diferente.

Hemos escrito antes en PCGamesN lo curioso que es que tan pocos juegos sobre construir cosas grandes y complicadas aborden uno de los mayores inconvenientes de hacerlo: el impacto ambiental. Ya se trate de constructores de ciudades, simulaciones de fábricas u otros juegos de gestión industrial, hay muy pocas experiencias que presenten una reacción del mundo natural a su contaminación o al consumo de sus recursos. Esto es especialmente cierto si desea una simulación realista; Factorio enviará enjambres de extraterrestres para atacar tu fábrica mientras escupe humo, pero ¿dónde están los juegos que representan los procesos y las consecuencias de la pérdida de hábitat, el aumento del nivel del mar, la acidificación de los océanos y el calentamiento global mientras el jugador quema combustibles fósiles y se registra en el ¿Desierto?

Por desgracia, este juego no será Floodland, pero al menos aspira a mostrarnos las consecuencias. Vile Monarch tiene claro que el cambio climático “ha sido un catalizador de una cadena de eventos que han llevado a la destrucción de nuestro mundo”. El aumento del nivel del mar reemplazó a las naciones tal como las conocíamos con cadenas de islas, pantanos y grupos aislados de sobrevivientes. Le pregunto al escritor Alexander Stroganov por qué nadie ha intentado algo tan explícito antes.

"El hecho de que sea una cuestión un poco política, hay muchos escépticos", responde. “Cualquier tema delicado a veces requiere paciencia con el tiempo, y creo que es quizás un poco de maduración. Pero creo que se está extendiendo, finalmente, y es por eso. Era solo cuestión de tiempo, y ahora es el momento”. Y, sin embargo, a pesar del vínculo entre el colapso de la civilización y el cambio climático, Stroganov insiste en que “queríamos hacer un juego esperanzador, incluso si el escenario es desastroso, catastrófico.

“Lo más oscuro del juego es su plausibilidad. Pero al mismo tiempo, no pretende ser [sobre] asustar a la gente. Ese no es el punto. En última instancia, es un juego sobre la humanidad. Muchos de los problemas que surgen en el juego y su mundo posterior al desastre pueden corresponder a cosas que suceden en este momento. Se supone que los juegos de azar tienen que ver con la esperanza, ¿no es así? Y ya sea después de que sea demasiado tarde o antes de que sea demasiado tarde, siempre se trata de las personas y de cómo nos unimos y construimos la sociedad.

Comienzo mi sesión de práctica eligiendo una de cuatro facciones con diferentes ideologías: elijo la tripulación de una plataforma petrolera en alta mar que incluye muchos ingenieros y científicos, pero cree en la "toma de decisiones rápida y racional por parte de una autoridad central fuerte" o "nuevas autocracia mundial”, como lo resume su descripción.

Mi equipo comienza en una pequeña isla, con la tarea de encontrar una planta de energía abandonada cercana. Para un partido esperanzador, el ambiente es sombrío: los edificios en ruinas y una torre de agua oxidada están ahogados por la maleza salvaje, y nuestro modesto campamento está empapado por aguaceros frecuentes. El agua está en todas partes, no solo delineando esta isla húmeda, sino incluso impregnando lo que vemos en tierra: el estilo artístico evoca acuarelas, con muchos tonos pastel apagados que hacen que los colores parezcan fluir, como si el juego se viera a través de las lágrimas. los ojos. Incluso la interfaz de usuario emerge con pinceladas difuminadas.

El primer paso en la reconstrucción de la sociedad es establecer fuentes de agua, alimentos y refugio, y para ello buscamos suministros, incluida la basura, que es un material de construcción rudimentario. El forraje tiene varios métodos diferentes: puedo designar áreas de forraje a las que los ciudadanos serán enviados automáticamente; Puedo hacer clic en las ruinas del mundo para recogerlas directamente; y puedo colocar edificios de forrajeo de modo que los nodos de recursos más grandes estén dentro de sus áreas de captación. Una vez que se agotan estos nodos, el edificio es inútil; tengo que eliminarlo y construir otro cerca de nuevos nodos.

No hay una explicación clara en el mundo de por qué los métodos de recolección deben diferir entre los tipos de recursos, y mover edificios es aburrido: se siente un poco arbitrario y ocupado. También está bastante mal explicado; Podría haber tenido un mejor comienzo si hubiera descubierto estos métodos antes, ya que perdí a algunos aldeanos por la sed y el hambre de las cadenas de suministro pulverizadas, dejándome sin suficientes personas para llenar todas las vacantes a medida que mi aldea comenzó a crecer. y desbloquea edificios más complejos.

Hago una comparación con Frostpunk, otro constructor de ciudades de 11 bits después de un apocalipsis ambiental, y Stroganov dice que además del tono más optimista, otro punto de diferencia es el énfasis de Floodland en la exploración. Tu sociedad en crecimiento se moverá entre islas y será desafiada a cruzar o incluso explorar el agua a diferentes profundidades. Stroganov establece comparaciones con la serie Anno, en la que te expandes a diferentes partes de tu isla principal, luego a diferentes islas por completo, en busca de recursos. Pero siempre había un punto, relativamente temprano en cada juego, cuando el mapa estaba "terminado".

“Aquí, debido a la dificultad de pasar de terreno inundado a terreno inundado, y debido a que el número de personas está aumentando exponencialmente y hay un número limitado de personas haciendo un número limitado de cosas, la exploración te va a acompañar hasta casi el final del juego, por lo que le da un mejor ritmo y le da profundidad al juego”.

Conocerá a otros grupos de sobrevivientes en estos viajes, los agregará a su creciente comunidad y el enfoque cambiará de la supervivencia a los problemas políticos y sociales. Tendrás que mantener la paz entre las diferentes facciones, elegir tus valores y aprobar leyes de acuerdo con ellos. También tendrá que tratar con aquellos que no compartan su visión del futuro.

Es en tales obras donde el tono esperanzador, me imagino, puede emerger con mayor fuerza. Durante mi breve sesión, no llegué a la planta de energía, ya que mi aldea demacrada luchaba por encontrar el equilibrio. No es un gran éxito, entonces, y dejo mis manos sintiéndome un poco derrotado. Pero el magnífico estilo artístico, la premisa demasiado plausible y la posibilidad de mecánicas más atractivas más adelante en el juego despertaron mi interés. Puedes ver estos emocionantes juegos de gestión y construcción de ciudades mientras esperas la fecha de lanzamiento de Floodland el 15 de noviembre de 2022.