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Flameseeker Chronicles: Primeras impresiones de la torre de pesadillas restaurada T1E4 de Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles: Primeras impresiones de la torre de pesadillas restaurada T1E4 de Guild Wars 2

Aquí estamos en el penúltimo episodio de Guild Wars 2 ¡Contenido de la temporada 1 restaurado y renovado! Las piezas finalmente comienzan a encajar, mientras Scarlet reúne más aliados y monólogos más de su malvado plan contra nosotros.

La torre titular alberga una instancia que es un interesante artefacto de Guild Wars 2 Experimentación de diseño: no es un jefe mundial, no es un metaevento, no es una mazmorra (aunque luego se modificó en el fractal Nightmare), y me preguntaba cómo se manejaría. ¡Vamos a profundizar en Tower of Nightmares y descubrirlo!

El episodio comienza con una carta de Lady Meade invitándonos a ayudar con una cosa misteriosa, invisible pero sólida en Kessex Hills. Cuando ingrese a Kessex Hills, observe la pantalla de carga: se ha restaurado a sus gráficos originales. Los jugadores actuales sabrán que las ruinas de la Torre de las Pesadillas han ensuciado esta área durante años, y la pantalla de carga ha mostrado durante mucho tiempo estas ruinas rotas. Es probable que este cambio se deba al hecho de que si inicia sesión mientras este capítulo está activo, ¡la Torre de las Pesadillas volverá a estar en el mundo abierto!

No estoy seguro de qué nivel de Sorcerer Sorcery se requiere en el lado de ArenaNet. ¿Las versiones del mapa con la torre y después de que se destruyó son instancias separadas? ¿Qué sucede si no he completado el capítulo y trato de teletransportarme a amigos que lo hicieron? ¿Veremos cosas diferentes? ¿Será sólido para mí pero no para ellos? Sin embargo, funciona, ¡es genial ver esta función de mundo abierto originalmente en el mundo abierto!

Una vez dentro de la instancia de la historia, somos recibidos por un grupo de Seraph Guards... y algunos Krait y Nightmare Court menos amigables, que recientemente formaron Toxic Alliance bajo el liderazgo de Scarlet. Es Scarlet para ti, siempre uniendo a las personas y ayudándolas a alcanzar sus metas en la vida.

¿Podemos hablar sobre el hecho de que alguien pensó que era una buena idea darles a estos NPC específicos de Nightmare Court un estado abatido en lugar de simplemente morir como todo lo demás en el mundo? entiendo y tiene sentido; son sylvari como muchos personajes jugadores, entonces, ¿por qué no deberían tener un estado abatido? Pero es solo un mecanismo realmente molesto con el que lidiar. En un momento, mientras tocaba, bajé junto con un Nightmare Courtier, y ambos nos sentamos en el suelo, alternando cómicamente entre mecernos y curarnos. Duró un buen minuto o dos. Aparte de un puñado de jefes, nunca ha existido antes o después, y estoy de acuerdo con eso. La única razón que puedo imaginar es que alguien en ArenaNet pensó que el estudio podría vender finalizadores permanentes a los jugadores de PvE, y aparentemente eso no funcionó, por lo que (afortunadamente) abandonaron el esfuerzo.

Después de pasar por Toxic Alliance, encontrarás a Marjory Delaqua y Kasmeer Meade, quienes explican que Kas pudo disipar la capa en la torre previamente invisible. El siguiente es la sección de este episodio "Ir a moler eventos en esta zona" que estos episodios de la temporada 1 disfrutaron tanto. Si desea omitir esta sección y ha estado acumulando muestras de esporas tóxicas prístinas todos estos años, tiene suerte porque puede entregarle un montón de muestras a Jory para continuar la historia.

Una vez que haya terminado con su ajetreado trabajo, prepárese para... ¡un trabajo más ajetreado! Al menos esta vez es algo nuevo.

En este punto, puedes ingresar a The Tower of Nightmares, que es una gran instancia abierta con una serie de jefes para derrotar a medida que avanzas. Difícil compararlo con otros. Guild Wars 2 contenido que siguió. Es más lineal que un metaevento, pero está abierto a más personas que una mazmorra, una incursión o el fractal que más tarde se basó en él. Fue un poco difícil para mí progresar mucho por mi cuenta durante mi vista previa de prensa la semana pasada, pero imagino que no se necesitarían más de dos o tres jugadores experimentados para dar el salto a un clip decente, aun así. Por supuesto, cuanto más, mejor.

En cuanto a la rutina antes mencionada, para avanzar en la historia, hay una barra que debe llenarse completando eventos en la torre o donando esas hermosas muestras de esporas tóxicas prístinas nuevamente. Para los que no jugasteis a este contenido cuando era nuevo, no os voy a estropear lo que os espera en lo alto de la torre, aunque si habéis hecho el Nightmare Fractal ya tenéis una idea bastante buena.

En cuanto a las recompensas, los jugadores pueden completar logros para el nuevo diseño Guantes Antitoxina y, al igual que con las versiones anteriores, pueden completar otros logros para una baratija que se puede forjar en la daga Lucid Dreamer con el tema de Kasmeer. Y como siempre, hay otra bolsa de 20 espacios para completar la historia.

La Torre de las Pesadillas fue un experimento interesante sobre cómo Guild Wars 2 podría hacer con el contenido, y es divertido volver a visitarlo, pero en última instancia, creo que es mejor que siga siendo algo único. Los metaeventos de mundo abierto en áreas amplias son mucho más atractivos para mí que esta instancia estrecha, y es mucho más fácil simplemente caminar por un área y dejarse llevar por su meta en comparación con eso, que requiere buscar una instancia específica.

Aún así, es divertido como algo único, y como probablemente ya estés cansado de escucharme decir, estoy emocionado por cualquier jugador nuevo en la Temporada 1, que finalmente pueda cerrar la brecha incómoda entre la historia del juego base. y la temporada 2.

¡Solo faltan unos pocos meses para el capítulo final de la temporada 1 del mundo viviente y la misión de ataque que lo acompaña! No puedo esperar para revivir esta historia fundamental con todos y desafiar la batalla renovada en Breachmaker.