Noticias

Explicando el impacto de Genshin: ¿Realmente vale la pena?

Explicando el impacto de Genshin: ¿realmente vale la pena?

explicando Genshin Impact impacto: La reinvención de gachapon, me metí en el meollo del sistema gacha y cómo es bastante digerible para el mercado en general. En este artículo, sin embargo, profundizaré en el juego y la mecánica en sí, y determinaré si este juego vale la pena o no.

Jugabilidad primero, gacha después

En mi opinión, genshin es tan envolvente que es fácil olvidar que es incluso un MMO gacha, y precisamente por eso ha tenido tanto éxito. El juego mantiene el equilibrio de permitir que los jugadores jueguen mientras los empuja hacia gacha. A medida que los jugadores exploran, pueden encontrar campamentos enemigos que salpican el paisaje, y limpiarlos produce Primogems (la moneda premium del juego), armas y materiales. A medida que los jugadores continúan jugando y mejorando su nivel de aventura, desbloquean más y más contenido, lo que brinda una cantidad constante de Primogems e incluso más incentivos para completar el contenido.

De hecho, casi cualquier actividad que los jugadores puedan hacer los recompensará con primogemas. Completar mazmorras por primera vez y obtener logros también proporciona una acumulación significativa de estas Primogems. Sé lo que algunos de ustedes están pensando seguramente solo son generosos al principio, luego se ralentiza para obligarlo a obtener su billetera. Yo estaba allí contigo cuando empecé a jugar Impacto Honkai también, pero eso no era cierto allí, y resulta ser falso con este también.

La mejor fuente de Primogems gratis es Twisting Abyss. Cada piso ofrece batallas cada vez más difíciles, pero con recompensas muy lucrativas incluso en el extremo inferior. Los jugadores tienen el desafío de llegar lo más lejos posible en el abismo por semana. Al final de la semana, los jugadores reciben una buena recompensa de Primogems y muchos otros artículos. Esta será una de las principales fuentes de gemas para los jugadores free-to-play. A medida que se planifican los equipos, los jugadores querrán concentrarse en cómo pueden mejorar su equipo para los desafíos que ofrece esta mazmorra.

No termina ahí, ya que hay "Comisiones diarias" que recompensan a los jugadores con aún más Primogems al finalizar. Son diarios y dan precios. ¡Hazlo! Luego están los diversos campos de batalla y mazmorras más pequeñas... la lista continúa. Me jacté de cómo gasté $200 en gemas, pero en realidad, no gasté mi dinero real en ellas: todas las gané durante el juego.

Las mazmorras de abajo son tan hermosas como los paisajes escénicos de arriba.

Para aquellos que quieran apoyar el juego sin gastar dinero en RNG, otras opciones incluyen un Battlepass y una suscripción de $5. El Battlepass garantiza elementos poderosos y útiles con el Submarino, que otorga algunas gemas por día. El jurado todavía está deliberando sobre el Pase de batalla, pero creo que el Sub de $ 5 es una inversión decente para un jugador serio.

Tampoco debemos pasar por alto los gráficos y la jugabilidad. El juego es tan hermoso como un juego de anime como Dios devorador 3, pero en un teléfono. La combinación de Aliento de lo salvaje exploración con un sistema de combate que se asemeja Nier: Autómatas simplemente se siente bien. Y es gratis para tres plataformas diferentes. Conseguir que un solo juego sea consistente en teléfonos, PS4 y PC debe haber sido un gran desafío. Pero miHoYo lo logró y el esfuerzo valió la pena. Cualquiera puede jugar a este juego: todo lo que necesitas es un teléfono (así que supongo que todos, excepto los que asistieron al diablo inmortal revelar).

El registro de aventuras respalda tu crecimiento en el juego con grandes recompensas.

El puerto de la PC está bien optimizado, aunque no puede alcanzar los 144 fps, es suave y funciona maravillosamente en sistemas de gama alta. También lo instalé en una computadora portátil con una GTX 1050. El juego aún puede alcanzar los 60 fps con un pequeño ajuste de la configuración de gráficos. Los controles son geniales, aunque todavía no he podido cambiarlos, pero estoy bastante seguro de que eso sucederá en un parche futuro. También es muy fácil cambiar entre el controlador (que está bastante bien mapeado) y el teclado. El verdadero amor ha entrado en este juego, y por eso estoy tan contento de que haya tenido tanto éxito.

Vergüenza de la industria

El lema de la empresa de miHoYo es "Tech otakus save the world". Si bien obviamente no hace eso en el sentido literal, ciertamente parece que salvó algo. Impacto de Genshin es una combinación de decisiones de desarrollo de sentido común y perspicacia empresarial. El equipo sabía exactamente lo que estaban haciendo. No fue un accidente. No era solo un juego que marcaba un montón de casillas y nada más. Superó las expectativas de jugadores e inversores, como muestran claramente las finanzas. Imagínese eso, permitir que los desarrolladores creen un gran juego y que funcione bien en todo el mundo. Me pregunto cómo funciona.

Lo gracioso es que cualquier empresa podría haber hecho un juego como este. No voy a despotricar sobre lo tontas que pueden ser las compañías de juegos, pero el dinero no miente. Y estar en sintonía con el mercado muestra cuán grande puede ser el pago. La gente está cansada de los deportes electrónicos gratuitos con cosméticos y pases de batalla. Esta empresa reconoció esta realidad y creó un juego que no fue eso. miHoYo hizo lo que realmente debería ser obvio para todos: simplemente creó un juego lo suficientemente bueno para que la gente préstamo para lidiar con el modelo gacha.

La gente está cansada de los deportes electrónicos gratuitos con cosméticos y pases de batalla. Esta empresa reconoció esta realidad y creó un juego que no fue eso.

Apegándose a un modelo gacha y a los jugadores todavía les encanta el juego a pesar del calidad me da una enfermiza sensación de satisfacción. Tantas empresas AAA han intentado y no han logrado acercarse al mercado que existe. Están tan ocupados maximizando las ganancias que se olvidan de atar sus zapatos de payaso y tropiezan cuando llega el momento de construir un juego decente a su alrededor. Muchos de sus juegos vienen con un modelo de monetización completamente realizado, pero un juego completamente poco original, incompleto y sin compromiso.

Tan verdadero, Impacto de Genshin nada nuevo. es solo un juego completo con un sistema gacha, no al revés. Y maldita sea, funcionó. Casi me hace preguntarme si la complacencia de la industria finalmente se está poniendo al día, y eso es no de los boicots y las protestas de los jugadores, sino de un desarrollador capaz y bien financiado que se toma en serio los deseos de sus clientes.

Una palabra de advertencia

Puedo decir lo increíble que es este juego y lo relativamente justo que creo que es gacha en comparación con otros. Pero sigue siendo un juego de gacha. Este juego utiliza los mismos trucos psicológicos para atraer a los jugadores a jugar y pagar. Este juego castiga a los impacientes de la forma que más les duele: sus billeteras.

Así que no te dejes atrapar por la exageración de un nuevo personaje. Una cosa es que alguien derroche en las gemas por valor de $ 1000 que ha triturado en las últimas semanas. Es una historia completamente diferente. en realidad gastar mil dólares reales por la gratificación inmediata de finalmente derribar este personaje para ellos. Animo a los jugadores a planificar con anticipación y prepararse para los próximos banners. Un amigo mío está ahorrando para la próxima pancarta, que aparentemente es una niña gato. ¡Dispara a los personajes que te gustan! Sepa cuándo parar. No sigas el meta.

Tómese el tiempo para maximizar las fortalezas de su grupo antes de asumir que otro tirón de gacha resolverá sus problemas. Presta atención y sé bueno con la configuración disponible. Si sus personajes están implícitos en cierto contenido, planifique sus próximos movimientos. Aproveche los elementos gratuitos que recibe y, lo que es más importante, trabaje en un personaje a la vez. Sea paciente; no dejes que las cosas se salgan de control.

Si la última advertencia no te asustó, te animo a que pruebes este juego. No lo descartes como otro juego de gacha. Eso no es. Tiene gacha, pero tiene mucho más sólo eso. El ejemplo de estos conjuntos de juegos tendrá un efecto dominó en la industria del juego, incluso para los MMORPG. Estoy emocionado (y lo admito, un poco preocupado también) por ver qué pasa a partir de aquí.

Los saltos Massively Overpowered recibieron críticas; están desfasados ​​en un género cuyos juegos evolucionan a diario. En cambio, nuestros periodistas experimentados se sumergen profundamente en los MMO para presentar sus experiencias en artículos instructivos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones cuentan, pero los MMO cambian, entonces, ¿por qué no deberían serlo nuestras opiniones?