Noticias

Revisión de Cyberpunk 2077: complicado, profundo, percepción, realidad

Por el terrible poder de 2020, Cyberpunk 2077 ha pasado de ser la última generación a ser uno de los primeros grandes juegos a continuación, como si las expectativas no fueran ya lo suficientemente altas.

Entre los retrasos y un ciclo de exageraciones que ha durado la mayor parte de una década en este momento, CD Projekt Red tiene la tarea imposible de remendar todos los espacios en blanco llenados por 8 años de ávida imaginación. La escala de Cyberpunk 2077 y Night City es enorme, al igual que su nivel de detalle. Pero al mismo tiempo, definitivamente no es lo que esperaba.

guerra corporativa

Personalmente, no aprecié lo tirador que iba a ser. Aparte de la charla crepitante, todo está en acción, todo el tiempo.

A lo largo de las líneas de búsqueda principales y las historias secundarias, siempre te precipitas hacia un antro, un sótano de mala muerte, un callejón oscuro o lo que sea para robar una computadora portátil, rescatar a un prisionero de un cuerpo o eliminar a un gángster cibernético mejorado que le quitó la suerte. paso demasiado lejos.

Y si bien puede optar por un enfoque más silencioso, el sigilo a veces quisquilloso, donde puede acercarse sigilosamente a un matón y no se le pide que lo agarre correctamente, hace que sea mucho más fácil intervenir con una sirena de niebla y recoger los pedazos más tarde.

De hecho, el sigilo es la parte más débil de la acción Cyberpunk y no parece viable hasta que compras algunas mejoras específicas y totalmente opcionales que te permiten lanzar cuchillos y ralentizar el tiempo cuando estás a punto de ser descubierto.

Mais alors que les éliminations et les éliminations furtives n'ont que quelques animations, le tournage est heureusement beaucoup mieux – serré et nerveux dès la sortie de la porte, d'une qualité et d'une vitesse rarement proposées dans les jeux axés sur le juego de roles.

La forma en que se construyen los sistemas de Cyberpunk significa que gran parte de su variedad proviene del constante carrusel de botín. Recorrerás las estadísticas granulares para pasar a algo con 0,3 DPS más después de casi cada pelea. Entonces, aunque a menudo enfrenta objetivos similares, lo hace con un conjunto de herramientas diferente cada vez. Una vez que haya encontrado algo que funcione para usted, las habilidades de artesanía se pueden usar para mejorar su arma favorita o crear un reemplazo familiar.

Todos los tipos de armas que esperarías de un juego de acción en primera persona están aquí. Hay escopetas, pistolas automáticas, revólveres, rifles de francotirador, SMG, etc. También hay armas cuerpo a cuerpo con filo contundente letales y no letales, así como subdivisiones basadas en características dentro de las armas de fuego como las armas Power, Smart auto-lock y Tech reload rebote, cada una con múltiples marcas y equipos dentro de ellas.

Se dice que todo esto pasa por alto los Quickhacks netrunning que definen el universo y el ciberware de alta gama como Mantis Blades montado en el antebrazo. A través de costosos aumentos, puedes convertirte en un arma, capaz de saltar más alto o cortar personas para cortar con tus propias manos. Así que realmente hay una gran cantidad de opciones, y casi todas las armas a tu disposición se sienten bien diseñadas en términos de su potente sonido, aspecto futurista y peso ponderado.

Con montañas de atributos entre los que deliberar, beneficios para examinar y beneficios para desaprobar, Cyberpunk 2077 está lleno de estos sistemas complicados. Las pantallas oscuras están llenas de texto y pequeños porcentajes, muy parecidos a los mutágenos en The Witcher 3, que pueden resultar abrumadores hasta que te rindes y gastas tus puntos de cualquier manera.

En este sentido, Cyberpunk podría ser un juego mejorado en las repeticiones, cuando el conocimiento de las habilidades disponibles te permitirá avanzar a una versión más específica. Los restablecimientos de habilidades en el juego tardío son posibles, pero costosos.

Entonces, si bien no son los mejor explicados, hay mucha experimentación para orientarse.

Crea tu propio mercenario

Pero si bien estos sistemas tienen el tipo de profundidad en expansión que corresponde a un juego tan masivo, no hacen mucho por los juegos de rol, y ese es otro frente en el que siento que la exageración se ha desviado de la realidad.

Espere cambiar mucho más que su wang en el creador del personaje y se sentirá decepcionado. Solo hay dos tipos de cuerpo: uno masculino y otro femenino. Puedes cambiar la cara de V al contenido de tu corazón, pero seguirán siendo la misma construcción. En la historia, en verdad, V es tanto un personaje como lo es Geralt en The Witcher, y usted guía sus elecciones más que el diseño completo de su propia personalidad.

Obviamente, hay un límite para el tipo de control que el jugador puede tener sobre una historia cohesiva, y la mayoría de las veces parece que, especialmente al principio del juego, se te da la ilusión de elección o poder. que una palabra decisiva.

Hay muchos escenarios realmente frenéticos e intensos que simplemente no funcionarían sin que el juego te señale hacia ellos, así que siento que la decisión de centrarte en una narrativa más elaborada realmente funciona, pero aun así, a veces, se trata de manejar las expectativas.

Eso no significa que sea totalmente estático. Algunas misiones se pueden completar de forma no lineal, y el diálogo reconocerá esta y otras circunstancias cambiantes. Los que dan misiones mencionarán con frecuencia cómo completaste una misión en particular en su diálogo. Entonces, si bien la mayoría de las opciones de diálogo de V no representan nada más que un estilo de juego de rol, el fino nivel de detalle en toques como este es impresionante en un juego tan grande.

Otra comparación fácil es con Fallout 4. Tienes un personaje creado pero con voz completa que se codea con diferentes facciones, cada una compitiendo por el poder en una ciudad-estado que es casi un personaje en sí mismo. Gran parte de tu juego de roles proviene del equipo y la ropa que recolectas, y exploras el lado más loco de la distopía en misiones secundarias más ligeras.

Y hay muchas misiones secundarias. Desde actuaciones impulsadas por la acción para los muchos reparadores de Night City hasta historias más chismosas con la variada lista de personajes secundarios, hay una cantidad increíble que perder.

Es fácil ver que CDPR se ha tomado en serio la adoración de misiones secundarias de The Witcher 3, y hay muchos huevos de Pascua para cazar a través de los relucientes rascacielos y los callejones oscuros de Night City.

metrópolis urbana

La arquitectura de Night City en sí es una de las mejores partes de Cyberpunk 2077. La sensación de escala y verticalidad lograda a través de la perspectiva en primera persona hace que se sienta grandioso, a pesar de que puedes conducir de un extremo al otro del mundo del juego relativamente. rápidamente.

El tamaño del mundo y su fluidez no pueden exagerarse. El viaje ocasional en ascensor se usa para ocultar la carga, pero son bastante rápidos y se gastan en compañía de televisores en los ascensores para mostrar las noticias y el entretenimiento de Night City, por lo que no se da cuenta.

Si bien el juego te pone en camino para las primeras misiones, muy rápidamente renuncia a ese control y te deja completamente sin correa. El prólogo del juego consta de unas pocas horas de misiones de la historia principal en un solo distrito del mapa antes de ver el mapa del título 'Cyberpunk 2077', pero es bastante fácil perderse disfrutando del contenido secundario y no ver esta tarjeta del título. hasta las cinco o las diez.

La densidad de la multitud, en particular, suele ser inmensa, pero esto parece ocurrir a expensas de la IA y, como resultado, la capacidad de respuesta en el mundo del juego parece escalarse para brindarte una experiencia más fluida. Por ejemplo, deshacerse de los policías después de comenzar un tiroteo en la calle o andar por la acera mientras revisa su teléfono es solo cuestión de quemar unas pocas cuadras en el camino. Nunca opusieron mucha resistencia.

La escala es, por lo tanto, la principal palabra de moda, pero mira un poco más de cerca y los detalles y el estado de ánimo del mundo obviamente han sido cuidadosamente elaborados. Se utiliza un nivel de detalle insoportable e impactante para representar la distopía sucia, hipersexualizada e hipercorporatizada de Night City. En este Cyberpunk se siente relativamente inigualable, junto con los esfuerzos de Rockstar Games en las propiedades inmersivas de su mundo.

La actitud exagerada del juego hacia la libertad sexual significa que ciertamente no es uno para salir en la mañana de Navidad para presumir ante tu abuela; hay más dildos que cenas calientes, y las escenas de sexo en primera persona son muy tontas. Pero también significa que cosas como el controvertido anuncio de Chromanticore están pegados en casi todas las calles y superficies y, de hecho, se deterioran en el contexto de otros anuncios en el juego que se reproducen para reír o para los huevos de Pascua.

Otros problemas que fueron criticados antes del lanzamiento, como la dependencia de representaciones estereotipadas de personajes no blancos, también se encuentran en todo el juego y su ciudad gigante.

Luces de la ciudad de noche

En medio de una anticipación y un escrutinio tan intensos, es fácil dejarse llevar por lo que podría haber sido Cyberpunk 2077. La experiencia final puede ser más familiar de lo que muchos esperaban, con muchos elementos que no son perfectos, pero está repleta de detalles e historias interesantes. Con tanto que ver y hacer, Cyberpunk 2077 es el tipo de juego de rol en el que parpadeas y pasan las horas, que es lo que necesitamos para terminar 2020.

5 estrellas

Revisado en PC, copia proporcionada por el editor.

Ver en YouTube'); jQuery(yt_video_wrapper).remove(); }); }); }