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Revisión de Stellar Blade: 2B o no 2B

Revisión de Stellar Blade: 2B o no 2B

SHoja de cajero Casi parece un juego sacado directamente de la década de 2000, y lo digo de manera positiva. A medida que la sobrecarga, el sobredimensionamiento y el cambio de funciones se convierten en problemas cada vez más frecuentes en los juegos, Hoja estelar llega como un soplo de aire fresco pero familiar, que ofrece una experiencia enfocada e impulsada por la acción con una estética de ciencia ficción genial y un combate fluido. Sabe exactamente lo que quiere ser y trabaja para hacer realidad la visión de una manera singular, y lo hace sin que parezca una experiencia superficial o unidimensional.

Ambientado en un futuro lejano donde la Tierra ha sido destruida casi por completo y la humanidad está al borde de la extinción debido a criaturas misteriosas y monstruosas conocidas como Naytiba. Hoja estelar Te pone en la piel de Eve, una androide y miembro del 7º Escuadrón Aerotransportado, enviada por una colonia orbital de supervivientes para luchar contra los Naytiba. Sin embargo, después de una misión fallida, la mayoría de los camaradas de Eve mueren. Como única superviviente, depende de ella continuar su misión de eliminar a los Naytiba, mientras establece contacto con los supervivientes en la Tierra.

"Hoja estelar Casi parece un juego sacado directamente de la década de 2000”.

El juego de acción de Shift Up lleva su NieR: Autómatas inspiraciones en sus mangas y se inspira en una serie de otras historias populares de ciencia ficción, desde La matriz à Cazarecompensas y más. Por un lado, esto significa que hay muy poco en Hoja estelar Un planteamiento narrativo básico que puede considerarse verdaderamente original. Al mismo tiempo, sin embargo, el juego hace un trabajo notable al reunir elementos familiares de todos los rincones del género y unirlos todos de manera cohesiva en un mundo con una identidad distintiva y un fuerte sentido de pertenencia.

Los restos distantes y post-apocalípticos de la Tierra que viajas a lo largo del juego se benefician no solo de un diseño artístico consistentemente fuerte y de imágenes y entornos evocadores, sino también de una sorprendente cantidad de historia, textos atmosféricos y piezas ricas y verdaderamente cautivadoras. de la historia de fondo. Hoja estelar L'histoire commence certainement un peu lentement, en termes de rythme auquel elle distribue de nouveaux détails cruciaux, mais elle devient progressivement plus intéressante à mesure que vous progressez dans le jeu et commencez à en découvrir davantage sur les Naytiba, les survivants toujours coincés sur el planeta. y los conflictos que se gestan entre sus propias filas, la Esfera Madre omnisciente que supervisa a Eva y a todos sus compañeros androides, e incluso la naturaleza de la propia existencia de Eva.

No quiero exagerar las cosas aquí, porque Hoja estelar No es una obra maestra narrativa, ni mucho menos. Algunos de sus giros y revelaciones tienden a ser un poco predecibles, hace un uso liberal de algunos tropos de género comunes y la escritura a menudo puede ser desigual, y los diálogos y los intercambios entre personajes en particular suelen ser difíciles de seguir. Sin embargo, a pesar de estos problemas, el juego hace un trabajo sorprendentemente bueno al hacer que su mundo parezca un lugar verdaderamente multifacético con una larga historia sobre la cual se construye la trama central. Aunque no es ni mucho menos la estrella de la serie, Hoja estelar La historia y el escenario son una parte más importante de la experiencia de lo que esperaba. Las cosas también se ven muy favorecidas por los sorprendentemente altos valores de producción del juego, con una serie de escenas elegantes, llamativas y elegantemente realizadas que intercalan el juego (aunque las frecuentes transiciones de fundido a negro entre conjuntos de escenas a veces pueden volverse un poco irritantes).

“Aunque él no es de ninguna manera la estrella del espectáculo, Hoja estelar la historia y el escenario son una parte de la experiencia más importante de lo que esperaba”.

¿Qué es La estrella del espectáculo, sin embargo, es el combate, como era de esperar. Una vez más, esta es un área donde el juego no oculta los juegos en los que se inspira. Hay un poco Bayonetta, El diablo puede llorar, et Sekiro: Shadows Die Twice aquí, lo que, por supuesto, significa que el combate es rápido, fluido, tiene profundidad mecánica y, a menudo, realmente puede poner a prueba tus habilidades. En un nivel fundamental, cada golpe tiene un impacto devastador, mientras que cada movimiento y acción no solo de Eve, sino también de los enemigos a los que se enfrenta, aporta una gran inmediatez y capacidad de respuesta a cada encuentro.

De hecho, estos enemigos explican en gran medida por qué luchar en Hoja estelar es tan agradable como es. Desde gruñidos hasta minijefes y jefes completos, aquí se ofrece una cantidad impresionante de enemigos. Cada enemigo viene con animaciones y patrones de ataque únicos, diferentes variantes pueden requerir diferentes estrategias para derrotar, y cada uno es destrozado de manera gloriosamente sangrienta bajo los golpes mortales de Eve. Los patrones en particular son los puntos fuertes de Hoja estelar, con increíbles diseños visuales, patrones de ataque inteligentemente diseñados y puertas desafiantes que te llevan al límite sin sentirte injusto. Cada pelea también culmina con QTE deliciosamente exagerados y escenas que casi amenazan con evocar el clímax de Dios de la guerra De la mejor manera posible.

A medida que el juego continúa arrojándote nuevos tipos de enemigos, el combate se vuelve cada vez más divertido. Saber cuándo desatar ráfagas de ataques, cuándo dar un paso atrás para evitar daños, cuándo sincronizar tus paradas y esquivas, y cuándo usar tus consumibles y habilidades especiales: haz malabarismos con todo esto mientras cortas y atacas con fluidez a diferentes tipos de enemigos. impartir una gran sensación de impulso y un flujo constante a Hoja estelar combate, haciendo de cada encuentro una auténtica maravilla.

hoja de estrella

“Los patrones en particular son los puntos fuertes de Hoja estelar, con increíbles diseños visuales, patrones de ataque inteligentemente diseñados y puertas desafiantes que te llevan al límite sin sentirte injusto. Cada pelea también culmina con QTE deliciosamente exagerados y escenas que casi amenazan con evocar el clímax de Dios de la guerra De la mejor manera posible."

Aunque la pelea es muy Hoja estelar El mayor punto de venta no es todo lo que hay en el juego, aunque en esos otros departamentos el enfoque basado en números del juego es menos efectivo, incluso si a menudo resulta útil. Tomemos como ejemplo la exploración. En su mayoría, Hoja estelar es un juego lineal que te lleva constantemente de un punto a otro, con campamentos que funcionan de manera similar a Almas oscuras' hogueras que ofrecen un respiro momentáneo de vez en cuando. Los puntos de viaje rápido te permiten regresar a ubicaciones anteriores y, a menudo, encuentras caminos bifurcados y secciones explorables opcionales, pero en su mayor parte el juego se define por un impulso constante hacia adelante. La excepción a esto son las áreas donde Hoja estelar adopta un enfoque de mundo semiabierto, lo que te permite explorar áreas más grandes y abiertas con una gran cantidad de contenido que no puedes perderte, objetos coleccionables ocultos, misiones secundarias y mucho más.

“Reparable” es realmente la mejor manera de describirlo. Hoja estelar ofertas opcionales. Las misiones secundarias a veces vienen con curiosidades interesantes de la historia, detalles de la historia o recompensas valiosas, pero desde una perspectiva de diseño son, en el mejor de los casos, rutinarias y, en el peor, imperdonablemente aburridas, a veces hasta el punto de parecer tonterías inútiles. Afortunadamente, la exploración en sí tiende a revelar recompensas útiles de vez en cuando, lo que te permite mejorar las habilidades de combate, curación, opciones a distancia y más de Eve al gastar la variedad de recursos que encuentres. Al menos ganar XP y puntos de habilidad contra enemigos sigue siendo gratificante a su manera, con Hoja estelar árboles de habilidades que ofrecen una cantidad decente de desbloqueos que terminan siendo realmente útiles.

También en este caso hay otros aspectos que frenan Hoja estelar intenta proporcionar una exploración convincente, siendo el principal de ellos sus controles de cámara lenta. En combate, Hoja estelar es hipersensible e inteligente como una anguila, pero fuera del combate pasas una sorprendente cantidad de tiempo trabajando en plataformas y desafíos transversales, resolviendo acertijos ambientales y más. Aquí es donde aparecen las mecánicas de movimiento defectuosas del juego: los saltos son demasiado flotantes, las distancias a menudo son difíciles de juzgar y Eve generalmente se siente un poco insensible al control, especialmente cuando el juego te asigna la tarea de encadenar múltiples acciones para superar ciertas dificultades. de sus obstáculos más elaborados. Incluso acercarse a objetos o puntos de interés e interactuar con ellos puede resultar extremadamente frustrante y torpe.

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“Sentirse decididamente de la vieja escuela en todo, desde su sensibilidad de diseño y estética hasta su estilo de lucha de acción y mucho más. Hoja estelar Es, en definitiva, un juego fácil de recomendar. Incluso si no explora nuevos terrenos con la gran mayoría de sus ofertas, está claro que cuando está disparando a toda máquina, es un momento increíble. »

Sin embargo, un ritmo constante de encuentros cargados de adrenalina, entornos evocadores en el mundo en ruinas del juego y una historia y revelaciones llamativas garantizan que Hoja estelar nunca cae por debajo de un estándar mínimo de calidad. Sintiéndose decididamente de la vieja escuela en todo, desde su sensibilidad de diseño y estética hasta su estilo de lucha de acción y más, Hoja estelar Es, en definitiva, un juego fácil de recomendar. Incluso si no abre nuevos caminos con la gran mayoría de sus ofertas, está claro que cuando está disparando a toda máquina, es un momento increíble.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.