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Revisión de Sand Land: lotes de tanques

El personaje principal de esta adaptación de RPG de acción de mundo abierto de Sand Land del difunto Akira Toriyama es posiblemente su tanque con forma de huevo. El desarrollador ICLA ha diseñado un juego con un gran énfasis en el combate y el recorrido de vehículos, lo cual es una elección de diseño apropiada considerando el amor y la pasión de Toriyama por cualquier cosa que tenga un motor. Basta con echar un vistazo a la cantidad de vehículos que aparecen en la serie Dragon Ball para apreciar la historia de amor vehicular del legendario artista. Por más icónicos y reconocibles al instante que sean los diseños de personajes de Toriyama, sus diseños de vehículos únicos son igualmente evocadores y esenciales para la construcción de su mundo. Ya sea un automóvil, un scooter, un aerodeslizador o una aeronave, los diseños anómalos de Toriyama son una delicia, y el tanque bulboso de Sand Land es uno de los mejores, combinando sus características con influencias históricas para crear una máquina memorable. Puede que Sand Land de ICLA carezca de sustancia debajo de su estilo rezumante, pero sentarse detrás de la cabina de algunos de los vehículos de intrincado diseño de Toriyama es un placer casi constante, incluso si falla en otros lugares.

La primera mitad de la historia del juego es una fiel narración del manga original de 14 capítulos lanzado en 2000. Ambientado en el desierto titular, Sand Land se centra en un mundo desértico que sufre una grave escasez de agua, donde la ciencia -ficción, fantasía, acción y la comedia se entrelazan. Juegas como Beelzebub, un príncipe demonio revoltoso y de piel rosada, un demonio obsesionado con los videojuegos que es tan bueno como el oro a pesar de sus protestas en sentido contrario. Junto al severo Sheriff Rao y tu viejo y sabio amigo, Thief, te embarcas en una búsqueda para descubrir una fuente de agua que, con suerte, devolverá la vida a Sand Land. La segunda mitad de la narrativa del juego cubre los eventos completamente nuevos presentados en la adaptación al anime lanzada recientemente. Si bien los primeros seis episodios de la serie transitan por el territorio familiar del manga, los últimos siete episodios funcionan como una secuela de la historia original, con Toriyama conceptualizando una nueva historia que ve a Beelzebub, Rao y Thief envueltos en una guerra desequilibrada después de ser aventureros. . en tierras forestales vecinas.

Lectura en progreso: TIERRA DE ARENA – Tráiler oficial de la historia

Puede que Sand Land no sea tan popular como otras obras de Toriyama, como Dragon Ball y Dr. Slump, pero a pesar de su naturaleza de nicho, su reciente resurgimiento no carece de mérito. Los personajes y la construcción de mundos que se encuentran en Sand Land son su mayor fortaleza, y estos elementos se traducen perfectamente en el juego. La relación entre Beelzebub, Rao y Thief es tan encantadora como lo era en la página, mientras que el mundo abierto del juego. brinda a sus conversaciones y bromas espacio para respirar mientras viaja entre ubicaciones. Estos momentos destacan cuando se dibujan líneas directamente del manga, pero los diálogos accidentales tienen la costumbre de repetirse una y otra vez, lo que rápidamente se vuelve irritante hasta el punto de desear poder eliminarlos por completo.

Afortunadamente, la historia en sí está bien contada y combina el asombro infantil y caprichoso con exploraciones más profundas del prejuicio, el trauma, la avaricia corporativa y el ambientalismo que existe en un mundo devastado por los humanos. Uno de los temas principales de Sand Land es una noción autorreflexiva de no juzgar un libro por su portada, y la historia de Rao se centra en los horrores de la guerra y el genocidio y cómo aún pueden tener un impacto en las personas décadas después de los hechos. El conjunto de personajes principales también está bien estructurado, informado por sus vidas pasadas mientras aprende y crece a medida que descubre más información sobre el mundo y sobre los demás. La gran cantidad de misiones secundarias opcionales tiende a ser complicada, incluso cuando su contenido no es particularmente interesante u original. Algunos de estos cuentos al menos amplían la construcción del mundo de Toriyama, mostrando cómo la gente común vive y sobrevive en la dureza del vasto paisaje desértico de Sand Land.

Aparte de su narrativa, otra área donde el juego captura uno de los aspectos esenciales del manga es su énfasis en los vehículos imaginativos. Tienes acceso a varias máquinas de dos y cuatro ruedas que puedes intercambiar sobre la marcha mientras recorres el mundo abierto de Sand Land. El icónico tanque es la estrella del espectáculo, arrojando humo por sus tubos de escape mientras sus ruedas ondulantes se deslizan por la arena; Es sorprendentemente ágil a pesar de su voluminoso chasis, lo que le da al combate una sensación fluida mientras esquivas el fuego entrante y atacas a los tanques enemigos con tu propio cañón. También tienes acceso a un arma secundaria, generalmente algo automático como una ametralladora Gatling, que puede usarse para despachar a los soldados de infantería y algunas de las bestias más pequeñas que encontrarás. Esto crea un flujo de combate satisfactorio a medida que cambias de arma mientras recargas y burlas a tus enemigos usando el aumento de velocidad y la agilidad inherentes del tanque.

La personalización es una parte importante de la experiencia, ya que te permite cambiar cualquiera de las armas del tanque por piezas nuevas y mejoradas. Sin embargo, no hay mucha variedad en cómo se comportan estas armas: un cañón puede disparar un poco más rápido que otro o causar daño por quemaduras, pero aún así se sienten igual. Crear piezas nuevas también es demasiado tedioso, ya que el juego no te permite comparar lo que estás construyendo con lo que tienes equipado actualmente. Los enemigos también aumentan con tu nivel, por lo que no hay una sensación tangible de progresión, incluso si instalas nuevas habitaciones con mayor daño. Esto es decepcionante y reduce el potencial de personalización. A pesar de esto, la acción basada en tanques de Sand Land sigue siendo divertida, con disparos gratificantes, a pesar de la falta de evolución. Las habilidades adicionales basadas en el tiempo de reutilización, una de las cuales puedes equipar, añaden otro elemento al combate. Estos pueden estar centrados en la defensa, otorgándote armadura adicional o un sistema de intercepción que derriba misiles entrantes, o pueden ser capacidades más ofensivas como un láser explosivo o un estabilizador que bloquea el tanque en su lugar, permitiéndote disparar rápidamente con el arma principal. . en la parada.

Los vehículos adicionales incluyen una motocicleta, un aerodeslizador, un buggy y un robot de salto, entre otros. Cada uno tiene su propio conjunto de armas para usar cuando sea necesario, pero estos vehículos se centran principalmente en atravesar. La moto, por ejemplo, es la forma más rápida de moverse por el mundo abierto de Sand Land, hasta el punto de poder atravesar arenas movedizas sin hundirnos. El jump-bot, por su parte, es una pesada máquina de dos patas que te permite saltar desde grandes alturas para recorrer las distintas secciones de plataformas del juego. Puedes probar la escopeta de la moto o el sistema de misiles guiados del coche en combate. , pero dado que puedes simplemente cambiar al tanque en cualquier momento, los otros vehículos parecen superfluos una vez que las balas comienzan a volar. La armadura de combate que desbloqueas hacia el final del juego es la única excepción, principalmente porque te permite enviar tanques enemigos volando por el aire.

Al no pilotar uno de estos vehículos, Sand Land sufre una notable caída de calidad. Como príncipe demonio, Beelzebub no se queda atrás cuando lucha en combate cuerpo a cuerpo. Hay una combinación típica de ataques ligeros y pesados, además de esquivar, y puedes desbloquear habilidades pasivas y activas para Rao y Thief, incluido un tanque personal que Rao pilotará para ayudarte. No es que necesites mucha ayuda. El combate cuerpo a cuerpo de Sand Land es simplista, con una serie de ataques ligeros suficientes para derrotar a la mayoría de los enemigos. A veces necesitarás esquivar los ataques entrantes, telegrafiados por tu oponente en rojo brillante, y Beelzebub tiene algunas habilidades desbloqueables para infligir daño adicional a enemigos más formidables. Luchar contra múltiples amenazas a la vez es su mayor desafío, solo porque no hay forma de cambiar entre objetivos mientras está bloqueado, lo que genera incómodos intercambios. Este baile pesado no tarda mucho en volverse obsoleto, y la única gracia salvadora es que el combate cuerpo a cuerpo no es demasiado común.

Lo mismo puede decirse de las rudimentarias secciones sigilosas de Sand Land. Prueba y error es el nombre del juego aquí, con un estado de falla instantáneo presente cada vez que te detectan. Afortunadamente, estos momentos clandestinos son lo suficientemente simples como para navegar sin atraer miradas indiscretas. El principal problema es que el movimiento en cuclillas es lento y monótono, lo que provoca un cambio de ritmo no deseado. El sigilo también tiende a ocurrir en las mismas bases militares, lo que también es un problema en otros lugares. Te ves obligado a atravesar las entrañas de barcos estrellados casi idénticos repetidamente a lo largo del juego, lo que sólo se suma a la repetición sin sentido de su sigilo y combate cuerpo a cuerpo.

La abundancia de misiones secundarias es igualmente insulsa y a menudo requiere que mates a una cierta cantidad de enemigos para salvar a alguien o adquirir materiales de artesanía. A veces puede que necesites buscar un objeto específico en ruinas antiguas o ganar una de las carreras del desierto, pero estás repitiendo las mismas tareas por diferentes motivos. La mayoría de estas misiones giran en torno a la ciudad de Spino y tus esfuerzos por convertirla en un lugar donde la gente quiera vivir. Completarás misiones para comerciantes y agricultores que los llevarán a unirse a la ciudad y expandirla gradualmente a lo largo del juego. Las misiones en sí pueden ser aburridas, pero observar el progreso de la ciudad es gratificante, especialmente cuando se trata de la conveniencia de tener todo lo que tienes. necesita en un solo centro. Es una pena que el proceso detrás del resurgimiento de la ciudad no sea más atractivo.

Galería

La historia detrás de la creación de Sand Land es divertida pero también triste en cierto modo. Toriyama originalmente hizo Sand Land para disfrute personal, diseñando una historia corta sobre un anciano y su tanque. Sin embargo, el tanque resultó más difícil de dibujar de lo esperado, y como Toriyama insistió obstinadamente en dibujar todo él mismo, llegó a arrepentirse de la idea. Perseveró de todos modos y finalmente publicó el manga para el consumo público, y su dolor fue sin duda nuestra ganancia. El amor de Toriyama por los vehículos brilla en Sand Land y ahí es donde se encuentran sus momentos más divertidos. Es decepcionante que falle en otras áreas, especialmente en el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo, pero ICLA aún logró capturar el corazón y el espíritu del manga original a través de su historia, personajes, peleas y cruces de vehículos. Sand Land es agridulce en muchos sentidos, pero es un testimonio del talento de Toriyama como artista y narrador de que, a pesar de sus muchos defectos, vale la pena jugarlo.