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Examinando el tesoro de otro cangrejo – Shellden Ring

Para destacar como Souls en estos días, un juego debe alcanzar alturas similares a las del homónimo del género en lo que respecta a la jugabilidad o tener un nuevo giro convincente en el género. Si bien Another Crab's Treasure se acerca en el frente de combate, su excelente plataforma en 3D ayuda a diferenciarlo. Combinando estos elementos de juego con una historia auténtica, aunque quizás de comienzo lento, sobre un cangrejo llamado Kril, que comienza como un solitario que sólo quiere recoger su caparazón y regresar a casa, pero en cambio descubre una mayor comprensión del vasto océano, hizo para una versión divertida del género.

El juego comienza cuando un monarca rico recupera el caparazón de Kril como impuesto, pero esta configuración se utiliza principalmente como excusa para enviarlo a una búsqueda del tesoro al otro lado del océano. La historia de Kril en Another Crab's Treasure es un aspecto particularmente fuerte del juego. Aunque inicialmente se presenta como una historia sobre Kril rompiendo su rutina y encontrando un nuevo propósito, en última instancia aborda los continuos problemas de contaminación del océano, llevando la historia a un tono oscuro pero también. lugar auténtico. El lugar donde termina Kril al final no es uno de esos finales felices exagerados, sino más bien un lugar mucho más complicado que se siente fiel a algunos de los temas más crudos del juego.

Lectura en progreso: El tesoro de otro cangrejo – Tráiler

El juego está dividido en grandes niveles, llenos de enemigos y desafíos de plataformas, que debes explorar para encontrar un objetivo, como una parte del mapa del tesoro, o llegar a una estructura distante. Los niveles están bien diseñados, el combate y las plataformas combinan a la perfección. Hay algunos lugares donde la brutalidad de Another Crab's Treasure se excede, como durante las secciones de plataformas descuidadas por los enemigos a distancia, lo que resulta en picos de dificultad no deseados. Intentar navegar por estas áreas sin ser atacado por ataques a distancia que te quitan un tercio de tu salud va de difícil a frustrante, pero solo sucede en unos pocos casos.

El tesoro de otro cangrejo proporciona muy poca orientación en estos niveles abiertos. No hay ningún marcador de objetivos, ni ningún lugar donde puedas ver de un vistazo cuál es tu objetivo actual. La única dirección proviene de escenas en las que los personajes explican su próximo objetivo o hablando con los personajes del nivel, lo cual está bien la mayor parte del tiempo. Sin embargo, ha habido algunos casos en los que algo tan simple como ver la lente actual habría ahorrado un dolor de cabeza.

En el área de la fábrica, por ejemplo, puedes encontrar un rompecabezas que te lleva a la siguiente sección del mapa y, si bien puedes interactuar con él si lo encuentras temprano, en realidad no puedes resolverlo. Pero como no pude verificar mi objetivo actual, no estaba claro si debía ir a otra parte. Otro dolor de cabeza es utilizar un imán para la plataforma. Naturalmente, se requiere un caparazón de metal para hacer esto, pero también debes mantener presionado el botón de bloqueo para que se active, lo que un NPC cercano está feliz de no decirte, un reflejo de la caracterización distante de los personajes que se encuentran en Another Crab's. Tesoro, aunque aquí pierde algo de encanto debido a la frustración de mecánicas poco claras. Estos pequeños contratiempos restan valor al diseño de niveles, que por lo demás es generalmente sólido y generalmente te guía sin la necesidad de marcadores objetivos.

La plataforma, sin embargo, destaca gracias a un enfoque simplista. Tienes un conjunto de herramientas limitado que te permite luchar entre puntos, saltar caídas peligrosas y trepar a redes, todo lo cual se introduce al principio de la aventura. Más bien, los desafíos de las plataformas provienen de agregar obstáculos cada vez más difíciles y alargar las secciones de las plataformas, lo que aumenta las demandas de sus propias habilidades de plataformas. También hay un buen margen de maniobra cuando se trata de plataformas, ya que caer solo requiere una parte de tu salud en lugar de matarte instantáneamente, lo que proporciona una red de seguridad suficiente para que no tengas que tomártelo con calma y, en cambio, puedes dejar que te muevas. el movimiento realmente crea impulso. Hubo algunos casos en los que los objetos en el entorno captaron o detuvieron mi movimiento de una manera que parecía no intencional, pero no fue un problema generalizado.

El lugar donde termina Kril al final no es uno de esos finales felices exagerados, sino más bien un lugar mucho más complicado que se siente fiel a algunos de los temas más crudos del juego.

El combate debería resultarle familiar a cualquiera que haya jugado uno de estos desafiantes juegos de acción en 3D. Tiene pilares mecánicos, como esquivar, bloquear y parar, pero donde Another Crab's Treasure se distingue es por el uso de proyectiles. Dado que Kril perdió su caparazón, puede usar varios elementos que se encuentran en el océano para reemplazarlo. Por lo tanto, es capaz de equipar cualquier cosa, desde latas de refresco hasta rollos de sushi e incluso poppers para fiestas. Cada caparazón tiene su propio valor de defensa y otras estadísticas diversas, como un aumento en el daño físico o de habilidad, así como un movimiento especial que puedes usar en la batalla. Estos movimientos especiales pueden ser un ataque de proyectil, como el burbujeo de una lata de refresco, o un efecto de estado como una lata cargada eléctricamente, que causa daño cuando te golpean. Es importante destacar que estos caparazones se rompen con frecuencia, lo que te obliga a adaptarte en función de los caparazones disponibles cerca.

Cada proyectil tiene un indicador de armadura de diferentes tamaños, que se reduce cada vez que bloqueas o recibes daño. A menos que desbloquees y realices la parada, tu caparazón siempre sufrirá daños durante el combate y se romperá. Esta capa adicional agrega profundidad al combate, lo que te obliga a estar siempre atento a un nuevo caparazón a medida que exploras niveles. Incluso si realmente te gusta un caparazón, solo está disponible temporalmente, lo que te obliga a adaptarte y evita que te vuelvas complaciente. No poder encerrarme en una configuración específica me permitió descubrir muchas más opciones a mi disposición, lo que ayudó a mantener el combate fresco durante las docenas de horas que tomó vencer a Another Crab's Treasure. Si bien puedes conseguir un caparazón más adelante en el juego para garantizar que reaparecerás con él, esta opción llega lo suficientemente tarde (y es bastante costosa) para no interrumpir la dinámica o convertirse en una muleta, pero también parece una opción bienvenida. . Cuando sucede.

El tesoro de otro cangrejo falla durante las peleas contra enemigos y jefes más duros. Aunque los errores pueden ser increíblemente costosos en juegos como este, aquí la mayoría de las veces son fatales. Fallar un bloqueo puede fácilmente quedarte atrapado en la cadena de ataque de un enemigo, y con enemigos más duros casi nunca podrás recibir más de dos golpes sin morir. Esto ha resultado en que se pierdan muchas, muchas peleas debido a un solo error. Perder porque no ejecutaste ni un solo bloqueo o parada puede ser extremadamente frustrante, especialmente la tercera o cuarta vez que sucede contra el mismo jefe. La gran mayoría de mis muertes ocurrieron mientras la mayor parte de mi curación no se utilizaba, ya que perdí toda mi salud sin posibilidad de corregir el error. Aunque el desafío del juego generalmente proviene del hecho de que solo hay un pequeño margen de error, muchas peleas sienten que no hay lugar para el error de manera injusta y frustrante.

Galería

El tesoro de otro cangrejo también tiene múltiples casos de fricción innecesaria cuando se trata de características de calidad de vida. Las nuevas habilidades solo se pueden aprender viajando rápido a una ubicación específica, en lugar de a cualquier punto de control, colocando múltiples pantallas de carga entre el desbloqueo de una nueva habilidad y el regreso a la acción. Hay elementos de basura para recolectar a lo largo del juego que se pueden vender por microplásticos adicionales (el equivalente a XP), pero en lugar de poder usarlos rápidamente, una vez más debes viajar rápidamente a una ubicación específica para canjearlos. El vendedor de habilidades y el vendedor de basura también se encuentran en dominios diferentes, por lo que hacer ambos al mismo tiempo lleva aún más tiempo.

Si bien no todo en Another Crab's Treasure es tan fluido como debería ser y algunos enemigos implacables le quitan la alegría al intenso combate, el juego es, no obstante, una versión sólida del género Souls. Aporta nuevas ideas con el sistema shell y enfatiza las plataformas, tradicionalmente una ocurrencia tardía en el género. Y aunque el viaje de Kril requiere uno o dos actos para encontrar su equilibrio, vale la pena explorar los lugares por los que pasa.