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Reseña de Ghosts 'n Goblins Resurrection - Prepárate para morir

Lantes de que FromSoftware ganara notoriedad por ser el desarrollador de videojuegos que desafiaba a su audiencia con sus juegos, toda una generación de fanáticos de los videojuegos creció con títulos brutales, extremadamente difíciles, diseñados para extinguir por completo cualquier esperanza, sueño o deseo. has tenido, o concepciones al final del juego que estabas jugando. El término "Nintendo Hard" existe como una etiqueta (engañosa) para esta generación de juegos, que fueron diseñados en torno a la experiencia arcade, diseñados para ser lo más desafiantes posible mientras mantienen la apariencia justa suficiente para sacar a los jugadores de sus cuartos, pero no impida que abandonen el juego por completo.

Esta generación de juegos de arcade y sus conversiones de consola doméstica han visto muchos títulos notables y amados, uno de los más notables es Fantasmas y duendes de Capcom, así como sus muchos seguimientos y spin-offs. La serie se ha vuelto muy querida por los fanáticos mayores de Capcom en gran parte debido a su naturaleza mordedora, que requiere nada más que un dominio completo de la mecánica y los diseños del juego por parte del jugador. Ahora Capcom ha devuelto esa propiedad intelectual a las audiencias modernas con Ghosts 'n Goblins: Resurrección, un juego exclusivo de Nintendo Switch que, como su nombre indica, es un reinicio de la franquicia.

Sin embargo, cualquier idea que puedas tener de que el juego sería blando con los jugadores dadas las sensibilidades modernas debería abandonarse lo antes posible. Si bien Capcom ha introducido varias medidas para Ghosts 'n Goblins: Resurrección más amigable para los nuevos jugadores y menos talentosos que los juegos anteriores de la serie, aquellos que buscan el tipo de experiencia brutal, castigadora e implacable que los juegos originales proporcionados encontrarán aquí con creces. El mismo tipo de diseño de nivel diabólico, el mismo tipo de trampas y encuentros diabólicamente colocados que pueden atraerte en el segundo tanto como la pantalla parpadea, el mismo tipo de imprevisibilidad constante que hizo que los juegos originales fueran tan tensos, eso es todo aquí, y entonces algunos.

Siempre encontrarás al protagonista Arthur cayendo contra incluso el más bajo de los esqueletos o mobs de basura porque eres codicioso y no has puesto la distancia necesaria entre tú y el enemigo más cercano que te daría espacio para maniobrar para poder tomarlos. todo con facilidad. Siempre morirás en trampas inesperadas que no podrías haber visto venir, y ante las que solo tienes un segundo para reaccionar (si es que lo haces). Todavía encontrará que sus nudillos se vuelven blancos a medida que aprieta los controladores más y más fuerte Resurrección usted obtiene.

Fantasmas y duendes R

“Si bien Capcom ha implementado varias medidas para Ghosts 'n Goblins: Resurrección más amigable para los jugadores nuevos y menos experimentados que los juegos más antiguos de la serie, aquellos que buscan el tipo de experiencia brutal, castigadora e implacable que los juegos originales incluidos encontrarán aquí con creces. “

No soy demasiado bueno en los juegos (lo admito libremente), mi virtud es la paciencia en lugar de la habilidad absoluta, pero incluso con eso, Fantasmas y duendes siempre ha sido uno de esos títulos que nunca he logrado conseguir porque incluso la paciencia se agota cuando te ves obligado a repetir las mismas partes del juego una y otra vez porque sigues muriendo. Afortunadamente, para los jugadores menos habilidosos como yo, así como para los más nuevos que tal vez no puedan manejar el alto costo que los juegos originales tienen para sus jugadores, Capcom ha incluido varias opciones de dificultad y accesibilidad.

El más obvio de ellos es, por supuesto, los niveles de dificultad que puede seleccionar. Son cuatro, con Caballero y Leyenda que recuerdan al clásico Fantasmas y duendes Los fanáticos de la dificultad conocen y aman sin compromiso, mientras que Squire y Page lo hacen fácil, permitiendo que Arthur reciba muchos más golpes antes de morir, así como cuántos monstruos tienes que enfrentar a la vez. Hay muy poca disuasión para estos niveles de dificultad más bajos (estos son en los que he pasado la mayor parte de mi tiempo con el juego), aunque el juego establece claramente que algunas cosas en el juego son solo para dificultades más altas, así que para jugadores más dedicados. , las dificultades más fáciles, si las usan, están más destinadas a ser campos de entrenamiento para poder dominar el juego y sus mecánicas que cualquier otra cosa (a los jugadores más casuales, por supuesto, probablemente no les importe mucho perder contenido, siempre que en realidad terminar el juego).

Otra gran opción añadida por Capcom es permitir a los jugadores controlar directamente la velocidad del juego. Mediante el uso de un "metrónomo" puedes hacer que los enemigos se ralenticen enormemente, dándote mucho más tiempo para reaccionar ante ellos, o pegarlos con ellos. espadas y lanzas (algo que imagino es especialmente desafiante en las dificultades más bajas). Por el contrario, si encuentra el juego demasiado fácil incluso en la dificultad más difícil, puede acelerar el juego aún más, haciéndolo aún más difícil para usted en el proceso. Mejor aún, incluso puedes usar ambas opciones para crear dificultades "personalizadas" para ti mismo: si no quieres que aparezcan enemigos inferiores y que la salud de Arthur te brinde niveles de dificultad más bajos, puedes seguir dándote a ti mismo. una pierna hacia arriba con la reducción de la velocidad del enemigo, por ejemplo.

Ciertamente es bueno que todas estas opciones estén disponibles, ya que el juego a menudo parece desviarse del lado de ser injusto para el jugador. Aunque realmente aprecio la dificultad bien diseñada en los juegos, Resurrección de fantasmas y duendes. a menudo siente que literalmente existe para tratar de engañar a su jugador tanto como sea posible. Y para ser honesto, hay un contingente de fanáticos de la vieja escuela a los que probablemente les gustará, pero creo que hace que este juego sea más frustrante para muchos otros, especialmente cuando se combina con el diseño de niveles a veces sorprendentemente por debajo del promedio para el juego (que puede significar niveles que parecen demasiado simples o niveles que son tan complicados que no es razonable esperar que el jugador promedio pueda hacerlo en una lógica de prueba de número razonable). Como mínimo, hay partes del juego que parecen haber sido diseñadas en torno a las expectativas del juego cooperativo (que obviamente es compatible con este juego), y eso es genial, pero para las experiencias de un solo jugador, estas partes pueden sobresalir.

También está el hecho de que este juego canaliza sus raíces arcade de otras maneras: por ejemplo, dura de 5 a 6 horas como máximo (más si decides hacerlo lo más difícil posible para que sigas luchando). misma pared una y otra vez durante horas, por supuesto). Una vez que lo hayas completado, ciertamente tienes la opción de volver a jugarlo con una campaña remezclada (una vez más que recuerda sus raíces clásicas), mientras que las diferentes armas y habilidades también te animan a jugar el juego una y otra vez. Prueba diferentes estilos. . Dado su precio de $30, es difícil criticar el juego por su propuesta de valor, para ser justos, especialmente dado su atractivo adicional como juego cooperativo. Pero para aquellos que querían más del juego en lugar de tener que gastar más tiempo según el contenido del juego, supongo que la longitud puede ser un punto conflictivo.

“Se ve claramente Fantasmas y duendes, mientras se ve moderno. “

Por otro lado, me sorprendió lo mucho que me gustó el estilo artístico. No era fanático de él cuando lo vi en los primeros tráilers, y aunque todavía no creo que coincida con la belleza de algunos de los mejores juegos clásicos de la serie, en general, creo que es un juego muy bonito. (Para ser honesto, estoy realmente sorprendido de lo bien que se prestó el motor RE para este tipo de juego). se ve claramente Fantasmas y duendes, sin dejar de parecer moderno, una hazaña que puede ser difícil de lograr (al igual que Sega sobre cómo Sonic el erizo 4 fue por ellos).

Es alentador ver que Capcom todavía tiene la capacidad de producir un juego como este hoy en día; aunque hemos visto que este estilo de juego se ha convertido cada vez más en un tema de actualidad en los últimos años, provienen en su mayoría de desarrolladores independientes más pequeños, con los mayores editores que se apegan a precios AAA en su mayoría decepcionantes. Por eso, aunque mis propios gustos de juego difieren ampliamente de esta marca de diseño de juegos de la vieja escuela, estoy muy contento de que este juego exista: representa un estilo de juego que es difícil de encontrar entre los editores y desarrolladores más importantes de la actualidad.

Dejando a un lado mis propias inclinaciones, todavía aprecio lo bien que los desarrolladores tienen una comprensión de la dificultad y el desafío, lo cual es evidente en Fantasmas y duendes Resurrección en sus mejores momentos. En el peor de los casos, por supuesto, el juego puede ser tremendamente injusto y frustrante, pero incluso así, la decisión de Capcom de incluir consideraciones sobre la dificultad y la accesibilidad puede ayudar, sin mencionar el éxito que tiene poder ofrecer este tipo de opciones. sin comprometer la experiencia central que los jugadores esperaban del juego para empezar. Los fanáticos de los juegos más antiguos encontrarán una entrada moderna a la franquicia que es prácticamente todo lo que podrían haber pedido en un renacimiento, mientras que incluso los recién llegados pueden terminar encontrando un juego al que se vuelvan adictos gracias a su mecánica curiosamente adictiva y su disposición. , a diferencia de sus antepasados, para encontrarse con ellos a mitad de camino en un intento de traerlos a su mundo.

Este juego ha sido probado en Nintendo Switch.

LE BON

Magnífico estilo de arte; excelentes opciones de accesibilidad y dificultad que no comprometen el desafío principal del título; La campaña cooperativa y remezclada le da a este juego un atractivo duradero.

MALO

Gran parte del diseño de niveles tiende a ser decididamente injusto; la campaña llega a un ritmo bastante rápido de 5-6 horas

Veredicto final

Ghosts 'n Goblins Resurrection es una versión moderna sorprendentemente grandiosa de la franquicia clásica que logra ser más accesible sin abandonar nunca el desafío aplastante que se ha convertido en sinónimo de la serie.

El desarrollador/editor ha proporcionado una copia de este juego con fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra política de revisión.