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Conclusión: el protocolo de Calisto es una reliquia del pasado

The Callisto Protocol

El Protocolo de Calisto Es un juego interesante, en relación a su desarrollo. Originalmente creado para ser conectado a la Campo de batalla de PlayerUnknown universo extendido, esa idea finalmente se descartó, y el juego se convirtió en algo propio. Aunque lo digo de forma relativamente vaga, ya que este título de acción y terror comparte el mismo ADN que Espacio muerto, lo cual no es del todo sorprendente teniendo en cuenta a su director, Glen Schofield. Sin embargo, mientras El Protocolo de Calisto intenta llevar a los jugadores a la era de PS3 de horror de supervivencia grotesco, parece que no puede encontrar qué hizo que esos juegos fueran interesantes en primer lugar.

El Protocolo de Calisto comienza con los jugadores viendo imágenes de cámara de un brote que ha ocurrido en los confines del espacio, con un espectáculo sobre una organización terrorista que ya sienta las bases para uno de los muchos personajes clave. Los jugadores asumen el papel de Jacob Lee, un piloto de un servicio de carga que entrega mercancías entre Europa y la colonia penal conocida como Callisto. Aunque se supone que este es el último trabajo de Jacob, las cosas salen mal cuando el barco se estrella con la mujer que se ve en el programa anterior en el barco. Esto lleva al arresto y detención de Jacob en Callisto mientras una epidemia infecta a los prisioneros, haciéndolos perderse y transformarse en algo grotesco y apenas humano. Desafortunadamente, nada en la historia es particularmente llamativo, y los recordatorios para Espacio muerto (o hilos similares) evitan que el juego sea algo propio. Lo que puede haber ayudado a fortalecer la historia de alguna manera, pero en general no le hace ningún favor.

En cuanto a la jugabilidad, los controles son torpes, incluso con las muchas correcciones que se han implementado para hacer que el juego sea una experiencia más fluida. Por ejemplo, antes del parche, los jugadores estaban encerrados en una animación que tardaba demasiado en curarse. Con el parche, se acorta significativamente, pero no hace mucho si estás luchando contra dos o más enemigos a la vez, lo que parece que el juego tiene dificultades para equilibrar. Los encuentros a veces pueden fluctuar entre tratar con dos o más enemigos a la vez después de pasar los primeros treinta minutos del juego, tiempo durante el cual se convierte en un ataque casi constante de criaturas humanoides agresivas que se abalanzan sobre ti con un abandono imprudente. El Protocolo de Calisto no facilita necesariamente estos encuentros, lo cual es extraño porque constituye lo esencial.

Mientras recorría la prisión infestada, se descubrieron varias habitaciones que contenían hasta tres enemigos. Antes de tener la capacidad de golpear a los enemigos contra objetos (o fuera de las plataformas) como en Espacio muerto, estas áreas son una tarea. Recibir múltiples golpes resultará en una muerte instantánea, con animaciones exageradas y grotescas llevadas a un grado innecesario. Afortunadamente, puedes omitirlos ahora gracias a un parche de actualización. Si bien fue impactante al principio, se volvieron molestos a medida que pasaba más tiempo con el juego. Además, dado que el juego te lanza enemigos que pueden matarte de un solo golpe más tarde, la dificultad realmente no importa.

Cuando se trata de combate, el problema clave es en gran medida con la mecánica de esquivar. Los jugadores deben alternar entre moverse hacia la derecha y hacia la izquierda, casi como un juego de ritmo, para evitar ser golpeados. Sin embargo, estas esquivas no se sincronizan con la dirección desde la que ataca el enemigo. Literalmente, solo necesita moverse a la derecha y a la izquierda sin moverse en la misma dirección dos veces, o será golpeado sin importar qué. Obviamente, es confuso si basas tu esquiva en lo que ven tus ojos, en comparación con lo que te dijo el juego, y realmente nunca lo entendí.

A medida que intenta mezclar las cosas y hacer que los encuentros con los enemigos sean más enérgicos con la capacidad de aprovechar los puntos débiles de los enemigos disparando rápidamente su arma impresa en 3D entre golpes cuerpo a cuerpo con su bastón aturdidor, el juego rápidamente cae en el aburrimiento. La capacidad antes mencionada de arrojar enemigos a los elementos no fue particularmente satisfactoria, ya que las cargas están limitadas entre el uso del elemento. Lanzar a los enemigos de las plataformas se sentía barato, casi como si no se suponía que debía hacerlo, pero el juego todavía lo hacía fácil de usar por error. Lanzar a estos enemigos contra paredes con púas tenía el efecto de matarlos instantáneamente, lo cual era genial, especialmente cuando se trataba de muchos enemigos a la vez.

Sin embargo, los controles conservan esta experiencia. Realmente sentí que estaba jugando un juego de PS3 de la peor manera posible. A medida que los enemigos se te acercan rápidamente, a veces corriendo y cargando en tu dirección, el protagonista que controla a Jacob se siente como si estuviera caminando por el barro. Tener controles que funcionan contra el jugador en un juego de terror es algo que generalmente encuentro bueno, ya que aumenta la tensión general del juego y ayuda a crear una sensación de impotencia para el jugador. Dicho esto, El Protocolo de Calisto Sentí cualquier cosa menos eso, y al final me fui frustrado y simplemente feliz de haber terminado una vez que terminaron los créditos finales.

Pero quizás una de las cosas más notorias del juego fue su rendimiento general en la PC. En los primeros quince minutos de juego, el juego se bloqueó, lo que hubiera sido bueno si no hubiera estropeado por completo mi resolución hasta el punto de que tuve que reiniciar mi PC. Esto sucedió no una, sino dos veces durante mi tiempo con el juego. También hubo otros problemas que ahora se han solucionado que involucraban el almacenamiento en caché del juego cada vez que llegabas a una nueva área, lo que resultaba en caídas masivas de fotogramas. Afortunadamente, estos fueron los únicos problemas técnicos importantes que encontré.

El Protocolo de Calisto se siente como un recauchutado de la era PS3 de horror de supervivencia, pero quizás de la peor manera posible. Es claro que este título fue hecho con Espacio muerto en mente, ya que comparte el mismo creador, pero también es una mirada a cómo ha evolucionado el género desde Espacio muerto era relevante. Y mientras El Protocolo de CalistoLa narrativa es mediocre, la jugabilidad podría haber sido algo grandioso y, en última instancia, redimible al respecto. En cambio, se siente atrapado en el pasado y en una peor iteración de lo que lo inspiró.

El Protocolo de Calisto está disponible de inmediato para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC con Windows.