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¿Y si: God of War organizara una gira de descubrimiento al estilo Assassin's Creed?

¿Y si: God of War organizara una gira de descubrimiento al estilo Assassin's Creed?

Ha sido un momento emocionante para los fanáticos del juego Angry Dad. God of War, una vez un elemento básico de las exclusivas propias de Sony, fue confirmado recientemente para su debut en PC en enero junto con su excelente reinicio de 2018. Sony's Showcase en septiembre también mostró parte de la próxima secuela, God of War: Ragnarok, y coincidió con un tweet del director de arte Raf Grassetti mostrando su versión del dios nórdico Thor.

Este arte de personajes es genial, pero desafortunadamente algunos no lo sabían. A riesgo de simplificar demasiado, un riesgo que estoy dispuesto a correr porque la protesta no fue particularmente sofisticada, muchos parecían estar en desacuerdo con que Thor sea, esencialmente, gordo. Esto no sólo es mezquino, sino incorrecto. En la mitología, Thor es físicamente el más fuerte de todos los dioses y ama tanto su cerveza que en un concurso de bebidas realizado por estos tramposos Frost Giant, bebió lo suficiente del océano literal para crear las mareas. . En otro cuento de Poetic Edda, mientras se disfraza de la diosa Freyja en una boda, come animales enteros y bebe barriles enteros de aguamiel. Te garantizo que la dieta de Chris Hemsworth para el MCU no se parece en nada.

El 'auténtico' Thor es esencialmente el legendario delantero del club de rugby local que una vez se llevó veinte pintas y puso una cabra en coma con campeones fuertes como su tocayo islandés Hafþór Júlíus Björnsson. Busque la imagen del "hombre más fuerte del mundo" y encontrará muchos físicos que le recordarán el arte del personaje a continuación.

Y sí, puede parecer extraño cuestionar la autenticidad cuando se habla de personajes míticos, pero eso es lo que hacen los detractores cuando dicen Thor. no debería para ser gordo. Invocan una autoridad para hacer esta afirmación, y ya sea la representación de la MCU o cualquier otra cosa, cualquier "autoridad" que se oponga a Thor de God of War es nada.

Importa, porque la mitología importa. Son nuestras historias, los cimientos de la cultura humana, los cuentos que nuestros antepasados ​​contaron para dar estructura, propósito y explicación a sus vidas. Estoy a favor de tomas alternativas, pero tratar de invalidar una por referencia a otra no tiene sentido. Y cuando discutes con una representación que se acerca más a la única autoridad subyacente real en el asunto, eso es francamente irrespetuoso.

La mitología importa. Estas son nuestras ur-historias, los cimientos de la cultura humana.

Para darle el mejor giro a la reacción violenta, tal vez el problema sea simplemente de ignorancia, lo que nos hizo pensar: ¿y si God of War tuviera un modo de entretenimiento educativo, como Discovery Tours de Assassin's Creed?

Pas exactement como Assassin's Creed, por supuesto. Les visites AC sont basées sur les mondes ouverts de ces jeux et guident les joueurs à travers l'histoire de leurs sociétés, étayées par des documents écrits, des artefacts et les conseils d'historiens experts qui tentent de découvrir la vérité sur quelque chose qui pasó. God of War vive en la mitología, no en la historia, pero eso no significa que sea menos importante enseñarlo, y está claro que Sony Santa Monica comparte el mismo respeto por su material original que Ubisoft por Assassin's Creed.

Dicho esto, vale la pena reconocer que God of War, como serie, siempre ha justificado la matanza al por mayor de panteones enteros por parte del protagonista Kratos viéndolos con una visión muy tenue. Esto no equivale necesariamente a un recuento no auténtico de la mitología, solo un recuento selectivo; hay mucho material para respaldar tal punto de vista, después de todo, porque los dioses de la mitología griega y, quizás en menor medida, la mitología nórdica hicieron muchas cosas horribles.

Zeus engañó constantemente a su esposa Hera, cambiando de forma para engañar y violar a muchas otras mujeres. Que quisieran o no, no le importaba a Hera, quien por despecho y celosa venganza los convertía en monstruos e incluso se aprovechaba de los igualmente inocentes hijos de tales relaciones. Thor mismo tenía un temperamento horrible y aunque es reverenciado como un protector de la humanidad, es fácil descartar esa protección como un subproducto de su inclinación sanguinaria por matar gigantes. Ares, que representaba el frenesí de la batalla a diferencia de su estratégica hermana Atenea, era un dios de la guerra aún más bárbaro con poco amor entre su propia gente, siendo frecuentemente ridiculizado en la mitología griega.

Podría seguir, pero entiéndelo: los dioses nórdicos y griegos eran tan arbitrarios y fantasiosos como los fenómenos naturales sobre los que se decía que tenían poder; tan vengativo y orgulloso como el elenco de cualquier telenovela; tan desordenados y dramáticos como cualquier familia disfuncional, porque eran todas esas cosas para sus adoradores. Eran complicados y sus adoradores tenían una opinión mixta de ellos en lugar de verlos como completamente benévolos.

Un recorrido de descubrimiento en God of War podría ser el vehículo perfecto para comunicar ese tipo de matiz, el papel que ha jugado la mitología en las sociedades que la llevaron, así como los propios mitos originales. Al igual que en Assassin's Creed, los desarrolladores podían indicar claramente cuándo obtuvieron la licencia del material de origen. Y sí, sé que Discovery Tour: Viking Age tiene una sección de mitología, pero las excursiones de Assassin's Creed Valhalla a Asgard y Jotunheim son un espectáculo secundario, mientras que God of War de 2018 está completamente lleno de mitos y, por lo tanto, puede ir mucho más lejos.

Debido a que el tema es la mitología, la falta de un mundo abierto realizado meticulosamente como el de Valhalla no tiene por qué ser un problema; El hermoso y estilizado mundo estelar de God of War 2018 funcionará bien. En fonction de l'investissement que Sony Santa Monica pourrait être disposé à faire, des séries de quêtes originales avec de nouvelles voix et animations – similaires à celles introduites dans Discovery Tour: Viking Age – pourraient nous conduire dans une nouvelle aventure axée sur la découverte en este mundo.

Los desarrolladores podrían presentarnos como Atreus y ponernos en una búsqueda para aprender más sobre los nueve reinos de los que estaba tan protegido. Su curiosidad, manifestada a través del códice que conserva, se presta perfectamente a esto. Los monstruos podrían volverse no hostiles y reorganizarse para el descubrimiento en lugar del combate; podríamos interactuar con ellos para desbloquear versiones más detalladas de las entradas del bestiario de Atreus discutiendo sus orígenes en la mitología. Podríamos explorar los Nueve Reinos libremente, descubrir las notas del desarrollador sobre su interpretación de Muspelheim, Helheim, etc. Podríamos encontrarnos con personajes de la mitología, como los enanos Eitri/Sindri y Brokkr, o el gigante sin cabeza Mimir, y escuchar de sus propios labios sus originales relaciones con los dioses, sin los embellecimientos de los juegos.

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La mitología es fundamental para entender a la humanidad, quizás tanto como la historia, y también está sujeta a interpretaciones e ignorancia. Aunque Sony Santa Monica ha dado su propio giro sobre el tema de God of War, es un tema bien investigado y respetuoso. Esto posiciona bien a God of War para usar la interactividad de los videojuegos como una herramienta educativa de la misma manera que Assassin's Creed. Claramente, Santa Mónica tendrá que crear su propia versión, pero sería bueno ver un modo de entretenimiento educativo en God of War, ya sea Ragnarok o retroactivamente en el reinicio de 2018.

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