Noticias

¿Es realmente una sorpresa que el modelo de negocio de Diablo 4 sea un clon de Call of Duty?

¿Es realmente una sorpresa que el modelo de negocio de Diablo 4 sea un clon de Call of Duty?

No sé qué es peor, si necesitamos usar el antiguo argumento de la casa de subastas de Diablo 3 para presentar el modelo de negocio de Diablo 4 bajo una mejor luz, o que nuestras únicas opciones son, en diversos grados, terribles.

En caso de que aún no estuviera claro, sí, Diablo 4 comparte su modelo de negocio con la otra franquicia emblemática de Activision Blizzard, Call of Duty. Si has jugado un juego de Call of Duty desde 2019, ya sabes qué tipo de sistema de monetización te espera.

En pocas palabras, ambos son juegos de $ 70 (mínimo), con un pase de batalla pagado de alrededor de $ 10 y cosméticos premium pagados que cuestan entre $ 8 y $ 28.

Míralo en YouTube

Al menos el mundo abierto es bueno... ¿verdad? ¿¡no es así!?

De alguna manera, el editor ha convencido a los jugadores de que este es un modelo justo, y tengo que asumir que la mayoría está contenta con cómo van las cosas si el modelo continúa, no solo en Call of Duty, sino que también estaba llegando a Diablo.

Pero mientras que los usuarios de Reddit pueden estar observando lo caros que son algunos de estos paquetes, cualquiera que haya escuchado lo que dijo Blizzard debería haber esperado una copia de la plantilla de Call of Duty.

Incluso después de que Diablo Immortal F2P móvil fuera criticado por sus microtransacciones lascivas, Blizzard se sintió cómodo diciéndoles a los jugadores que, si bien no se deben esperar tonterías de nivel Immortal, Diablo 4 tomará prestado, en pocas palabras, el modelo de Call of Duty.

Lamenté este giro predecible, pero sombrío, de los acontecimientos en agosto del año pasado cuando se hicieron las declaraciones.

El movimiento en sí nunca fue una sorpresa, y Blizzard incluso usó el mismo argumento cansado y frívolo de que todo lo que está en oferta es "opcional" y se limita estrictamente a los cosméticos (aunque ese requisito se relajó en Call of Duty). Nada de esto es impactante en abstracto, pero aunque los jugadores de Diablo 4 no deberían ce sorprendidos, tienen derecho a estar enojados.

Suena genial, pero ¿25 dólares?

A diferencia de Call of Duty, un juego de disparos en primera persona en el que tus victorias y derrotas se marcan principalmente con un reloj que marca el final de una partida, Diablo es un juego vivo que se preocupa por tu legado. El personaje que comiences en el lanzamiento en los próximos días permanecerá en tu cuenta para volver y continuar invirtiendo en los años venideros.

Todavía tengo mis personajes de lanzamiento de Diablo 3. Me reí entre dientes con uno de sus nombres mientras jugaba recientemente porque me recordó una época en la que no había pensado en una década, una época en la que ese nombre en particular tenía sentido para mí y un pequeño grupo de amigos en ese momento.

Todo el equipo, los desbloqueos, las transfiguraciones, las actualizaciones de nivel mundial, los glifos de parangón y el resto de la moneda y los recursos que acumule con el tiempo permanecerán donde están. Tu personaje de Diablo es una extensión de cómo actúas en el juego, y cómo se viste/equipa refleja eso.

Por algo de eso, estar a la venta roba esa experiencia de su negocio principal. Puedo decirles que me importa mucho menos buscar recompensas finales porque sé, con certeza, que la tienda tendrá algo que se verá tan bien como en lo que pueda gastar dinero en un momento de debilidad.

Hice esto en Call of Duty, y ese juego no tiene dónde ganar sus cosméticos de alto nivel, puedes apostar que cuando mi Rogue parezca un demonio que regresa del infierno, consideraré gastar esos 20 $ más o menos. Esta realización solo puede realmente traerme tristeza.

Reemplace Platinum con puntos COD.

“Queremos comprar cosas para sentirnos bien, antes, durante y después de la compra”, dijo Blizzard en ese momento, prometiendo que “los cosméticos más atractivos” no serán exclusivos de la tienda. El objetivo, según el desarrollador, es tener "más diversidad de opciones".

Lo que estas publicaciones de blog amables y suaves nunca abordan es una pregunta que estoy seguro de que todos nos hemos hecho: ¿Cómo puede esperar que la tienda gane dinero si los artículos no son deseables? Si tienes un negocio que vende un producto, te interesa que la gente quiera gastar dinero en él.

Si tiene que dar trabajo a artistas, modeladores, animadores, etc., ¿qué conjunto de armadura preferiría que dedicaran su precioso tiempo a crear? Apuesto a que no es uno que tal vez el 5% de los jugadores encontrarán en una cueva oscura o en una mazmorra súper difícil.

No tengo ninguna duda de que el deseo de convertir a Diablo en un MMO con Diablo 4 se basó en gran medida en el babeo de Activision Blizzard sobre la idea de hacer de Call of Duty un Diablo. Es una pena que Blizzard no pueda producir un juego cada año, pero tal vez cuando la adquisición de Microsoft se cierre, Kotick se pondrá a trabajar en la construcción de una estructura de soporte de diez estudios para proporcionar contenido anual (premium) para Diablo. . !