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¿Es esto algo bueno?

A pesar de las muchas sugerencias de Sony para trazar una línea clara entre las bibliotecas de PS4 y PS5 antes del lanzamiento, parece que esa línea no será tan clara o significativa como muchos pensaban, al menos inicialmente. Como resultado, muchos de los que compraron PlayStation 5 pensando que tendrían Horizonte prohibido occidental et Sackboy todos ellos ahora se dan cuenta de que ese no es exactamente el caso, y muchos de los que decidieron esperar para obtener una PS5 ahora se sienten envalentonados por esa decisión, eligiendo esperar aún más, tal vez incluso lo suficiente para una reducción de precio o una edición especial. ya que ahora pueden esperar obtener versiones de PS4 de muchos de los juegos más esperados de PS5. Bien que les propriétaires de PS5 puissent bien sûr s'attendre à obtenir des versions supérieures de ces jeux, il va sans dire que leur manque d'exclusivité pour cette console particulière a été décevant pour certains, et a même inspiré des remords à certains acheteurs aquí y allá. ¿Están justificados estos sentimientos? ¿Es la naturaleza intergeneracional de muchas de las próximas exclusivas de Sony un problema por el que preocuparse, un beneficio para celebrar o algo intermedio?

Como con la mayoría de los problemas como este, especialmente en el espacio de juego, hay puntos válidos para ambos lados, así como puntos exagerados. Comencemos con lo que es razonable. Por un lado, si encargas a un desarrollador que haga dos versiones de un juego, una de las cuales está limitada por las limitaciones de una consola de siete años de una generación anterior, es justo sospechar que la más moderna podría sufrir algunos contratiempos debido al clima y los recursos gastados para garantizar que la versión anterior funcione lo mejor posible en el hardware obsoleto para el que se desarrolló.

Voluntad Horizonte prohibido occidental ¿Se vería tan bien como en la PS5 si Guerilla hubiera tomado todo ese tiempo y esfuerzo extra gastados en una versión de PS4 y en su lugar hubiera puesto todo en esta versión de PS5? ¿Aprovechará todas las campanas y silbatos que ofrece la PS5? ¿Funcionará tan bien y se probará tan minuciosamente como si hubiera decidido no dedicarle tiempo a una versión de PS4? Vale la pena preguntar. Después de todo, hemos visto evidencia de que esto funciona en contra de los favores del juego en el pasado con otros desarrolladores de otros juegos que quedaron atrapados entre generaciones y, a menudo, terminaron teniendo cuatro o cinco lanzamientos diferentes. Perros guardianes et Maldad dentro de Inmediatamente me vienen a la mente juegos que, si bien ciertamente no son terribles, se sintieron algo retenidos en las versiones de PS4, PC y Xbox One, mientras que sus secuelas, que no tenían versiones de última generación, no lo hicieron. casi tanto.

Por supuesto, nunca esperaría que un desarrollador saliera y dijera que su juego se retrasó por tener que hacer demasiadas compilaciones, porque eso sería una pesadilla de relaciones públicas, pero no creo que sea irrazonable esperar que ese sea el caso. . en al menos algunas situaciones, especialmente aquellas con tantas versiones. Sin embargo, también tenemos pruebas de lo contrario. Resogun finalmente se lanzó en las tres plataformas principales de Sony y las tres versiones resultaron ser excelentes, a pesar de los efectos de partículas de la versión de PS4 que inicialmente parecían algo que PS3 o Vita no tendrían la oportunidad de explotar en el infierno de la manipulación. ¿La diferencia? Maldad dentro de et Perros guardianes eran juegos de terceros y tenían muchas más compilaciones que hacer. Así que el hecho de que se hagan múltiples versiones ciertamente no es el único factor a considerar.

Dicho esto, si estamos hablando de juegos de generación cruzada propios que acaban de desarrollarse para dos consolas que básicamente comparten la misma arquitectura, también es razonable suponer que el tiempo y los recursos necesarios para desarrollar de manera competente estas dos versiones no son tan hercúleo como hacer 4 o 5, con más variaciones de tipos de plataforma entre ellos. 2 es mucho menos que 5 cuando se habla de compilaciones de juegos, especialmente cuando esas dos compilaciones están en el mismo ecosistema y una solo se reduce. Aún así, vale la pena preguntarse qué sistema es el objetivo del juego, es decir, Horizonte prohibido occidental ¿Está diseñado principalmente para la PS5 y una versión reducida para la PS4, o está diseñado principalmente para la PS4 y tiene campanas y silbatos para la PS5? ¿Importa lo suficiente que lo notemos en el producto final? Estas son preguntas que Guerrilla aún tiene que hacerse, y mucho menos tener la oportunidad de responder, pero definitivamente es un proyecto para ver qué tan bien se desarrollará esta transición para los juegos multiplataforma intergeneracionales.

horizonte prohibido en el oeste

Sin embargo, tenemos algunos ejemplos que ya podemos revisar, como Sackboy: una gran aventura et Spider-Man: Miles Morales. Ambos juegos se desarrollaron para PS4 y PS5 y se lanzaron simultáneamente en estas plataformas. ¿Adónde nos lleva esto? Bueno, hasta ahora parece estar funcionando bien. Spider-Man Remastered et Millas Morales en la PS5, ambos tienen trazado de rayos muy sofisticado y modos de 60 fotogramas que se sienten como en casa en las consolas de juegos más nuevas En el futuro, hasta ahora, parece que Sony está manejando la transición con el TLC que requiere cada juego. Solo el tiempo dirá qué hacen los desarrolladores de terceros con sus juegos cuando deciden si usar o no varias versiones o menos versiones con más refinamiento, pero al menos del lado de Sony parece que va bien y probablemente no tenemos mucho que hacer. preocuparse en ese frente.

Al igual que con la última generación y, francamente, con la mayoría de las generaciones anteriores, la gran mayoría de los juegos desarrollados para hardware actual y pasado hacen un trabajo bastante decente al aprovechar ambos. Eso no quiere decir que no notará la diferencia entre un juego que solo se desarrolló para PS5 y el juego que se desarrolló para PS5 y PS4, pero en su mayor parte no parece haber muchas razones para sospechar. la diferencia será lo suficientemente grande como para que te arrepientas de haber comprado cualquiera de las dos versiones. Eso no quiere decir que las transferencias de archivos guardados y la actualización de versiones de PS4 a PS5 de ciertos juegos no sean confusas, ya que los diferentes juegos tienen diferentes formas de manejar estas situaciones y no existe una solución única para todos, pero tal vez eso sea una conversación diferente para otro momento.

Pasando al argumento un poco menos razonable contra las exclusivas de primera generación, ese es el sentimiento de remordimiento del comprador que algunas personas sienten después de comprar la PS5 y darse cuenta de que muchos títulos de lanzamiento también obtienen versiones de última generación. Es algo con lo que me resulta difícil simpatizar. No hace falta decir que no deberías comprar una nueva consola solo para celebrar juegos que otros no tienen. Deberías comprar una consola porque quieres esa consola y quieres los juegos para esa consola. Si otras personas disfrutan de algunos de los mismos juegos en una consola de la generación anterior, eso no debería afectarte de una forma u otra, aparte de tal vez estar feliz de poder jugar esos juegos. Especialmente teniendo en cuenta el hecho de que sabe que su nueva versión de este juego será más agradable y su versión de este juego probablemente no se verá afectada en absoluto como discutimos anteriormente. Las generaciones de consolas no existen para excluir a la gente de los juegos, sino para abrir la puerta a cosas nuevas que antes no eran posibles.

Marvel's Spider-Man Miles Morales

Es cierto que después de unos años veremos caer los lanzamientos de juegos de última generación porque Sony solo se está enfocando en la generación actual, y algunas personas se quedarán fuera hasta que compren una PS5, pero eso es solo un desafortunado efecto secundario de obra nueva existente. Esta no es la funcionalidad prevista. La línea tiene que trazarse en algún lugar al final del día. Pero lo más importante que debe recordar es que no todos los juegos de generación cruzada están bloqueados de manera problemática, especialmente cuando hablamos de títulos propios. La cantidad de plataformas para las que está diseñado, quién las fabrica y el tipo de enfoque que toma para el desarrollo, todo impacta en cómo se ejecuta en última instancia, no solo si es o no de una generación a otra. Y hasta ahora, al menos en el rincón de Sony, eso se ha manejado razonablemente bien.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.