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Entrevista de desafíos de Warstride: desarrollo, planes de acceso anticipado y más

Desafíos de paso de guerra

jeEn un género tan saturado como el juego de disparos en primera persona, nunca se puede pasar por alto el valor de las ideas nuevas y emocionantes, y se vuelven doblemente valiosas cuando están respaldadas por una ejecución sólida. Juegos impulsados ​​por sueños' Desafíos de paso de guerra, que se lanzó en acceso temprano no hace mucho tiempo, hace estas cosas en sus primeros días. Combinando velocidad, competencia y diseño creativo, Desafíos de paso de guerra es un juego de disparos en primera persona basado en carreras de ritmo rápido, y hasta ahora cumple todas sus promesas únicas. Para comprender mejor cómo surgieron las ideas para el concepto del juego y qué han planeado los desarrolladores para su futuro en los próximos meses, recientemente contactamos a sus desarrolladores con algunas de nuestras preguntas. A continuación, puede leer nuestra entrevista con Ludwig Dresch, cocreador de Dream Powered Games.

"Con Desafíos de paso de guerra Queríamos obligar al jugador a avanzar siempre, siendo verdaderamente un campeón que no tiene miedo de matar a los enemigos en su camino”.

Felicitaciones por Desafíos de paso de guerra lanzamiento en acceso anticipado! ¿Cómo fue la recepción de los jugadores en estos inicios?

Hasta ahora la acogida ha sido muy buena, en Steam más del 95% de los jugadores le han dado una valoración positiva, y mucha gente se ha unido a nuestro Discord y podemos decir que tenemos una de las mejores comunidades que hemos visto en el juego Las personas se ayudan entre sí, dan buenos comentarios y consejos, etc.

Desafíos de paso de guerra pone un énfasis extremo en la velocidad y los disparos brutales, y la forma en que el juego ofrece eso no es algo que se haya visto con demasiada frecuencia en los juegos. ¿Cómo nació la idea del concepto y cómo fue el proceso de realización?

Somos grandes fanáticos de los FPS rápidos, pero queríamos hacer algo un poco diferente, muchos buenos FPS rápidos tienen la idea de mantener al jugador en movimiento, generalmente para evitar daños. Pero con Desafíos de paso de guerra Queríamos obligar al jugador a avanzar siempre, siendo verdaderamente un campeón que no tiene miedo de matar a los enemigos en su camino.

Desafíos de paso de guerra se centra un poco en las mecánicas de creación y compartición. ¿Qué tan extenso es el conjunto de herramientas de creación del juego? ¿Cuáles son vuestros planes para seguir enriqueciéndolo y ampliándolo?

Por el momento, el editor de niveles es muy básico, los jugadores pueden construir niveles, colocar enemigos y generarlos, poner una salida. Pero queremos mejorarlo, añadiendo más modos de juego, más enemigos, más elementos de juego con mejores mecánicas, más elementos artísticos, posibilidad de cambiar algunos objetos, etc. Esto es algo que seguiremos mejorando a lo largo del acceso anticipado.

desafíos de paso de guerra

"No queremos que Early Access se extienda demasiado, por lo que en aproximadamente un año debería terminar".

¿Qué había detrás de la decisión de lanzar el juego primero en Early Access? Aproximadamente, ¿cuánto durará su período de acceso anticipado?

Hicimos una versión beta el año pasado, y los comentarios fueron muy útiles, y los jugadores estaban muy felices de ver que los escuchamos. Y eso es lo que nos encanta del acceso anticipado. No queremos que el acceso anticipado dure demasiado, por lo que debería terminar en aproximadamente un año.

¿Qué deberían esperar los jugadores de las adiciones que llegarán al juego en los próximos meses en términos de nuevos niveles, habilidades y más?

Los jugadores pueden ver la hoja de ruta en vivo en la página de Steam, la mantenemos actualizada después de cada actualización. La próxima gran actualización será el lanzamiento del Capítulo 3: The Forge, que tendrá muchas funciones geniales, como grapple, stomp y un lanzacohetes, y luego la próxima gran será el modo multijugador en vivo.

Desafíos de paso de guerra ofrece elementos multijugador con tablas de clasificación, carreras de fantasmas y el modo Némesis antes mencionado, pero ¿tienes planes para un juego cooperativo o PvP más directo?

Como se dijo anteriormente, planeamos traer multijugador en vivo, con un modo de juego inspirado en otros títulos, lo pensamos con la ayuda de la comunidad. PvP sería divertido, pero con el ritmo acelerado del juego sería difícil, además, somos un equipo muy pequeño, por lo que debemos concentrarnos en lo que realmente tiene sentido para nosotros.

desafíos de paso de guerra

"PvP sería divertido, pero con el ritmo rápido del juego, sería difícil".

¿Tienes algún proyecto para traer? Desafíos de paso de guerra a plataformas adicionales en el futuro?

El juego ya se ha anunciado para PlayStation 5 y Xbox Series, y veremos qué más podemos hacer.