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¿Qué estaba mal con Evolve?

¿Qué estaba mal con Evolve?

JRetroceda en el tiempo hasta principios de 2015 y encontrará muchos rumores en torno a un próximo juego llamado Evolucionar. Desarrollado por Turtle Rock Studio, desarrolladores del original Dado por muerto, Evolucionar fue anunciado como The Next Big Thing en los juegos multijugador previos al lanzamiento, y la cobertura y las impresiones previas al lanzamiento sugirieron que estaría a la altura de esa facturación. Una idea única, un entorno genial y un gancho de juego fascinante: parecía que todo estaba allí. Y, por supuesto, durante un breve período de tiempo después del lanzamiento del juego, tuvo tanto éxito como muchos predijeron.

Pero ese éxito, como ahora sabemos, fue lamentablemente de corta duración. Las cosas fueron poco a poco de mal en peor para Evolucionar una vez lanzado, y a pesar de los mejores esfuerzos de Turtle Rock y el editor 2K, en última instancia, nada pudo evitar que muriera prematuramente. Evolucionar solo un recuerdo ahora, ni siquiera jugable (a menos que esté buscando coincidencias entre pares). Toda esa promesa, todo ese potencial, todo eso se desperdicia. ¿Pero como llegamos aquí? Cómo uno de los nuevos lanzamientos más emocionantes de su tiempo terminó siendo el fracaso que Evolucionar ahora se sabe que es?

Turtle Rock Studios fue restablecido como un estudio independiente por algunos de sus empleados originales después de que Valve los cerrara, y para su primer proyecto, decidieron dar un paso al frente. Con su experiencia en propiedades como Counter Strike et dado por muerto, sabían que tenían la experiencia y el pedigrí para crear otro gran juego multijugador, pero esta vez querían hacer algo nuevo y diferente. Evolucionar era un concepto que el estudio había finalizado en 2005, dejándolo de lado en ese momento porque sentían que la tecnología de la época no podía hacerle justicia. Pero con la llegada de PS4 y Xbox One, Turtle Rock recién reformado decidió que Evolucionar podría ser el primer juego perfecto para el estudio.

El desarrollo ha sido, llamémoslo agitado. Turtle Rock luchó por encontrar un socio editorial que ayudara a financiar y distribuir su juego. A pesar del pedigrí del estudio, el concepto 4v1 de Evolucionar fue visto como demasiado nicho y ambicioso. Claro, los títulos multijugador asimétricos se han vuelto bastante comunes en estos días, pero eso estaba lejos de ser cierto cuando Evolucionar estaba comenzando el desarrollo (o incluso cuando se lanzó), y no había muchos editores que quisieran arriesgarse. El desarrollador finalmente hizo un trato con THQ, pero THQ, por supuesto, terminó quebrando. Por suerte para Evolucionar y para sus desarrolladores, Take-Two Interactive terminó asumiendo la propiedad, y 2K fue nombrado editor del juego.

Presentado oficialmente en 2014, durante un año hasta su lanzamiento, Evolucionar generó mucho revuelo e incluso más publicidad. Un nuevo juego multijugador único que ofrece una experiencia que no se encuentra en muchos otros juegos, todo de las personas que crearon Dado por muerto nada menos, ¿cómo podría uno no ¿Te emocionas con este discurso de ascensor? Sus proyecciones en eventos y exhibiciones también generaron mucho entusiasmo, y las alfas y las pruebas de juego previas al lanzamiento sugirieron que el juego se perfilaba como algo especial. 2K también apoyó el proyecto y decidió publicitarlo como su próxima gran franquicia. El escenario estaba preparado para Evolucionar tomar el mundo por asalto.

EVOLUCIONAR PS4

Todo después del lanzamiento del juego fue más complicado de lo que habría sugerido su exageración previa al lanzamiento. Evolucionar Tenía mucho que hacer, por supuesto. El entorno 4v1, la atmósfera tensa de sus partidas multijugador, el entorno atmosférico único y perfectamente realizado: todos estos fueron solo algunos de los aspectos más destacados del juego, y Evolucionar ha sido justamente elogiado por muchas personas por todas estas razones. Pero no fue perfecto, por supuesto, ni mucho menos. Sus cartas eran demasiado idénticas en diseño visual y estética, y jugar como monstruos, decepcionantemente, rápidamente se volvió repetitivo.

También se ha criticado el equilibrio del juego entre sus muchos mapas y personajes. El más evidente entre sus defectos fue su sistema de progresión: los nuevos personajes se desbloqueaban a un ritmo extremadamente lento, y dado que pequeños fragmentos de la historia del juego estaban vinculados a jugar como nuevos personajes, eso también se sentía lento, como melaza para la mayoría de los que jugaron el juego. Juego. Como tantos juegos en línea han hecho a lo largo de los años, Evolucionar trató de desarrollar artificialmente su contenido haciendo que su progresión fuera increíblemente arenosa, lo que llevó a la repetición y, a su vez, al aburrimiento. Como era de esperar, se reservaron muchas críticas para este aspecto del juego cuando se lanzó.

Otra cosa importante que funcionó en contra del juego fue su ridículo modelo DLC. Lanzado en un momento en que la mayoría de los desarrolladores y editores aún no habían encontrado el equilibrio adecuado para estructurar el soporte posterior al lanzamiento para sus juegos, Evolucionar llevó las cosas un poco demasiado lejos. Varios personajes y monstruos estaban bloqueados como DLC detrás de muros de pago, a pesar de que todos los mapas eran gratuitos. Incluso en el lanzamiento, el juego tenía más de 40, sí, cuatro cero – Paquetes DLC de pago disponibles. Como cabría esperar, Evolucionar fue criticado por una gran cantidad de jugadores en el momento del lanzamiento por su ridículo patrón DLC, y mirando hacia atrás, está claro que fue uno de los principales factores que llevaron a la caída del juego.

evolucionar

Comercialmente, el juego tampoco logró dejar el tipo de marca que muchos pensaron que haría. Oh, las cosas parecían más que un poco color de rosa en los días y semanas que siguieron inmediatamente. Evolucionar lanzamiento, con Take-Two Interactive afirmando que el juego tuvo un lanzamiento increíblemente exitoso y elogiando las 2,5 millones de copias que logró enviar en solo unos meses después del lanzamiento. La compañía incluso dijo en ese momento que ahora considera Evolucionar ser una de sus franquicias emblemáticas, a la altura de los gustos de Grand Theft Auto et redención muerta roja. Es justo decir que este comentario no ha envejecido demasiado bien.

Esta primera ola de ventas colapsó muy rápidamente. Evolucionar los jugadores sangraron como un grifo, las críticas por su equilibrio y progresión y su modelo DLC (entre otras cosas) se unieron para cambiar rápidamente el rumbo a favor del juego.Antes de su lanzamiento, Turtle Rock había dicho que Evolucionar tendría el mejor y más consistente soporte posterior al lanzamiento para un juego, pero en octubre de 2016, menos de dos años después del lanzamiento, las cosas se pusieron tan feas para el juego que 2K y Turtle Rock terminaron anunciando que "ya no admitirían con nuevo contenido.

En resumen, el juego incluso experimentó con el modelo free-to-play, pero eso también solo tuvo un éxito inicial. Cuando se convirtió en un juego gratuito, denominado Evolucionar: Etapa 2, atrajo a más de un millón de nuevos jugadores, pero ese éxito también duró poco. La gente no se quedó mucho tiempo y en septiembre de 2018, 2K cerró los servidores dedicados del juego, llamándolo oficialmente hora de la muerte.

evolucionar

Evolucionar está inequívocamente muerto ahora. Su destino está lejos de las nobles promesas que se hicieron antes de su lanzamiento. Había una buena idea allí, e incluso un buen juego, pero algunas decisiones desconcertantes lo enterraron todo, y ahora lo que se había anunciado como una nueva franquicia emblemática para Take-Two apenas es algo que la gente piense. . es dificil de imaginar Evolucionar nunca tendrán un futuro, incluso en el escenario más distante y optimista, y lamentablemente, Turtle Rock y 2K solo tienen la culpa.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, y no deben atribuirse a ella.