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En qué se diferencia Rise of the Ronin de Ghost of Tsushima

En qué se diferencia Rise of the Ronin de Ghost of Tsushima

SDesde su anuncio, Team Ninja El ascenso de los Ronin ha visto su cuota de comparaciones con la de Sucker Punch El fantasma de Tsushima. Los escenarios japoneses, los protagonistas samuráis y los combates pueden parecer similares, pero son lo más diferentes posible. El ascenso de los Ronin se lanzará el 22 de marzo, exclusivamente para PS5: aquí hay 15 diferencias El fantasma de Tsushima.

Décadas

La diferencia más grande y obvia entre los dos títulos es la época. El fantasma de Tsushima Tiene lugar en el año 1274, cuando se produjo la primera invasión mongola a la isla (aunque los hechos que suceden en el juego son ficticios). Por comparación, El ascenso de los Ronin ocurre durante los últimos años del Bakumatsu, que se desarrolló entre 1853 y 1867 y vio a Japón sufrir una agitación social y económica masiva con el fin del shogunato Tokugawa. Queda por ver qué tan fielmente refleja la historia los acontecimientos reales, pero aparecen figuras históricas como Ryoma Sakamoto, Kogoro Katsura y Matthew Perry.

Ubicaciones

Otra distinción con el escenario son los tipos de ubicaciones que los jugadores pueden esperar. Tsushima es una isla rural con fuertes, haciendas, posadas y pueblos, pero gran parte de ella son llanuras y naturaleza salvaje. El ascenso de los Ronin cubre tres ciudades principales: Edo, Kyoto y Yokohama, así como el campo circundante. Sin embargo, estas ciudades ofrecen un estilo urbano más distintivo con sus áreas y vecindarios únicos.

Creador de personajes versus apariencia fija

El ascenso de los Ronin ve a los jugadores controlar un Veiled Edge que está separado de su Blade Twin al comienzo del juego. Aunque se describe como un personaje completamente realizado, existe un creador de personajes para personalizar su apariencia. Por comparación, El fantasma de Tsushima Sólo tiene a Jin Sakai, y no hay opción de cambiar su apariencia física.

Métodos de cruce

El ascenso de los Ronin

¿Qué sería de un título mundial abierto sin un parapente? Aunque esto no es del todo exacto desde el punto de vista histórico, El ascenso de los Ronin permite a los jugadores volar a través de mapas con un planeador desplegable instantáneamente y navegar rápidamente a través de los tejados con un gancho de agarre. También hay un caballo para una exploración rápida en el campo e idealmente en el campo, donde no hay muchos edificios que abordar. El fantasma de Tsushima Solo proporciona un caballo para moverse, pero también tiene un gancho de agarre para mayor verticalidad.

Facciones

El ascenso del Ronin_05

Dans El fantasma de Tsushima, son los habitantes de la isla quienes luchan juntos, a pesar de sus diferencias, contra la invasión mongola. Las cosas son mucho más complicadas cuando se trata de relaciones interpersonales, pero no necesariamente puedes aliarte con diferentes facciones o ponerte del lado malo de ellas. De otra parte, El ascenso de los Ronin facilita estos. Si te apegas a un personaje de una facción, corres el riesgo de distanciarte de otros, que rápidamente pueden convertirse en tus enemigos. Además, tomar decisiones relacionadas con este personaje puede cambiar el flujo general de la historia y su desenlace.

Armas cuerpo a cuerpo

El ascenso de los Ronin

En resumen, Jin Sakai sólo tiene dos armas cuerpo a cuerpo: la katana y el tanto, siendo este último usado para ataques sigilosos. Se podría argumentar que en realidad sólo se necesitan dos, dado el tema general y la conclusión (y estaría en lo cierto en ambos aspectos). Sin embargo, desde un punto de vista puramente del juego, estás limitado a estos dos, y el tanto no es realmente para combos a corta distancia, sino más bien para asesinatos y muertes.

El ascenso de los Roninpor otro lado, se basa en la experiencia del Team Ninja con Ninja Gaiden, Nioh et Wo Long: Dinastía Caída. Puedes elegir entre muchas armas cuerpo a cuerpo diferentes: una katana, espadas dobles, una lanza, una naginata, una odachi y una gran espada. Incluso está la bayoneta, que funciona como una lanza pero puede disparar a media distancia. Cada uno tiene sus propios conjuntos de movimientos, dictados por estilos, pero llegaremos a eso en breve.

armas a distancia

el fantasma de tsushima

Las cosas se complican un poco más aquí. El ascenso de los Ronin Objetivamente tiene más opciones de armas de largo alcance debido a su época. Puedes empuñar un mosquete, un revólver y un lanzallamas, pero si quieres sentarte con un arco o lanzar shurikens, también es una opción. El fantasma de Tsushima ofrece diferentes tipos de arcos y flechas junto con Ghost Tools, desde kunai y bombas de pólvora negra hasta bombas adhesivas. No es lo mismo que tener armas exclusivas (especialmente porque todas se basan en el uso), pero aún así puedes causar mucho daño con una bomba lapa bien colocada.

Diferencias de batalla

El ascenso de los Ronin

Si no eliges el enfoque sigiloso, El fantasma de Tsushima Ofrece un combate simple pero profundo. Ofrece dos tipos de golpes, ligeros y pesados, con esquivar, bloquear y parar. Jin también puede usar Resolve para diferentes técnicas o curas y puede desafiar a los enemigos a puntos muertos para eliminar rápidamente a varios de ellos con unos pocos golpes rápidos.

El ascenso de los Ronin sigue algunos de los mismos principios que Nioh et Wo Long: Dinastía Caída. Puedes empuñar múltiples armas y debes romper el Ki de un enemigo para realizar golpes críticos y causar un daño masivo. También es posible defenderse y parar (volveremos a esto en breve), pero el curso general del combate es decididamente diferente. El fantasma de Tsushima.

Contrachispa versus parada

El ascenso de los Ronin

parar en El ascenso de los Ronin se llama Contrachispa. Si bien puedes detener los golpes enemigos y abrirlos para ataques, también desvía ataques imbloqueables y causa un daño Ki significativo a los enemigos. Por otro lado, la parada de Tsushima es solo eso y no funcionará contra ataques imbloqueables (incluso si tienes Ghost Tools para ayudarte). También está Perfect Parry, donde presionar el botón de parada en el último segundo permite un contraataque mucho más fuerte.

Estilos vs Posiciones

Fantasma de Tsushima_05

El ascenso de los Ronin Styles ofrece diferentes técnicas para cada arma, a las que se accede mediante R1 + uno de los cuatro botones frontales. Algunas armas, como la bayoneta y la lanza, pueden acceder a estilos similares y se mejoran mediante el entrenamiento. Aparentemente, los estilos se pueden cambiar durante el combate, al igual que las posturas de Nioh 1 y 2. También tienes tres tipos de estilos diferentes: Ten, Chi y Jin, donde usar el tipo correcto contra otro otorga una ventaja.

El fantasma de Tsushima presenta cuatro posturas (cinco si cuentas Ghost Stance, que se parece más a un modo Rage). Cada uno contrarresta un tipo de enemigo específico: Piedra para espadachines, Luna para brutos, etc. – y es menos eficaz contra un tipo incompatible. Puedes desbloquear nuevas técnicas para cada postura con el tiempo y, dado que a menudo lucharás contra una amplia gama de tipos de enemigos, es esencial saber cuándo cambiar y a quién eliminar primero.

Gancho de agarre en combate

Si hay ventaja en la pelea. El ascenso de los Ronin ofertas en El fantasma de Tsushima, así es como se puede utilizar el gancho de agarre en combate. Puedes golpear a los enemigos con él, acercarlos e incluso impulsar a tu personaje hacia ellos. Una vez que su Ki se agota, puede tirarlos como muñecos de trapo. Incluso es útil para matar sigilosamente desde lo alto.

aliados

El ascenso del Ronin_02

A lo largo de El fantasma de Tsushima, Jin conoce a personajes secundarios clave que pueden ayudar en la lucha contra la invasión mongola. Tienes que iniciar sus respectivas cadenas de misiones, pero algunas de ellas, como Yuna, están ligadas a la campaña desde el principio. El ascenso de los Ronin te permite elegir qué aliados pueden acompañarte y te brindan beneficios pasivos (con el sistema Bond agregando aumentos de estadísticas según tu proximidad). También puedes optar por no tener aliados y, en teoría, emprender una misión solo.

cambio de personaje

Quizás una de las características más intrigantes de El ascenso de los Ronin se trata de cambiar a tus aliados durante las misiones y acceder a sus armas, habilidades y estilos. Dado que ciertos tipos de estilos pueden explotar a otros, en teoría es posible contar con un aliado que pueda apuntalar esas debilidades. Además, es genial derribar a un enemigo y luego cambiar a Sakamoto Ryoma para el remate.

Fins

el fantasma de tsushima

Sin entrar en spoilers, El fantasma de Tsushima ofrece solo un final canónico (con algunas ligeras diferencias basadas en una elección crucial que los jugadores pueden hacer). El ascenso de los Ronin promete múltiples finales basados ​​en tus decisiones, lo cual tiene sentido ya que apoyas a facciones con diferentes visiones del futuro de Japón. Queda por ver cómo se desarrollará esto, y tampoco está claro si es factible un final "canónico" o "mejor".

Campaña cooperativa

fantasma de las leyendas de Tsushima

El ascenso de los Ronin presenta un modo cooperativo para cuatro jugadores para sus misiones de historia, y aunque no hemos visto la función en acción, es difícil no pensar en ello. Leyendas del Fantasma de Tsushima. La diferencia es que Legends ofrece misiones de historia únicas y actividades independientes de la campaña. También ofrece un modo PvP 2v2, mientras El ascenso de los Ronin Está desprovisto de cualquier modo multijugador competitivo.