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¿Qué es mejor: los poderes deslizantes o la Flecha destructora de Dragon's Dogma 2?

La última vez, decidiste que los comerciantes que se molestaban cuando no compras nada eran mejores que las cámaras de seguridad que seguían cada uno de tus movimientos. Entonces, en lugar de una vigilancia implícita que no tiene consecuencias reales, usted quiere ser reprendido activamente por cosas que no hizo. Muy bien querido lector, esto lo anoto en su perfil psicológico. ¡A partir de! Esta semana, te pido que elijas entre volar en el cielo o volar en otra cosa. ¿Qué es mejor: poderes de planeo o la Flecha Destructora de Dragon's Dogma 2?

poderes de planeo

Este es un rompehielos común: ¿preferirías tener el superpoder de la invisibilidad o volar? Y está goteando, obviamente está goteando, y si alguien habla de invisibilidad, inmediatamente deberías darte la vuelta y alejarte de él en el evento de networking de la industria que te metió esta pregunta en la boca, pero ¿en los videojuegos? Cosas que vuelan; El poder que anhelo se me escapa.

Obviamente, volar es un poder más fuerte, pero nunca es tan divertido. En parte, creo que muchos juegos luchan por hacer que el supervuelo sea interesante (por la presente prometo abordar una excepción notable en una fecha posterior), pero creo que parte de lo que me gusta es que el vuelo sin motor parece más fundamentado. Si vuelo, es una tontería mágica, mientras que planear, ah, ya sabes, ¿los paracaídas son reales? ¿Existen trajes aéreos? Batman es sólo un chico, ¿sí? Entonces, el hecho de que estoy cayendo lentamente mientras grito significa que este juego es prácticamente un documental y claro, ¿no podría hacerlo yo mismo en casa con una sábana si me atreviera?

Recientemente regresé a Ghostwire: Tokyo y disfruto saltando y volando sobre Tokio como un parkourista de gran potencia. Rapidez y comodidad. Los pequeños desafíos constantes de elegir el techo y el ángulo correctos desde donde lanzarse para llegar a un punto lejano antes de que el tobogán se derrumbe. La sensación de poder terrible cuando atacas a los fantasmas. Regresé y coleccioné todos los objetos coleccionables porque es divertido deslizarse. Lo mismo ocurre con los juegos de Batman: Arkham y su escalada de escaleras que hace que deslizarse por la serie sea aún más loco a medida que atraviesas Gotham. O en el extremo de la escala, me alegro de que el ridículo superdeslizamiento de Saints Row 4 siga siendo un deslizamiento, que siempre te envía a la deriva hacia abajo, no a volar directamente.

Más allá del hecho de que volar por el aire es fantástico, el deslizamiento es limitado, lo que crea espacio para desafíos interesantes y soluciones satisfactorias. Incluso en los juegos en los que no tienes un límite de tiempo para tu capacidad de planeo, continúas cayendo lentamente, siempre destinado a regresar al suelo. ¿Pero puedes encontrar una manera de llegar a este punto en el tiempo? ¿Podrás evitar obstáculos para mantener tu impulso y llegar más lejos? ¿Hasta dónde podrás llegar? Es divertido y el éxito se siente aún más rico cuando te arriesgas al fracaso.

Credito de imagen: Piedra Papel/Escopeta Bethesda Softworks

Dragon's Dogma 2 derrotando a Arrow

Aunque ya hemos considerado que los recursos son demasiado bonitos para usar (has decidido que no es mejor que un alijo de suministros previo al jefe), este es muy especial: un recurso que no sólo es demasiado bonito para usar, sino que es tan bueno que El juego no requiere ninguna repetición. The Unmaking Arrow en el juego de rol de fantasía de mundo abierto de Capcom es mucho más que una poción rara o un material de elaboración limitado.

"La flecha definitiva, que se dice que mata instantáneamente", dice la descripción del objeto. Está bien, pero ¿qué significa eso? ¿Es este realmente el caso? ¿Y qué puede matar exactamente? Debe ser poderoso porque todo el juego solo tiene dos(?) para encontrar, ¿verdad? Un elemento adicional de exageración lo proporciona el hecho de que Dragon's Dogma 2, un juego que cree tanto en descubrir las consecuencias por ti mismo que puedes matar accidentalmente ciudades enteras, rompe la cuarta pared para proporcionar una advertencia en la descripción del elemento: "Una vez dibujado, el juego se guardará automáticamente, así que elige tu momento con cuidado". Oh, ¿entonces debe ser genial? Incluso sin dispararla, simplemente sentada pasivamente en tu inventario, Unmaking Arrow inspira drama, tensión, sueños e ilusiones.

Seguramente él no puede hacer lo que tú crees que podría hacer. O si lo hace, seguramente tiene límites. Supongo que podrías averiguarlo viendo vídeos de YouTube, pero eso arruinaría la diversión. No, siéntate en este y suda. Quieres saber cómo se siente. De hecho, estás tan atrapado en la posibilidad de que esto pueda convertirse en tu sueño más loco que necesitas descubrirlo. Sí, lo has decidido. Has muerto ante este jefe varias veces y estás harto de él y sí, ¿sabes qué? Te emociona sacar la Flecha Destructora. ¡Sí! ¡Vamos a hacerlo! ¡Sí, sí, lo harás! ¡Sí! Sólo: ahora será mejor que no te pierdas. Dios mío, ¿y si te equivocas?

¿Pero qué pasa si aciertas? Voy a mimar amablemente a las personas que todavía están explorando este gran juego, pero Dios mío, sí, es todo lo que soñaste. Incluso puedes matar al jefe final de un solo golpe.

¿Pero cuál es el mejor?

Me abstendré porque sé que mi amor por el esquí es tal que me resultará difícil considerar la Flecha Destructora de manera objetiva y abstracta. ¿Pero cuál crees que es mejor, querido lector?

Elija su ganador, vote en la encuesta a continuación y exponga su caso en los comentarios para convencer a otros. Nos volveremos a encontrar la semana que viene para ver qué gana y continuar con la gran competencia.