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Dragon's Dogma 2 no se preocupa en absoluto por ti, y eso es lo más atractivo

Dragon's Dogma 2 no se preocupa en absoluto por ti, y eso es lo más atractivo

Dragon's Dogma 2 es el tipo de juego que los grandes editores ya no fabrican. El tipo de proyecto divisivo que está tan profundamente comprometido que estás dentro o fuera. Si bien es posible que no esté entusiasmado con cada decisión que se toma para llegar allí, al menos debería apreciar su entusiasmo.

Por suerte para mí, estoy tan de acuerdo con su locura como fascinado por Itsuno y compañía. Logró convencer a Capcom para que les diera el dinero y el tiempo de desarrollo para darle vida a todo esto.

Si quiero ser frívolo o reduccionista, diría Dogma del Dragón 2 Es un juego al que no le importan tus sentimientos al respecto. La gran mayoría de los grandes juegos de hoy en día están diseñados para consolidarte como el único personaje importante antes de que puedas siquiera presionar un solo botón. El mundo, sus habitantes, los sistemas que lo gobiernan, todos son creados. específicamente para que puedas experimentarlo. Fuera de este contexto, no tendrían razón de existir ni propósito propio.

Dragon's Dogma 2, sin embargo, tiene un enfoque completamente diferente. siempre es un juego, claro; Está destinado a ser jugado y todo eso, pero quiere que busques las experiencias que contiene. Quiere que falles, que te pierdas contenido porque no recibiste una pista sutil de que un NPC que conociste hace dos horas se ha rendido, o incluso que termines el juego sin saber que ciertas misiones y relaciones podrían haber sido completamente diferentes si hubieras había estado allí. A pequeño un poco más experimental.

Es un juego que quiere que tomes un camino hacia su disfrute, porque es en este viaje que te enamorarás de él. Mis juegos favoritos son aquellos cuya posibilidad el espacio permite y espera el fracaso. En este sentido, el fracaso no es algo que deba evitarse, es una parte integral de cómo los diseñadores quieren que los interpretes.

Adivina eso.

Considere esto: minimapas elaborados, amplios medios para viajar rápido y registros de misiones detallados son todas sus ventajas. objetivamente características útiles. De hecho, en el escalón superior de los juegos de gran presupuesto, estas son características esperadas. Entonces, ¿por qué un juego como Elden Ring evita la mayoría de ellos y al mismo tiempo crea un mundo abierto atractivo? En otras palabras, ¿por qué los juegos con miles de líneas de diálogo, actuación de voz de calidad y escenas costosas aún no logran crear momentos memorables ni contar historias que te interesen?

Sí, objetivamente lleva más tiempo atravesar el mundo de Dragon's Dogma 2 a pie que, digamos, Rise of the Ronin. Y es cierto que otras formas de acelerar estos aumentos conllevan sus propios riesgos e inconvenientes.

Alquilar una carreta de bueyes cuesta dinero; pueden sufrir una emboscada o incluso romperse si un grifo desciende sobre ti y arruina tu día. Y al igual que la mayoría de los juegos de FromSoftware, puede resultar frustrante no saber dónde encontrar algo necesario para una misión u olvidar una elección crucial que surgió horas antes porque no pudiste refrescar tu memoria con un registro de misiones.

Todas estas son razones válidas por las que muchos jugadores simplemente no encontrarán "divertido" Dragon's Dogma 2, porque sus expectativas se basan en los juegos que juegan y en lo que vagamente constituyen los estándares de la industria. Pero nada de esto hace que el enfoque de Capcom sea menos válido. De hecho, los mejores momentos del juego nacen de esta ofuscación y de la forma en que te ves obligado a interactuar con los torpes sistemas del juego.

Es la actitud que los juegos independientes saben adoptar, lo que hace que sea aún más sorprendente y refrescante ver que un lanzamiento importante como Dragon's Dogma 2 la muestre.

Incluso las misiones pequeñas tienen grandes consecuencias.

Alan Wake 2 fue uno de mis juegos favoritos del año pasado, pero nunca olvidaré lo decepcionante que fue una de sus mecánicas principales. Juegas la mitad del juego como detective, por lo que tiene sentido que tengas un lugar al que regresar después de cada misión de campo donde puedas ordenar tus pensamientos y examinar la información que has recopilado. Gran parte del trabajo de detective se basa en conectar puntos y examinar detalles mundanos.

Pero el tablero rojo de Alan Wake 2 no logra darte esa sensación, porque se reduce a elegir la foto, observación o idea correcta e insertarla en su lugar predeterminado. Sólo hay un lugar donde todo puede sentarse. Esto te priva del sentimiento de fracaso y te quita cualquier capacidad de acción que pudieras haber tenido para crear este fracaso.

Shadows of Doubt es otro juego de detectives lanzado el año pasado, con su propio tablero de pruebas. Excepto, por supuesto, que eso te deja tomando malas decisiones. Aún tenías que reunir pruebas y hacer todo el trabajo de detective, pero podrías terminar llegando a conclusiones completamente equivocadas, incluso si tuvieras las pruebas "correctas"; a pesar de hacer el trabajo. Así es como un juego puede prosperar cuando otro fracasa.

Así que sí, un NPC crucial en Dragon's Dogma 2 no se quedará ahí esperando a que lo visites y presiones A para continuar donde lo dejaste. Y sí, te encontrarás con obstáculos que aparentemente no te permitirán superarlos, lo que te llevará a salir pensando que se supone que no podrás hacerlo. Y por supuesto, algunos momentos parecerán injustos porque el mundo juega según sus propias reglas.

Una carreta de bueyes avanza por un camino de carros en la naturaleza en las afueras de Vernworth.

Pon el carrito antes de clase. | Credito de imagen: VG247/Capcom

Es todo esto lo que hace que tus elecciones en Dragon's Dogma 2 parezcan orgánicas. Te sientes inteligente cuando escalas una pared para tirar de un peso que mantiene cerrada una puerta o cuando falsificas un artículo que te pidieron que trajeras en lugar de encontrar el artículo real. Así como puede ser frustrante encontrarte con un enemigo volador al que no puedes matar porque tu grupo no tiene opciones a distancia, te sentirás muy poderoso cuando te encuentres con un gigante completamente en el suelo.

Dragon's Dogma 2 no es una caja de juguetes; Es un escape room sin participantes ni sesión de orientación. Si eliges encerrarte, tendrás que confiar en tu ingenio para encontrar el camino. Pero una vez que lo hagas, te sentirás más satisfecho y no es algo que olvidarás pronto.