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Dontnod traerá Thriller Twin Adventure Mirror a Xbox One en 2020

Hola a todos, soy Xavier Spinat, responsable de publicaciones de Dontnod.

Me uní a Dontnod en un momento emocionante para el estudio, ya que ampliamos nuestro negocio con la apertura de un departamento de publicación para respaldar el lanzamiento de nuestro primer juego autoeditado, Espejo doble.

Es un thriller psicológico, una experiencia narrativa que lleva a los jugadores a una aventura en el pequeño pueblo de Basswood, West Virginia, para descubrir sus secretos... No voy a entrar en detalles de la historia aquí, ¡no quiero estropearlos!

Ser capaz de autopublicar uno de nuestros juegos es un desafío increíble y emocionante.

Los retos de convertirse en editor

Dontnod tiene un muy buen historial de trabajo con editores establecidos en todo el mundo, y eso no es algo que queramos cambiar. Como fuimos testigos de una creciente y apasionada comunidad de jugadores que nos seguían y permitían a los creadores de juegos publicar y vender directamente a su comunidad, decidimos dar un giro y convertirnos en editores.

Esto significa que no solo desarrollamos el juego, sino que también organizamos el lanzamiento, la comunicación y el soporte. Muchas nuevas responsabilidades surgen de ser editor: nuestro trabajo ya no es solo desarrollar el juego, sino también asegurarnos de que llegue a los jugadores que lo disfrutarán, abrir nuevos departamentos para ayudar al desarrollo de los equipos y encontrar los socios adecuados para Ayúdanos. Con más y más juegos que se lanzan cada mes, se vuelve muy importante ayudar a los jugadores a comprender lo que experimentarán en un juego.

Trabajar de la mano con socios como Microsoft es una excelente manera de garantizar que los jugadores anticipen con precisión la visión que el equipo de desarrollo ha creado para ellos.

Espejo doble

Elige retrasar un juego

El objetivo inicial de Dontnod era lanzar el juego en 2018. Pero al trabajar con nuestro editor Bandai Namco, nos dimos cuenta de que necesitábamos más tiempo para lograr nuestros objetivos. Si bien los planes iniciales para el juego eran prometedores, nos dimos cuenta de que teníamos que dar un paso atrás o perderíamos parte de la visión creativa que era importante para Espejo doble equipo. La producción y la planificación tuvieron que cambiar y rediseñamos muchos elementos del proyecto, como la historia, el cambio de un formato episódico a una experiencia completa e incluso muchos elementos especiales del juego. Espejo doble ahora tiene para ofrecer.

Crear una experiencia satisfactoria para los jugadores requirió más iteraciones y, por lo tanto, más tiempo de desarrollo. No es una decisión pequeña retrasar el lanzamiento de un juego, y el equipo necesitó mucho pensar para lograr el equilibrio adecuado. El propio equipo de desarrollo tuvo que cambiar. Algunas personas optaron por irse a otros proyectos, cuando era necesario contratar nuevos talentos para darnos una perspectiva más fresca del proyecto. Ha sido un gran esfuerzo, pero en general estamos contentos de haber podido tomarnos el tiempo que necesitábamos para que la experiencia de juego alcanzara todo su potencial de lanzamiento.

¡Más tiempo en desarrollo a menudo significa un mejor juego! Si bien esta no es la ruta habitual en la industria del juego en estos días, sentimos que valía la pena correr el riesgo de brindarles a nuestros jugadores la mejor experiencia posible. ¡Ciertamente esperamos que nuestros fanáticos vean estas mejoras en la pantalla!

Escuchar los comentarios de los jugadores

Después de años de desarrollo, los últimos meses de creación de un juego pueden contribuir al refinamiento general de la experiencia.

Son muchos los requisitos a la hora de diseñar un videojuego, especialmente para Twin Mirror, se dedica una enorme cantidad de tiempo a la narración y vinculación de historias, ingeniería de efectos de sonido, animación y dirección de cámara (particularmente importante para un thriller psicológico), detallar fondos, diseñar niveles , jugar a probar todos estos aspectos y corregir errores.

La investigación de usuarios también es una parte muy importante para impulsar mejoras. Utilizamos todos los comentarios que recibimos a través de las pruebas de juego, los fans y de forma interna para mejorar la experiencia general y decidimos crear una experiencia de juego en lugar de ofrecer varios episodios.

Creemos que tomamos la decisión correcta al retrasar el juego y en este momento, a pesar de los momentos difíciles que todos estamos pasando, hemos aprendido nuevas formas de trabajar en equipo. Seguramente hay nuevos desafíos por delante, pero confiamos en ofrecer una gran experiencia narrativa a nuestros jugadores este año. ¡Esperamos que lo disfruten tanto como nosotros disfrutamos desarrollándolo!

Esté atento a más noticias emocionantes hasta Espejo doble lanzamiento este año!

2020 es particularmente emocionante para Dontnod, ya que publicaremos no solo Espejo doble, pero también Dime por qué, una aventura narrativa episódica publicada por Xbox Game Studios que estará disponible en verano.

¡Manténganse al tanto! ¡Tendremos mucho más para compartir en los próximos meses!