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Deus Ex: Invisible War tiene el mejor final de la serie

Deus Ex es una serie sobre robos en edificios. Lo que lo hace genial es que te permite descubrir exactamente cómo quieres hacer esto y te brinda un montón de herramientas para ejecutar tu plan. Cada juego te presenta una serie de artilugios arquitectónicos, cajas de rompecabezas, en realidad, llenas de guardias con los que lidiar (o escabullirse), cámaras para evitar (o piratear) e historias pequeñas que se encuentran entre el papeleo y el correo electrónico. bandejas de entrada

Una sola puerta cerrada tiene una gran cantidad de soluciones alternativas: puede piratear una computadora cercana para encontrar un correo electrónico que contenga la contraseña que necesita, o puede actualizar sus brazos protésicos para levantar una caja pesada que oculta un respiradero cercano que le permite eludir el puerta. enteramente.

Para la mayoría de los juegos de la serie, esa sensación de libertad para superar los muchos obstáculos que se interponen en tu camino dura hasta el final. Entonces todo se derrumba sobre sí mismo cuando llegas al final. Incluso el primer Deus Ex, que se destaca por brindarte una variedad de opciones y personajes para administrar, y reconocer las elecciones que haces con las reacciones en el juego, tropieza con el último obstáculo.

El nivel final de Deus Ex consiste en gran medida en una lista de opciones para lograr cada final. Carece de lo que hizo que la historia anterior valiera tanto la pena: personajes complicados, enemigos desafiantes, rutas ocultas y consecuencias sorprendentes. Este es uno de los mayores problemas del juego y, lamentablemente, continúa en sus secuelas y títulos derivados.

Deus Ex: Guerra Invisible

El final de Deus Ex: Human Revolution casi funciona. Sus penúltimas secciones te obligan a enfrentarte a los personajes clave de la serie, escuchar todos sus argumentos sobre si seguir o no un avance tecnológico sin control, y culmina en una pelea verbal contra un jefe que te desafía a descubrir las fallas ideológicas que motivan el acciones de los antagonistas.

Sin embargo, inmediatamente después de eso, te canalizan a una habitación con cuatro botones. Se le pedirá que presione uno para activar una secuencia final. No importa lo que hayas hecho en el juego, está claro que estos cuatro botones son tu único vrai opciones, y todo lo que tiene que hacer es presionar una.

te da la libertad de expresar tu opinión sobre temas importantes que nos afectan a todos en el siglo XXI

Hay una excepción a esta serie de finales decepcionantes. Deus Ex: Invisible War tiene éxito porque continúa dándote la libertad de interactuar con el mundo hasta su conclusión. De hecho, más que cualquier otro juego de la serie RPG de ciencia ficción, Invisible War quiere que pienses realmente en las ideologías de sus facciones y las consecuencias de ponerse del lado de otros. Está lleno de ellos: traficantes de armas nihilistas que son realmente en la modificación del cuerpo, a dos cultos religiosos separados, y una balsa de frentes Illuminati apenas veladas. Como agente secreto mejorado en entrenamiento, se le anima a elegir bando para ayudar a guiar la política futurista de Invisible War.

Hay un problema evidente con Invisible War que no se puede ignorar, y esa es su red de conspiración de pesadilla: es imposible de explicar sin un diagrama de flujo. Es un revoltijo de conspiraciones incomprensibles. Divorciado del mundo relativamente familiar del primer juego de Deus Ex, o de la opulencia neorrenacentista de Human Revolution, es realmente difícil seguir a Invisible War, ya que da vueltas y vueltas por todas partes.

Deus Ex: Guerra Invisible

Aún así, al final no duele mucho, ya que logra separarse de la maraña de la trama y enfocarse en una toma de decisiones más clara. El final de Invisible War te da la libertad de decir lo que piensas sobre asuntos importantes que nos afectan a todos en el siglo XXI. Los debates que presenta Invisible War solo se han vuelto más comunes desde el lanzamiento del juego.

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Cuando ingresas al nivel final de Invisible War, que se desarrolla donde comenzó la serie en Liberty Island, tienes la opción de doblar la red de comunicaciones global a la voluntad de una de las facciones. En mi última parte, se trataba de ayudar al tipo de Illuminati a marcar el comienzo de un período de prosperidad a través de la vigilancia global. Pero, de la misma manera, puedes ayudar al sombrío ApostleCorp a comenzar la singularidad, o estar decidido a cerrar a los templarios luditas para mantener la pureza de la raza humana.

Lo que hace que este acto final funcione es que todas estas facciones, y sus principales líderes, están contigo en Liberty Island, y desde allí puedes interactuar con todos ellos. Si bien estás nominalmente encerrado en un final, rápidamente queda claro que esto es más una sugerencia y que realmente tienes una opción: no es ni bueno ni malo. Al mismo tiempo, mientras que las facciones tienen su propia línea de búsqueda corta, está claro que no tienes que ceñirte a una sola línea de búsqueda.

Deus Ex: Guerra Invisible

Cada facción se ha atrincherado en un edificio diferente en la isla, lo que significa que puedes abordar la mayor parte del nivel como lo has hecho con el resto del juego, como una serie de edificios para atravesar. Claro, todavía hay botones para presionar y listas de verificación para borrar, pero el juego va un paso más allá que sus hermanos al permitirte borrar cualquiera de las facciones usando las herramientas y trucos que hayas acumulado. Se congela de una manera que no lo hace ningún otro final de Deus Ex.

Pasando por el final de Invisible War, siento menos que me guíen a un conjunto de opciones claramente definidas, y más como si estuviera escribiendo activamente esas opciones yo mismo, capaz de ser el autor y no un ratón de laboratorio en un laberinto. . . Es el tipo de libertad que le falta al resto de la serie tan pronto como te acercas a los créditos.

Tomado en su conjunto, Invisible War es el juego más defectuoso de la serie Deus Ex, lo que lleva a su rechazo generalizado e inmerecido. Al darte libertad de acción y la capacidad de acercarte a su final como lo haces con el resto del juego, el desarrollador Ion Storm ha logrado producir un final para un juego de Deus Ex que vale la pena experimentar, y que es más urgente que nunca en nuestro mundo. de fugas de datos, vigilancia y tiranía corporativa.