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Descubre los misterios de Assassin's Creed Valhalla Gran Bretaña

Para esta nueva obra de la franquicia. Assassin's Creed, los desarrolladores de Ubisoft traerán a algunos de los guerreros más temibles de la historia, los vikingos, al centro del escenario por primera vez.

Para los no iniciados, aquí está la historia: Assassin's Creed Valhalla te pone en los zapatos deeivor, un guerrero vikingo que llegó a Inglaterra en el siglo IX. Como fue el caso en Odyssey, los jugadores pueden elegir jugar a Eivor como mujer o como hombre, mientras te embarcas en una búsqueda para hacer de Inglaterra tu tierra natal. Naturalmente, los sajones que actualmente gobiernan el reino de Gran Bretaña no aceptan a los recién llegados de Noruega, por lo que le corresponde a Eivor tomar el control del territorio, una región a la vez.

¿Cuáles son los misterios de Assassin's Creed Valhalla? Estas son misiones o actividades que aparecen en su mapa cuando está cerca o después de sincronizarse con uno de los aspectos más destacados (se muestran como un haz de luz azul) que se han convertido en un sello distintivo de la serie.

Hay 11 tipos diferentes de misterios para descubrir mientras exploras Assassin's Creed Valhalla. Aquí están los principales:

Cairns

Por definición, un mojón es un montón de piedras que se coloca en una colina o en un mirador. en el mundo deAssassin's Creed Valhalla, apilar estas piedras es una actividad relajante, casi meditativa, que permite a Eivor revivir viejos recuerdos. Por ejemplo, se puede reproducir un clip de audio de la madre de Eivor mientras se giran y ajustan las piedras, proporcionando un desarrollo del carácter que explica aún más sus motivaciones.

anomalías del ánimo

Los fanáticos de Assassin's Creed desde hace mucho tiempo conocen el Animus como la máquina que permite a un usuario acceder a los recuerdos de sus antepasados. Este parece ser el caso nuevamente en Valhalla. Puedes encontrar anomalías en el mundo que te saquen del cuerpo de Eivor. Una vez allí, deberá cruzar varias plataformas flotantes para obtener un paquete de datos para analizar. Son básicamente acertijos ambientales que necesitan ser resueltos.

altar de ofrendas

Dispersos por todo el mundo hay altares, donde la gente de Gran Bretaña deja objetos o sacrificios en un intento de apaciguar o ganarse el favor de los dioses. En el caso de Eivor, esta ventaja viene en forma de punto de habilidad, pero se necesita un poco de esfuerzo para ganarlo. El que encontramos nos indicó que volviéramos con 3 patas de liebre, lo que nos obligó a cazar un poco. Afortunadamente, nuestra presa no estaba muy lejos y pudimos usar la visión de águila de Eivor para detectarla en la hierba alta. Después de algunos golpes bien colocados de flechas de arco, pudimos llevar las patas de liebre de vuelta al altar para recibir la recompensa.

Hijas de Lerion

Estas terroríficas guerreras son las hijas del rey Lerion, quien ha sido traicionado por sus súbditos. Enfrentarse a estos enemigos da como resultado una dura pelea de jefes en la que se usan todo tipo de ataques y poderes místicos contra Eivor, con cada una de las chicas controlando un elemento diferente. Regan, la chica con la que peleamos, invocó sombras de sí misma basadas en el fuego para luchar junto a ella y rápidamente realizó ataques de teletransportación que dificultaron mucho la curación.

Es necesario derrotar a las Hijas de Lerion para desbloquear el mejor armadura del juego: la armadura de Thor.

Volar

¿Sabías que las batallas de rap han existido desde al menos el 9e ¿siglo? Assassin's Creed Valhalla presenta actividades denominadas Volar, en el que Eivor se enfrasca en una guerra verbal de palabras con otro personaje del juego.Puedes apostar en estos encuentros (100, 200 o 300 de oro). Una vez que estés en la batalla, deberás elegir una línea que rime con lo que diga tu oponente y que coincida con la misma cadencia. El tiempo corre, así que tendrás que elegir rápido. Si logras derrotar a tu enemigo, obtendrás carisma que le dará a Eivor nuevas opciones de diálogo en ciertas conversaciones.

Amanita muscaria

El agárico de mosca es un tipo de hongo que proporciona una poderosa fase alucinógena cuando se come, y eso es exactamente lo que sucede cuando Eivor come uno. En la alucinación que hicimos, se nos indicó que atravesáramos las puertas etéreas en el orden correcto.

Drengr perdido

En las drengr perdidos están los temibles guerreros vikingos que llegaron a Gran Bretaña aproximadamente una década antes de que Eivor llegara con su rey, Ragnar. Después de la muerte del rey, los Drengr perdieron su sentido de propósito y deambularon sin rumbo por Gran Bretaña, pero Eivor puede ofrecerles la oportunidad de lo que siempre han querido: una muerte gloriosa en la lucha. Sin embargo, esto no llegará a la mano de Eivor, ya que derrotarlos (equivalente a una pelea de jefes) los reclutará en tu clan, donde serán de gran ayuda en las batallas.

animales legendarios

Hay una serie de bestias míticas que deambulan por el campo y derrotarlas en la batalla le dará a Eivor un punto de habilidad, así como el derecho a fanfarronear en el asentamiento del clan. Puedes seguir nuestro guía de animales legendarios de Valhalla y sus ubicaciones.

eso ya lo sabiamos Assassin's Creed Valhalla presentaría una historia extensa y mucho que hacer en Gran Bretaña, pero la adición de estos misterios brinda aún más razones para explorar la campaña masiva del juego.Si desea obtener más información sobre el último juego de Ubisoft, vaya aquí para todo sobre Assassin's Creed Valhalla !