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Days Gone 2 iba a tener un modo cooperativo secundario, dice el primer director del juego

El director de Days Gone, Jeff Ross, dijo que el modo cooperativo era "una de las cosas que teníamos en nuestra propuesta" para una secuela.


días pasados

Si hay que creer en los informes, la estrategia de Sony ha visto un cambio notable. Aparentemente, los primeros juegos de PlayStation ahora se enfocan exclusivamente en lanzamientos de gran éxito AAA, y la compañía ya no está interesada en invertir en juegos más pequeños o más experimentales, y una franquicia que ha sufrido este cambio es Days Gone. Se ha informado que una secuela de Days Gone fue lanzado por el desarrollador de SIE, Bend Studio, a Sony, y aunque el primer juego había sido rentable en ventas, su tibia recepción por parte de la crítica llevó a Sony a bajar el tono.

Days Gone director del juego Jeff Ross, quien recientemente dejó Bend Studio y actualmente se encuentra en Pelea mortal Estudio NetherRealm: se unió recientemente Dios de la guerra et Metal retorcido el creador David Jaffe en una transmisión en vivo para una entrevista. Entre las muchas cosas de las que hablaron, Ross también comentó dias pasados ​​2, y aunque no pudo confirmar o negar varios detalles del desarrollo, sí compartió algunas ideas sobre lo que Bend ha planeado para el juego.

Según Ross, la cooperativa era algo que el desarrollador originalmente quería incluir en dias pasados ​​1, y aunque no pasó el corte, estaba destinado a ser parte de la secuela. Según Ross, esto no se habría integrado en la campaña principal, sino que habría sido su propio modo separado. Una experiencia cooperativa en la que los jugadores construyen "una casa club o un equipo" y sobreviven en el mundo abierto del juego fue parte, dice Ross, de la secuela que se hizo en Sony.

“Queríamos cooperar desde el principio [en Days Gone 1], pero obviamente tienes que hacer concesiones por lo que no puedes hacer”, dijo Ross (transcrito por VGC). “Habría sido un modo secundario si lo hubiéramos hecho en el primero, o incluso en otro. No habría complicado la narrativa principal... porque eso es realmente en lo que somos buenos. Esa fue la fuerza del primer título, así que construye sobre eso y mejóralo.

“Pero luego toma este mundo que has construido, y todos estos activos y sistemas, y reutilízalos para una especie de versión multijugador con el mismo tema de este universo. Así que sería con tipos como Deacon tratando de sobrevivir, construyendo un clubhouse o un equipo. Creo que sería divertido estar en ese mundo cooperativo y ver cómo podrían ser las batallas de hordas.

"Esa es una de las cosas que teníamos en nuestro campo", agregó. “Era la idea de un universo compartido con juego cooperativo”.

Según el informe de Bloomberg que levantó la tapa de la cancelación Days Gone secuela, SIE Bend Studio está trabajando actualmente en una nueva IP, al mismo tiempo que ayuda a Naughty Dog con el desarrollo de un juego multijugador. El informe también reveló otros detalles, como una nueva versión de El último de nosotros en desarrollo en Naughty Dog. Para obtener más información, haga clic aquí.