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David Cage no es fanático de Xbox Series S, adivina que "la mayoría de los desarrolladores se centrarán en la versión inferior"

Él "realmente no es un gran admirador de esta situación".

David Cage ha resurgido, esta vez en una entrevista con Wccftech donde expresa sus preocupaciones sobre la Xbox Series S de próxima generación, que es la consola de menor especificación en comparación con su superior, la Xbox Series X. Parece que Cage parece creer que tener dos versiones de Xbox será una hazaña confusa tanto para los desarrolladores como para los consumidores.

David Cage, CEO de Quantic Dream, el estudio bajo investigación por conducta sexual inapropiada, habló con Wccftech y dijo: "Muchos desarrolladores prefieren las consolas a las PC porque en las consolas no es necesario administrar solo un hardware, mientras que en la PC hay tantos muchos. muchas configuraciones, tarjetas gráficas, drivers, controladores, etc. que hacen que el desarrollo sea mucho más complejo. »

Detalla que "cuando un fabricante ofrece dos consolas con diferentes especificaciones, es probable que la mayoría de los desarrolladores se centren en la versión de gama baja", y dice que "realmente no es un gran admirador de esta situación". Cage admite que ve el valor de tener disponible una consola más barata, pero cree que "es confuso para los desarrolladores, pero también para los jugadores".

El año pasado, DualShockers habló con Cage sobre las consolas de próxima generación y dijo: "Más potencia significa más juguetes con los que jugar, pero también ciclos de desarrollo más complejos y largos y, por supuesto, presupuestos más importantes". Dijo que estaba preocupado por los "desarrolladores de rango medio" que producen juegos para consolas porque "puede que solo haya espacio para las grandes franquicias porque serán las más capaces de recuperar sus enormes presupuestos de desarrollo".

Quantic Dreams terminó el año pasado su relación exclusiva con PlayStation y vio Detroit: Conviértete en humano, Más allá: dos almas, et Lluvia Pesada llegar a la PC. El estudio también nos dijo que tiene la intención de convertirse en un desarrollador multiplataforma.

Cerrando la discusión sobre este tema con Wccftech, Cage dice, refiriéndose a Quantic Dreams, “desarrollamos nuestra propia tecnología y nuestros propios motores, estamos comprometidos con optimizar nuestros títulos para cada plataforma. Como desarrollador de PC, implementamos funciones escalables basadas en la plataforma, lo cual es excelente para mostrar lo mejor que el hardware tiene para ofrecer. »

VGC menciona PlayStation y nos recuerda que PlayStation estaba considerando una PS5 económica, pero el CEO Jim Ryan dijo: "Una consola de menor especificación es algo que no ha tenido grandes resultados en el pasado" y que "Según nuestra investigación, está claro que la gente que compra una videoconsola quiere seguir usándola durante cuatro, cinco, seis o incluso siete años”.

VGC también destaca a otros que tienen preocupaciones sobre la Xbox Series S, con Axel Gneiting de id Software diciendo en un tweet ahora eliminado, "realmente decepcionado con esta situación de RAM en la Serie S". El productor técnico de Remedy, Sasan Sepehr, también tiene preocupaciones como productor técnico. Sin embargo, Gavin Stevens, jefe de diseño de Team Blur Games, dijo al responder sobre la Serie S que retrasa el juego de próxima generación: “No. No, no lo es, y cualquiera con un poco de experiencia te lo dirá”.