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Cyberpunk 2077: Masahiro Sakurai comparte sus pensamientos a través de Famitsu

Masahiro Sakurai aclaró la historia principal en una semana, mencionó que Cyberpunk 2077 es uno de sus "juegos soñados" y elogió a CD Projekt Red por ser honesto.

Masahiro Sakurai - director de Super Smash Bros Ultimatee (Switch) – habló recientemente Cyberpunk 2077 (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X) y CD Projekt Red en su columna quincenal regular en la revista Famitsu. Mientras que Super Smash Bros Ultimate los jugadores disfrutan actualmente de Sephiroth, Sakurai está pasando tiempo en Cyberpunk 2077. En su columna, Masahiro Sakurai compartió varios pensamientos sobre Cyberpunk 2077 incluyendo su propia experiencia de juego, errores y problemas de rendimiento, y su visión de todo como desarrollador. DualShockers leyó la columna, tradujo y resumió todo a continuación. Tenga en cuenta que aunque este número de la revista Famitsu salió el 14 de enero, Masahiro Sakurai escribió la columna a fines de diciembre.

Tweet: Weekly Famitsu Magazine, número del 28 de enero de 2021 (publicado el 14 de enero de 2021). Cubrir con Sakuna.

Después de desear a los lectores un Feliz Año Nuevo, Super Smash Bros El director Masahiro Sakurai explicó cómo CD Projekt Red comenzó a pagar Cyberpunk 2077. Debido a varios problemas, como errores, problemas de rendimiento, diferencias entre las versiones de PC y consola, etc. Se refirió al comunicado oficial que menciona que se emitirán reembolsos a cualquier persona que no esté satisfecha. Masahiro Sakurai mencionó que había diferentes opiniones sobre la situación, pero sinceramente, estaba muy conmovido por la sinceridad de CD Projekt Red.

Masahiro Sakurai: "Esta situación no tiene precedentes, pero personalmente también considero que la honestidad de la respuesta de CD Projekt Red no tiene precedentes".

A continuación, Masahiro Sakurai compartió su propia experiencia con Cyberpunk 2077.

sakurai intento Cyberpunk 2077 en PS4 Pro, y pude jugarlo sin problemas. Especialmente con el parche del 20 de diciembre de 2020 (parche 1.05). Esto permitió que el juego se ejecutara a 30 FPS relativamente estables, con el nivel estándar de calidad que se espera en las consolas. Sakurai sabe que la versión de PS4 está por debajo de eso.

Dicho esto, Sakurai jugó primero y principalmente juega Cyberpunk 2077 en PC, con una GPU completamente nueva. Tuvo algunos errores divertidos como mantenerse con vida con cero HP. O salir volando 200 yardas después de romper una sola ventana. Sin embargo, Sakurai también experimentó problemas mucho más serios en Night City. Por ejemplo, no poder cerrar el juego, no poder usar la función de guardar en la nube de Steam. O problemas con su configuración de doble monitor.

A pesar de todo esto, Masahiro Sakurai está aprovechando al máximo su tiempo con Cyberpunk 2077. De hecho, ya terminó la historia principal y la aclaró una semana después del lanzamiento. Ahora su objetivo es explorar más el juego.

Masahiro Sakurai: "Cyberpunk 2077 es uno de mis juegos soñados y estoy impresionado de ver todo el trabajo que se lleva a cabo”.

Masahiro Sakurai Altamente recomendado Cyberpunk 2077 por su rico mundo lleno de referencias culturales e históricas. Y dijo que sintió que solo vio un atisbo de eso. Incluso después de borrar la historia principal y leer el material incluido en la edición limitada.

A continuación, Masahiro Sakurai compartió su perspectiva sobre el desarrollo de Cyberpunk 2077 como desarrollador mismo.

Primero, Sakurai dijo que los jugadores a menudo no pueden darse cuenta de la increíble cantidad de trabajo que se esconde detrás de la palabra "optimización" sin siquiera considerar la depuración. Y cómo hay una cantidad casi infinita de tareas relacionadas con la optimización de un juego, enumeró varias de ellas. Como la gestión eficaz de la textura de cada modelo. Comprimir correctamente los datos de sonido del juego. Optimizar el orden de los procesos del juego. Hacer que el juego omita una serie de polígonos y movimientos para modelos alejados del jugador. Asegúrate de que el juego no muestre elementos fuera de tu campo de visión. Clasifique los efectos del juego en aquellos que deben recordarse y aquellos que no. etc.

En segundo lugar, Sakurai explicó que teniendo en cuenta todo este trabajo de optimización, para un juego tan ambicioso como Cyberpunk 2077, es imposible que su rendimiento técnico en el lanzamiento esté a la altura de las expectativas.

Masahiro Sakurai: “Cuando tu juego empuja los límites del camino Cyberpunk 2077 ya sea durante el desarrollo o en el lanzamiento, no alcanzará el nivel de rendimiento esperado. Porque la optimización nunca se detiene. No hace falta decir que las estimaciones de rendimiento se realizan durante el desarrollo, pero es como caminar por una cuerda floja sin fin. »

En tercer lugar, Masahiro Sakurai agregó que el desarrollo se vuelve aún más complicado cuando se trata de títulos AAA, que contienen una cantidad increíble de contenido en el juego. Además, un lanzamiento multiplataforma también es una gran fuente de problemas.

Masahiro Sakurai: "Creo que es un milagro en sí mismo que los títulos AAA logren lanzarse en múltiples plataformas".

Finalmente, además de todo esto, Sakurai agregó que también había que tener en cuenta la pandemia de Covid-19. Entonces, considerando todo, Sakurai es compatible con CD Projekt Red.

Masahiro Sakurai: “Cuando también consideras el Covid-19 y el caos que debe haber provocado el desarrollo del juego, creo que es aún más importante destacar la respuesta honesta de CD Projekt Red. apoyo Cyberpunk 2077 desde el fondo de mi corazón."

Cyberpunk 2077 – Discusión de revisión de DualShockers

Si has leído hasta aquí y quieres escuchar mi inútil opinión en esta columna, lo interpreto de esta manera. Sakurai no estaba defendiendo a CD Projekt Red por el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077. Dijo que era importante considerar los diversos factores que llevaron a esta situación. Y cómo al menos CD Projekt Red admitió su paso en falso, yendo tan lejos como para emitir reembolsos. Luego, mencionaría con mayor frecuencia que los desarrolladores japoneses no tienen más que elogios increíblemente grandes para los juegos AAA occidentales. Por lo que interpreto como una especie de complejo de inferioridad. Y el dominio general de la cultura estadounidense y occidental sobre el mundo, a menudo visto inconscientemente como superior.

Finalmente, como mencionamos anteriormente, Masahiro Sakurai escribió la columna a fines de diciembre. La situación ha cambiado aún más desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077 10 de diciembre En particular, con un informe de Bloomberg sobre el desarrollo de Cyberpunk 2077 y la consiguiente respuesta de CD Projekt Red.

Para saber más sobre Masahiro Sakurai y Cyberpunk 2077

Asegúrese de consultar nuestro último análisis de la historia de Cyberpunk 2077. Steam y Gabe Newell de Valve hablaron recientemente Cyberpunk 2077 así como también. Puedes leer nuestro Cyberpunk 2077 También revise para una introducción adecuada a RPG.

Entonces también puedes Sigue a Masahiro Sakurai en Twitter. Super Smash Bros Ultimate Acabo de agregar Sephiroth de Final Fantasy VII como su nuevo personaje. Square Enix presentó recientemente varias marcas registradas Final Fantasy VII términos relacionados, uno de los cuales podría referirse a Sephiroth. Sin embargo, todavía no se ha anunciado nada.

Hay tres personajes DLC más que vienen Super Smash Bros Ultimate. Masahiro Sakurai ha mencionado varias veces en el pasado cómo Nintendo toma las decisiones. Una apuesta segura sería la inclusión de Cazadores de Monster Hunter Rise por Capcom. En cuanto a los dos últimos, personalmente, sigo esperando la incorporación de Adol Christin de la Serie Nihon Falcom. Y la inclusión de Laala de PriPara et buena serie por Takara Tomy. No creo que necesite presentar , y Falcom celebra su 40 aniversario en 2021. En cuanto a PriPara es una historia corta, un juego de ritmo arcade y uno de los juegos arcade más populares de todos los tiempos en Japón y Asia.

Masahiro Sakurai comparte algunos pensamientos sobre muchos temas diferentes en su columna de la revista Famitsu. No necesariamente en un juego específico. En el pasado, Sakurai habló sobre los puntajes de revisión de los juegos y la entrega de premios en la industria de los juegos. También compartió algunas ideas sobre Death Stranding y Kojima Productions. Finalmente, Masahiro Sakurai también elogió 13 Centinelas: Aegis Rim de Vanillaware.