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Crypt of the NecroDancer obtiene la primera actualización de PC en casi 5 años, agrega un nuevo editor de niveles

Cripta del NecroDancer

De la nada, Brace Yourself Games ha lanzado una nueva actualización para su exitoso juego de mazmorras de ritmo rogue-lite. Cripta NecroDancer. Han pasado 1 días desde la última actualización, y el desarrollador señala que es un "presagio de algo más grande por venir".

La actualización V.3.0.0 sigue siendo pesada, agregando nuevas características como el modo No Beat que permite que cada personaje controle como el bardo. Los jugadores pueden guardar y salir en cualquier momento ya que los tiempos de carga se han "reducido significativamente". También se ha agregado la compatibilidad con Steam Deck junto con una compatibilidad mejorada con el controlador. El modo cooperativo también ve algunas mejoras con escalado de vista dinámico para sesiones cooperativas locales, mapas de ritmo independientes por jugador y más.

Quizás la característica nueva más importante es el nuevo editor de niveles. Proporciona varias herramientas para colocar mosaicos y objetos, seleccionar y mover secciones enteras y mucho más. También puede editar niveles de jefes de mazmorras personalizados en el editor una vez que se hayan generado y volver a generar niveles recién generados con una semilla diferente manteniendo la misma configuración.

Para obtener más detalles, consulte algunas de las notas del parche a continuación. La actualización V.3.0.0 está actualmente disponible para PC, pero se espera que se lance pronto para otras plataformas. Estén atentos mientras tanto.

Lista de nuevas características en v3.0.0

EDITAR:

  • Se solucionó un gran problema que otorgaba logros para el modo No Beat (lo siento)

Modo sin beats

  • Se agregó el modo No Beat, que permite un juego similar al de Bard para cualquier personaje. ¡Sí, incluso Aria para cualquiera que quiera experimentar la historia del juego más fácilmente!

Guardar y salir en cualquier momento

  • Añadido Guardar y Salir funcionalidad para salir del juego y reanudar la sesión más tarde.
  • La sesión también se guarda automáticamente al cerrar la ventana del juego.
  • Las carreras suspendidas y reanudadas se pueden enviar para las clasificaciones Deathless, Story y All-Characters.

Tiempos de carga significativamente reducidos

  • Se redujo significativamente el tiempo de carga al iniciar el juego mediante la transmisión de más recursos a pedido.

Soporte actualizado para controladores y plataformas de Steam

  • Se agregó soporte de controlador mejorado a través de Steam Input, con símbolos de botón específicos del gamepad y soporte Steam Deck.

Mejoras a los comandos y entradas

  • Se agregaron varias mejoras a los controles y al sistema de entrada.
  • Se agregó la capacidad de asignar varias teclas o botones a la misma acción.
  • Se agregó soporte para combinaciones de teclas múltiples personalizadas para cualquier acción en el juego.
  • La mayoría de los comandos de menú ahora se pueden personalizar.
  • Los botones del mouse ahora se pueden asignar a acciones en el juego.
  • Se agregó un menú para cambiar rápidamente entre esquemas de teclado/controlador para jugadores cooperativos.

Revisión de música personalizada

  • Se agregó música personalizada revisada sistema con la capacidad de guardar múltiples listas de reproducción y cambiar entre ellas.
  • Se admiten archivos de audio en formatos MP3, OGG y FLAC.
  • La detección de ritmo se realiza en segundo plano, lo que permite seleccionar más canciones mientras tanto.
  • También se pueden personalizar pistas especiales (jefe de la historia, entrenamiento, tutorial).
  • Las canciones importadas y sus mapas de ritmo se pueden previsualizar directamente en el menú Música personalizada.
  • En Linux, ahora se usa un cuadro de diálogo de selección de archivos nativos en lugar del menú de selección de juegos.

Cooperativo nuevo y mejorado

  • Se agregó una escala de vista dinámica para las sesiones cooperativas locales cuando los jugadores se alejan unos de otros.
  • Se agregaron mapas de ritmo independientes por jugador en modo cooperativo: ¡juega cualquier combinación de Cadence, Bolt y Bard!
  • Cada jugador sigue su propio ritmo: la presencia de un Bardo o un Rayo no transfiere sus efectos a todos los jugadores.
  • Se ajustó el comportamiento de todos los enemigos para seguir el ritmo del jugador más cercano.