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Choose My Adventure: Global Agenda ofrece un MMO clásico que supera a todos

Choose My Adventure: Global Agenda ofrece un MMO clásico que supera a todos

Seré uno de los primeros en admitir que a pesar de querer entrar en un juego de disparos MMO/multijugador este mes, no soy particularmente bueno en eso. Pensarías que eso significaría que yo Mantente alejado de un subgénero en el que soy objetivamente malo, pero de vez en cuando siempre tengo la necesidad de volver a intentarlo. También me ocurre lo mismo con otros tipos de juegos, como los títulos de estrategia en tiempo real, los shumps o los juegos de lucha; Lo intento, recuerdo que no tengo nada que hacer aquí y me recupero.

Programa mundial me recordó que tal vez estoy fuera de mi alcance aquí, o al menos me recordó que simplemente no soy genial. Aún así, no creo que sea necesariamente todo Mi culpa, porque hay algunas cosas extrañas de diseño que creo que estaban sucediendo en mis primeros 15 o más niveles.

Tal como lo solicitó el público encuestado, opté por la clase pesada, que me impresionó con la idea de que sería un gran asesino fornido de un personaje que podría recibir o infligir un gran daño. Esta podría ser la clase más difícil en comparación con las demás en el juego, pero en mi experiencia, siempre sentí que estaba hecho de papel de seda absoluto.

Realmente no ayudó el hecho de que me quedé con mi armadura inicial durante la gran mayoría de los tiempos de apertura del juego. Obviamente, un tutorial está destinado a explicar la mecánica del juego y acostumbrarme a la forma en que funcionan las cosas, y en ese sentido, los segmentos iniciales de Georgia hace un gran trabajo Ciertamente no está de más que este juego no sea particularmente profundo en términos de mecánica, pero aun así, las cosas han sido bien explicadas.

Sin embargo, a lo largo de todo, no pude deshacerme del hecho de que me sentía bastante blanda y blanda. Este sentimiento progresó cuando entré en el área del juego del desierto de Sonora, su principal ubicación PvE, ya que las recompensas por las misiones parecían producir mejores equipos que, en última instancia, solo me hacían sentir más poderoso.

No fue particularmente ayudado por la IA enemiga a la que me enfrentaba. Las criaturas con las que me enfrenté parecían de alguna manera espectacularmente estúpidas en términos de movimiento y búsqueda de cobertura, al mismo tiempo que tenían un objetivo absoluto que me disparaba a la cara. También, nuevamente, el daño se sintió doloroso. Como, realmente muy doloroso.

Apenas fue mitigado por abusar de la geometría y esconderme detrás de las cosas más altas que pude lograr. Por supuesto, no esperaba necesariamente recibir golpes en la barbilla, pero tampoco esperaba un tirador de cobertura con una mecánica de cobertura que no fuera más allá de romper la línea del objetivo. No sentí que estaba siendo tan táctico como cobarde, ya que hice que la IA envejecida del juego perdiera su mente torpe de vez en cuando. Justo antes de que aterrice corrientes de tiros perfectos.

Finalmente, hacer progresar a mi personaje a través de los niveles, desbloquear el árbol de habilidades y adquirir equipo, todo se sintió servil y diluido. Mencioné antes que la armadura no se sentía particularmente sólida, pero también debo admitir que las recompensas de armas que estaba recibiendo se sentían aún más progresivas, con lo que parecían solo mejoras mínimas. Incluso las armas más pesadas, una característica principal de las habilidades del Heavy, se sentían un poco torpes de usar; Por mucho que me encantara la capacidad de la ametralladora para plantar los pies de mi personaje y disparar, la dispersión de mis disparos y el daño general, incluso durante el tutorial, parecían divertidísimos.

Con todos estos malos sentimientos acumulándose, esperaba que las bonificaciones del árbol de habilidades ayudaran a solidificar las cosas. Mala suerte en ese frente tampoco, en mi opinión; de nuevo, parecían mejoras apenas perceptibles en el estilo de juego que esperaba, ya sea de ataque o defensivo. Incluso invertí la mayoría de mis puntos en las bonificaciones de defensa que estaban en el árbol de tanques y en el árbol general compartido, optando por la mayor resistencia pasiva posible, pero eso solo retrasó un poco mi inevitable muerte. .

Siento que este juego una vez más se basa en la capacidad de formar equipo con otros, y mis primeros niveles no sugerían que hubiera mucha gente en mi nivel de experiencia. Sin embargo, eso no quiere decir que no haya nadie jugando el juego; había algunas personas que vi moviéndose por el área en sus propias misiones, otro jugador me invitó a un Discord comunitario, y el chat mundial central estaba bastante activo. Aún así, no se siente como un juego creado en torno a la pequeña cantidad de jugadores que ha atraído su renacimiento repentino y secreto.

A menos, por supuesto, que me esté perdiendo un engranaje importante o un gran avance. Siempre es una posibilidad.

Tal como están las cosas, realmente no creo que vaya a volver a Programa mundial. Aquí hay algunas buenas ideas, como cómo las armas aprovechan un grupo de energía compartido en lugar de requerir administración de munición o un juego de disparos básico que se siente bastante sólido para un juego de esta edad. En última instancia, las cosas se sienten demasiado desequilibradas y poco refinadas, probablemente debido a los objetivos de diseño iniciales y la edad general del juego. Apuntar es torpe y extraño, los niveles no se sienten bien, el equipo parece trivial y los puntos de habilidad parecen una pérdida de tiempo y esfuerzo. .

Honestamente, todo lo que me ha hecho jugar este juego es desear que Tabula rasa volvería algún día. O espero que tal vez Hi-Rez Studios lance una secuela con una mecánica más pulida y una mejor jugabilidad. Y ninguno de estos escenarios parece particularmente probable si somos honestos con nosotros mismos. Somos afortunados de tener todo esto a cambio.

Así que estamos de cero a cuatro en el bloque de tiro de este mes, pero ya sea terquedad, estupidez o un torbellino de los dos, no estoy dispuesto a rendirme todavía. Así que sí, eso significa que mostraré una encuesta anterior como la encuesta de esta semana. Veamos si podemos vincular un MMO de disparos con el que bromearé, ¿de acuerdo? ¡Estoy dispuesto a intentarlo si usted está dispuesto a apoyarme!

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Como de costumbre, la votación se cerrará a la 13:00 p. m. EST este viernes 10 de enero. Mientras tanto, voy a desconectarme de este subgénero para recargar mis baterías y prepararme para nuestra próxima inmersión. Todavía no he empezado a pelear, mis amigos.