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Chat global: ¿Cómo pueden los MMO ayudarnos a navegar mejor?

Chat global: ¿Cómo pueden los MMO ayudarnos a navegar mejor?

Contiene peligro moderado Hace poco toqué un tema cercano a mi corazón, que son las herramientas, la dificultad y el arte de navegar en los MMORPG. En resumen, ¿qué pueden hacer los estudios para ayudarnos a mejorar sus juegos sin hacerlo demasiado simplista?

“Como los mapas pueden resultar tan inútiles, creo que lo más práctico que puede hacer un juego para ayudarme a navegar es proporcionar un punto de referencia muy visible que pueda usarse para orientar a los jugadores. Weathertop es un ejemplo perfecto de esto en la región de Loneland LOTERÍA. La fortaleza en ruinas en la colina más alta de la región domina el mapa. Tener una línea de visión te ayuda a tomar decisiones rápidas cuando viajas y a encontrar la dirección que necesitas.

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Rincón de Kurn pesar la vuelta tampoco Ira clásica ou Vuelo del dragón: “Lo que me di cuenta durante Cataclismocuando reformé Apotheosis, ¿usted no puede regresar a casa. No se puede. Esos tiempos, incluso esas personas, ya no existen. Aparte de todo lo demás, todos somos mayores (y con suerte más sabios). Los requisitos de tiempo son diferentes ahora.

postura de pelea mostró algunas transfiguraciones alucinantes: "The Trial of Style es uno de los festivales de juegos más grandes en el comercio minorista Wow porque mientras esté en vivo, puedes transfigurar gratis. Esto es realmente importante si tienes demasiadas alternativas.

ir comando expresó cierta frustración con SWTOR Endgame: "Y aquí estamos atrapados sin ningún lugar al que ir en términos de progresión, básicamente porque BioWare decidió que después de diez años de incursiones, algunos de nosotros ya no somos lo suficientemente buenos para nuestro juego. ¡Eso apesta!"

fortaleza virtual clasificó seis juegos de consola gratuitos: “En la superficie, Phantasy Star Online 2: Nuevo Génesis, parecía muy prometedor. Sin embargo, una vez que entré en él, la fachada resbaladiza y brillante del juego comenzó a desmoronarse. Encontré algunos combates decentes y un escenario interesante, pero el razonamiento de la existencia misma de mi personaje era endeble y la historia era mediocre en el mejor de los casos.

cazadores de dragones compartió algunas razones por las que renunció Destino 2“También hubo otra razón por la que renuncié. Bungie ha seguido aumentando el límite de nivel, lo cual es común en los títulos de juego como servicio. Eso no me molesta. Pero también elevaron el nivel del piso.

contexto paralelo empujado hacia atrás contra la mentalidad go-go-go de las multitudes modernas de MMO: “Supongo que me estoy haciendo mayor, porque juego MMO para el viaje en lugar del destino. Y eso realmente parece ser la excepción en estos días. El destino siempre estará allí, ya sea que llegue mañana, al día siguiente o incluso el próximo mes.