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Biomutant es una mezcla audaz de Fallout, Borderlands y Breath of the Wild

Nombra cualquier juego, y probablemente puedas encontrar algo en Biomutant. Está Devil May Cry en combate dirigido por combo; Modern Fallout en exploración semi-apocalíptica; Breath of the Wild en resistencias elementales que te permiten acceder a nuevas áreas; Borderlands en el número aparentemente interminable de configuraciones de armas; Fábula 2 en la forma de un compañero que olfatea el botín para ti; e incluso un poco de tiempo bala a lo Max Payne. Si bien muchos sabores podrían convertirse en un plato desastroso, una mirada reciente a Biomutant sugiere que el juego aún logra forjar una identidad propia.

Biomutant te pone en la piel de un ratón antropomórfico, o un gato, o un hámster... no está claro. Eliges la apariencia de tu héroe empujando hacia una o más de las seis estadísticas básicas. Un personaje de alta fuerza será grande y fornido (según los estándares de los roedores), por ejemplo. También eliges una clase al comienzo del juego, que es más una carga que una clase de juego de rol tradicional con habilidades establecidas. La progresión del personaje es extremadamente abierta, pero tendrás que especializarte si quieres usar los ataques mágicos más exóticos o infligir el mayor daño cuerpo a cuerpo.

Hay ocho kilómetros cuadrados de mundo abierto para explorar, y eres libre de hacer la mayor parte de esa exploración una vez que hayas pasado por el área de inicio. Su progreso a menudo se ve interrumpido por efectos ambientales como el calor y el frío. Ingrese a un entorno congelado sin resistencia total, por ejemplo, y comenzará a sufrir daños una vez que se agote el tiempo. Por lo tanto, puede sumergir el dedo del pie en una nueva área, pero necesitará el equipo adecuado para explorarla correctamente. O, en algunos casos, un vehículo adecuado que pueda deslizarse a través del agua pegajosa o brindarle oxígeno en las zonas muertas del juego.

"Algunos juegos están limitados en función de tu progresión a través de la historia", nos dice el director artístico y creativo Stefan Ljungqvist. “No puedes jugar el juego final hasta que hayas jugado el juego medio. Y algunas áreas están literalmente cerradas, lo que significa que es posible que se encuentre con una puerta o una pared que no puede atravesar sin una herramienta específica u otra ayuda que deberá encontrar primero. “

Una bestia larguirucha y peluda en un área de desechos tóxicos de Biomutant

Hay mucho botín para desenterrar y equipar, pero la mejor manera de mejorar tu equipo es crearlo tú mismo. El sistema de fabricación de Biomutant te permite aplastar todos los componentes oxidados que tienes para crear algunas armas realmente extrañas. Con un arma a distancia, puedes elegir un tipo de fuego básico y luego reforzarlo eligiendo una empuñadura, culata, accesorio, boca, cargador, etc. ¿Quiere una escopeta perforante con un cañón de tambor y un visor de rayos X? No hay problema. El Experimento 101 de los desarrolladores estima que hay más de 200 millones de posibles combinaciones de armas a distancia solo, y también hay opciones de elaboración similares para armas cuerpo a cuerpo y armaduras.

la historia es solo una forma de contextualizar tu progreso

Aunque Biomutant es un juego de rol basado en estadísticas, se te puede perdonar si piensas que su combate parece sacado de Devil May Cry. Puedes desatar una ráfaga de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, enviar enemigos por los aires y lanzar combos de alto vuelo acompañados de pantallas gigantes de texto al estilo de un cómic en el espíritu de Adam's Batman West. También puede usar el tiempo de bala para extender una gran cantidad de disparos a distancia mientras esquiva. Dependiendo de cómo hayas especificado tu roedor, puedes incluso introducir algo de magia en el campo, con ataques que van desde bombardeos básicos de AoE hasta hechizos que encienden tu rastro cada vez que esquivas, permitiéndote controlar el campo de batalla creando grandes muros de fuego.

Te encontrarás con muchos personajes a lo largo del juego, pero no podrás entenderlos porque hablan en un idioma extranjero. En cambio, en su mayoría están representados por una sola voz: un narrador agradable que describe todo desde una perspectiva distante y omnisciente. Entonces, si alguien necesita algo, escuchará al narrador decir "está explicando cómo perdió a su amado osito de peluche en el bosque" o algo similar. El narrador también interviene ocasionalmente mientras juegas, al estilo Bastion, aunque según nuestra breve descripción, esto no es lo suficientemente frecuente como para volverse molesto.

Visita a un herrero en Biomutant

Aunque no escucharás hablar a tu personaje, puedes elegir tus respuestas, que te guiarán a través del sistema Aura del juego. No es exactamente un sistema de karma del bien contra el mal, los desarrolladores lo describen más como un enfoque de yin y yang, pero cada elección determina qué tipo de aura tienes, lo que a su vez afecta cómo te ven otros personajes y a qué habilidades tienes acceso. .

El sistema de fabricación de Biomutant te permite mezclar todos los componentes oxidados que tienes para crear algunas armas realmente extrañas.

No estás encerrado ni en la oscuridad ni en la luz una vez que comienzas un camino, dice Ljungqvist. Más bien, “acumulas puntos en el aura oscura y clara y desbloqueas ciertas habilidades una vez que alcanzas la cantidad requerida de oscuridad o luz. Incluso cuando hayas acumulado puntos de luz, aún puedes tomar decisiones oscuras y hacer que tu Aura se oscurezca por completo. “

Sin embargo, no parece que este sistema Aura tenga mucho que ver con la historia principal de Biomutant. Tu última misión es derrotar a cuatro jefes devoradores de mundos y básicamente salvar el mundo. Suena bastante simple, pero eso no es necesariamente algo malo. Parece haber tanta riqueza en la exploración y personalización de los personajes que la historia es solo una forma de contextualizar tu progreso.

Enfréntate a una gran bestia en biomutante

Biomutant ha estado en desarrollo durante casi una década y también se ha perdido algunas ventanas de lanzamiento. Entonces, ¿por qué ahora es el momento de Biomutant? "Porque hemos terminado", dice Ljungqvist. “Nos tomamos, y nos dieron, el tiempo que necesitábamos para crear el juego que queríamos crear. Y ahora creemos que dimos lo mejor de nosotros y lo terminamos.

Biomutant suena muy mordaz, pero increíblemente parece que estos innumerables sistemas van a encajar. Queda por ver qué tan bien resultará el juego cuando estemos al timón, pero estoy emocionado de abrirme camino en este hermoso y colorido mundo.