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Las mejores construcciones de Outriders Technomancer |

¿Quieres saber cuáles son las mejores construcciones de Outriders Technomancer? Esta clase es un maestro de los ataques de largo alcance; puede convertirse en un terror DPS basado en tóxicos o en un apoyo basado en congelación muy útil para su equipo. Los tecnomantes tienen acceso a muchos dispositivos, desde torretas y minas de proximidad hasta lanzacohetes y ametralladoras que pueden invocar de la nada.

Con acceso a dos elementos, el Technomancer también es muy versátil. Freeze bloquea a los enemigos en su lugar, mientras que el daño tóxico afecta a los enemigos con el tiempo. Los tecnomantes también tienen la forma más fácil de curarse a sí mismos: a través de un aumento significativo en las sanguijuelas de armas y habilidades. Esto te cura por un porcentaje del daño de arma y habilidad, respectivamente. Mientras sea hiperagresivo, puede mantenerse saludable y, por lo tanto, mantener saludables a sus aliados también.

Entonces, si está interesado en esta clase bastante multifacética, aquí hay algunas ideas para las mejores compilaciones de Outriders Technomancer para DPS y roles de apoyo, junto con detalles para cada habilidad y beneficio en el árbol de talentos. Hay mucho que cubrir, así que comencemos con una idea general de qué compilaciones deberías tener como objetivo.

Las mejores construcciones de Technomancer

Versión de soporte de Outriders

Como clase de apoyo, su trabajo consiste principalmente en evitar que el enemigo dispare a su escuadrón utilizando sus artilugios y artilugios de manera inteligente. Afortunadamente, las habilidades que desbloqueas al principio del juego son muy efectivas cuando se usan correctamente.

Metralla es esencialmente una granada de proximidad, pero lanzar esta carga explosiva sacará a los enemigos de su escondite, dando a tus compañeros de equipo la oportunidad de dispararles mientras asustan. los lanzador de dolor es una buena alternativa si quieres dañar un área grande sin pensar demasiado en lanzar una granada.

Los dos Torreta criogénica et torreta quemada realiza el mismo papel de distraer al enemigo mientras inflige congelamiento o tóxico. Si está utilizando cualquiera de las torretas, entonces arreglando la ola es bueno para curarlos a ellos y al resto de tu equipo. Para los beneficios, recomendamos centrarse más en Chamán técnico y los mods deberían centrarse en actualizar dispositivos y pedidos.

Miniatura de YouTube

Construyendo el DPS Outriders Technomancer

Sin embargo, el soporte no es la única opción para un tecnomante. Si decides seguir el Por encima camino, puedes convertirte en un monstruo DPS con un buen rifle de francotirador y el círculos marchitos habilidad. Simplemente golpea a un enemigo con una bala y los enemigos circundantes serán envenenados.

Desafortunadamente, no parece que puedas combinar esta habilidad con la herramienta de destrucción habilidad en modo ametralladora, pero sigue siendo algo bueno, ya que también puede funcionar como un lanzacohetes para lidiar con grupos de enemigos. Si los enemigos se acercan demasiado, entonces Ola de frio puede congelarlos en seco para que pueda reagruparse. Cualquier beneficio o modificación de talento que mejore Decay hará que el efecto tóxico de Blighted Rounds sea un poco más efectivo.

La pestaña Habilidades de Technomancer en Outriders. Se desbloquean dos habilidades y se inclinan hacia una construcción de soporte.

Habilidades de tecnomante

nombre de la habilidad tipo de habilidad Descripción Duración del enfriamiento Nivel desbloqueado
chatarra Pedido Lanza una mina de proximidad. La explosión inflige daño e interrumpe las habilidades de los enemigos atrapados en el radio de la explosión. 22 secondes Nivel 1
Torreta criogénica artilugio Coloca una torreta automática que inflige daño y congela a los enemigos. La salud de la torreta se agota lentamente con el tiempo y al recibir daño. 24 secondes Nivel 2
lanzador de dolor Pedido Coloca un lanzamisiles y bombardea el área frente a ti. Cada misil inflige daño por golpe e interrumpe las habilidades del enemigo. 40 secondes Nivel 4
círculos marchitos Carie Llena el cargador de tu arma actual con balas infundidas de desintegración que infligen sustancias venenosas a los enemigos. Los enemigos dentro de un pequeño radio del objetivo principal también reciben daño tóxico y un 50% de daño. La habilidad dura hasta que recargas o cambias de arma. 58 secondes Nivel 6
herramienta de destrucción Pedido Presiona el botón de habilidad para conjurar un lanzacohetes que puede interrumpir a los enemigos. Mantén presionado el botón para conjurar una ametralladora que inflige daño por disparo. Estas habilidades permanecen activas hasta que se agota toda la munición o cambias de arma. N / A Nivel 9
arreglando la ola artilugio Activa un dispositivo de curación que restaura instantáneamente el 33 % de la salud máxima de todos los jugadores y el 50 % de la salud máxima de todas tus torretas. N / A Nivel 13
Ola de frio artilugio Despliega un dispositivo que congela a todos los enemigos en un radio grande N / A Nivel 17
torreta quemada Carie Coloca una torreta automática que inflige daño y envenena a los enemigos. La salud de la torreta se agota lentamente con el tiempo y al recibir daño. N / A Nivel 22

Todo el árbol de habilidades de Technomancer en Outriders, con tres especialidades para especificar la mejor construcción.

Ventajas de la clase Tecnomante

  • Tecnomante: Aumenta el daño de armas de largo alcance en un 15 %, la absorción de habilidades en un 15 % y la absorción de armas en un 15 %.
  • Maestro francotirador: Aumenta el daño de tu arma de francotirador en un 40 % y las armas de francotirador caen un 12 % más a menudo (rifle de francotirador, rifle de francotirador automático y rifle de cerrojo)
  • Exponer la toxina: Cada vez que se inflige Tóxico a un enemigo, también se inflige el estado Vulnerable
  • barrera de invierno: Después de usar tu habilidad cuerpo a cuerpo de clase, aumenta la mitigación de daño en un 40 % durante tres segundos
  • cerebro congelado: Tu habilidad cuerpo a cuerpo de clase también inflige Tóxico en cada enemigo golpeado
  • Carie: La activación de las habilidades de deterioro aumenta el poder de las anomalías para ti y tus aliados en un 30 % durante diez segundos.
  • Aniquilar: Los enemigos por debajo del 30 % de salud reciben un 20 % más de daño
  • pantalla borrosa: Tu umbral de regeneración de salud aumenta en un 20% de la salud máxima
  • Cañoneo: La activación de habilidades de ordenanza aumenta el daño del arma para ti y tus aliados en un 30 % durante diez segundos.
  • fuerte absorción: La activación de habilidades de artillería aumenta la absorción de habilidades en un 15 % durante siete segundos
  • exponer escarcha: Siempre que Freeze afecte a un enemigo. El estado vulnerable también se inflige
  • ingeniero superior: Aumenta la salud de la habilidad de la torreta en un 100%
  • Maestro de asalto: aumenta el daño de tu arma de asalto en un 20 % y las armas de asalto caen un 12 % más a menudo (rifle de asalto, ametralladora ligera, metralleta y arma dual)
  • Dos caras del poder: Aumenta el daño recibido de todas las fuentes en un 15 % e infligido en un 20 %
  • Gran amplificación: aumenta tu poder de anomalía en un 4 % por cada nodo de clase de amplificador de impacto Br/8 desbloqueado
  • unidad medica: El uso de una habilidad de dispositivo aumenta toda la curación recibida por ti y tus aliados en un 30 % durante siete segundos.
  • Jugador de equipo: Disminuye el daño de élite contra ti y tus aliados en un 10 %
  • unidad blindada: Activar habilidades de artillería aumenta tu armadura en un 50% durante 15 segundos

Ventajas de la especialidad Pestilencia

  • Clips UT-14: Aumenta el tamaño de la revista en un 50%
  • Antena de habilitación: Activar Desintegrar aumenta el daño del arma para ti y tus aliados en un 40 % durante diez segundos.

BENEFICIOS ESPECIALIZADOS Tech Shaman

  • Doctor en Medicina: Aumenta toda la curación en un 20 % para ti y tus aliados
  • overclockeado: La activación de las habilidades de los dispositivos aumenta el poder de las anomalías y el daño del arma en un 40 % durante diez segundos. Durante diez segundos después de perder toda tu salud, tendrás una segunda oportunidad de volver al campo de batalla con un 50 % de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 180 segundos.

BENEFICIOS ESPECIALIZADOS Demoledor

  • Transfusión de emergencia: Duplica tu capacidad de sanguijuela cuando tu salud cae por debajo del 30%
  • Bono tecnológico: La activación de habilidades de munición aumenta el poder de anomalía en un 50% durante diez segundos

Y estas son las mejores construcciones de Outriders Technomancer. Si recién está comenzando, ¿por qué no echa un vistazo a los otros cursos de Outriders y elige el estilo adecuado para usted? Con cuatro clases, cada una con tres especialidades para especificar, hay un montón de construcciones potencialmente asquerosas que puedes hacer.