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Assassin's Creed Mirage, con nombre en código HEXE, RED e Infinity: 10 cosas nuevas que debes saber

logotipo del credo del asesino

OAprendimos mucho sobre lo que Ubisoft tiene reservado para nosotros Assassin's Creed en la transmisión reciente de Ubisoft Forward, donde la compañía dio a conocer Assassin's Creed Mirage y proporcionó una muestra de lo que está por venir Infinity, nombre en clave RED, nombre en clave HEXE, y más. Desde entonces, han seguido surgiendo más detalles sobre lo que depara el futuro para la franquicia insignia de Ubisoft, y aquí repasaremos algunos de los principales puntos de conversación.

ASSASSIN'S CREED MIRAGE LONGITUD

Algo que Assassin's Creed los juegos han sido criticados con frecuencia en los últimos años, que es la frecuencia con la que tienden a sentirse inflados. Los mundos abiertos masivos y una gran cantidad de contenido son una cosa, pero Assassin's Creed casi parece estar yendo demasiado lejos con estas cosas- Valhalla en particular, muchos lo consideraron innecesariamente importante. Afortunadamente, parece que Ubisoft está retrocediendo un poco con Espejismo, que se supone que es un juego mucho más corto. Según ha confirmado el vicepresidente productor ejecutivo de Assassin's Creed Marc-Alexis Côté en una entrevista con IGN, el juego será tan largo como algunos de los juegos más antiguos de la serie, lo que debería traducirse en alrededor de 15-20 horas. Dado que los filtradores han afirmado repetidamente que Assassin's Creed Mirage comenzó el desarrollo como otra extensión para Valhalla antes de convertirse en un proyecto independiente, la duración más corta tiene sentido.

PREMIO MIRAGE DE ASSASSIN'S CREED

Assassin's Creed Mirage's una duración más corta y un alcance más pequeño también se reflejarán en el precio del juego.Ubisoft ha confirmado que en todas las plataformas, PC y consolas actuales y de última generación, el título de acción y aventuras sigilosas se venderá por $ 49,99. Por supuesto, una Edición Deluxe también se venderá por $ 60, lo que lo igualará con los precios de (la mayoría) de las versiones AAA. Mirage Ubisoft no lo considera un juego AAA, de ahí su precio inicial más bajo.

SIN CAJAS DE BOTÍN EN ASSASSIN'S CREED MIRAGE

Poco después de Assassin's Creed Mirage's anuncio, varias páginas de la tienda del juego se pusieron en marcha con una calificación ESRB extremadamente rara solo para adultos (AO), lo que sugiere que el juego incluiría apuestas reales. Esto, por supuesto, fue una preocupación para muchas personas, pero Ubisoft ha aclarado desde entonces que la calificación ESRB del juego aún está pendiente y que no contará con juegos de azar reales ni cajas de botín. ¿Todavía podemos esperar monetización en el juego de otras formas? Probablemente, sigue siendo Ubisoft, después de todo. Pero al menos podemos estar seguros de que el juego no tendrá cajas de botín.

EL CREDO DEL ASESINO INFINITO

Ubisoft también ha comenzado a proporcionar detalles concretos sobre qué Assassin's Creed Infinity será. La plataforma de servicio en vivo servirá como centro para futuros episodios de la serie (después de Espejismo, es decir), pero tendrá un enfoque algo diferente de lo que algunos podrían esperar. Próximos títulos como Nombre del código ROJO et Nombre del código HEXE se lanzarán como productos separados que puede comprar individualmente como lo haría con cualquier producto nuevo Assassin's Creed lanzamiento, aunque ellos (y otros futuros CA juegos) se reinyectarán y se conectarán al infinito centro.

ASSASSIN'S CREED INFINITY - EXPERIENCIAS VARIADAS

Assassin's Creed nombre en clave rojo

Assassin's Creed Infinity será el paraguas bajo el cual el futuro buque insignia premium Assassin's Creed salen los títulos, pero eso no será todo. Ubisoft dice que ve el marco del centro como la película perfecta para ofrecer muchos tipos diferentes de Assassin's Creed experiencias que varían en muchos géneros y varían en alcance y tamaño. Esto incluirá lanzamientos de AAA flaghsip, nuevos juegos más pequeños y más baratos, contenido gratuito y más. En declaraciones a IGN, el mencionado Marc-Alexis Côté dijo: "Creo que esto infinito El enfoque también nos permite tener diferentes experiencias de diferentes tamaños. No todo tiene que ser un juego de rol de 150 horas, ¿verdad? Para traer más diversidad a los lugares que elegimos visitar y cómo elegimos representar esos tiempos.

ASSASSIN'S CREED INVICTUS

Uno de estos únicos Assassin's Creed experimentos que Ubisoft tiene en proceso es un proyecto multijugador independiente llamado Invicto. Por supuesto, comenzando con fraternité a Bandera Negra, Assassin's Creed El contenido multijugador PvP de forma destacada, mientras que Unité incursionó en el juego cooperativo. Con Invictus sin embargo, Ubisoft busca ofrecer algo mucho más accesible y tiene un mercado mucho más amplio. Para ello, el Equipo de Desarrollo de Proyectos Multijugador está formado por miembros de los equipos que trabajaron (y siguen trabajando) Por honor et Arco iris seis asedio. Curiosamente, aunque los planes aún no están finalizados, Ubisoft dice que también es posible que Invictus eventualmente será free-to-play.

CODENAME HEXE NO ES UN RPG

nombre en clave Assassin's Creed Hexadecimal

Por supuesto, no es solo el buque insignia Assassin's Creed versiones con las que Ubisoft probará cosas diferentes en el futuro. Entonces que Nombre del código ROJO se convertirá nuevamente en un RPG de mundo abierto, este no será el caso con el juego que seguirá, Ubisoft ha confirmado que Nombre del código HEXE es no va a ser un juego de rol. Y entonces es ¿será? Eso está por verse, pero hablando con VGC, Côté volvió a confirmar que HEXÁGONO será “una experiencia diferente en términos de juego y estructura de juego”. Efectivamente, el adelanto del juego y las filtraciones sobre su enfoque en la caza de brujas parecen indicar que este no será un juego ordinario. Assassin's Creed Jue

ACTUALIZACIONES TÉCNICAS CODENAME RED

Assassin's Creed nombre en clave rojo

Con Nombre en clave ROJO, la Assassin's Creed la franquicia abandonará las consolas más antiguas y dará el salto para convertirse en exclusiva de la generación actual, lo que, por supuesto, significa que el juego podrá aprovechar el hardware mucho más potente de las consolas más nuevas para representar un avance técnico para el serie de varias formas de uno. En la citada entrevista de VGC, Côté explicó que ROUGE “marcará un cambio en la tecnología y el juego”, con el desarrollador Ubisoft Quebec buscando crear “un mundo más dinámico” que “evolucione” alrededor de los jugadores. Curiosamente, las mejoras también están dirigidas a otras áreas, incluida la fidelidad visual, la complejidad de los entornos, las animaciones, los sistemas de inteligencia artificial y más.

Côté dijo: "Una de las grandes cosas que estamos impulsando es tener un mundo más dinámico, un mundo que evolucione a tu alrededor, y queremos que todo lo que tienes sobre ti evolucione a medida que avanzas". ​para mostrar el desgaste y para mejorar la fidelidad de las experiencias que construimos, impulsando nuestros sistemas de animación aún más para hacer que el juego sea más realista que nunca.

Añadió: t.Cuanto más complejo se vuelve nuestro entorno, más difícil se vuelve para la IA... simplemente no quieres tener un árbol bonito o un montón de árboles de aspecto diferente. Desea que todo esté bien integrado en el entorno, para que el entorno sea más difícil de navegar para los jugadores y las IA. Aquí es donde dominar nuestra tecnología nos ayudará a diferenciarnos cuando lancemos estos juegos en plataformas de última generación. Podemos aprovechar su poder para crear ambientes que se sientan orgánicos y naturales. »

APOYO POSTERIOR AL LANZAMIENTO PARA TÍTULOS INFINITY

Entonces que infinito obviamente seguirá creciendo y evolucionando después del lanzamiento (siempre que lo haga), los juegos en él también tendrán colas más largas después del lanzamiento. Assassin's Creed los juegos siempre han tenido un fuerte apoyo posterior al lanzamiento (especialmente en los últimos años), pero con Infinito, parece que Ubisoft está buscando ir aún más lejos. Hablando con IGN, Côté dijo: "Lo que me emociona de Infinity no son solo nuestros grandes juegos, sino esta idea de que no reemplazamos los juegos con otro juego, tú [no ​​solo] reemplazas tu nuevo juego de rol. Creo que estos juegos pueden durar más y los diseñamos de manera diferente que en el pasado. Si ves un juego como Valhalla, la mayoría de sus expansiones giraban en torno al juego. Ahora, una de las cosas en las que estamos pensando es cómo podemos hacer crecer esta experiencia, este mundo, más como un MMO. Piense en ello como un MMO para un solo jugador [en lugar de] lo que hemos hecho en el pasado.

También se confirmó que Nombre del código ROJO recibirá soporte posterior al lanzamiento durante años después del lanzamiento con expansiones y otro contenido nuevo.

HISTORIAS DE HOY

Las historias de hoy fueron cruciales para Assassin's Creed durante la mayor parte de su vida. Cuando comenzó la franquicia, la historia moderna que giraba en torno a Desmond, el Animus y Abstergo era fundamental para la trama más grande. Pero aunque la historia de Layla Hassan sin duda le ha devuelto algo de ese sabor a la reciente trilogía de juegos, en general, este lado de la narrativa más amplia se ha vuelto cada vez menos popular entre los fanáticos (y cada vez más artificial e innecesario). Sin embargo, en el futuro, las historias modernas se desvincularán de las experiencias principales. Se presentarán exclusivamente en el marco de Infinito, mientras que las entradas principales como ROUGE et HEXÁGONO tendrá lugar enteramente en el pasado, siendo la abstracción que infinito sirve como ánimus del jugador y te permite saltar entre diferentes recuerdos y períodos de tiempo.