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El productor de Armored Core 6: Fires of Rubicon habla sobre la próxima epopeya de FromSoftware

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Los detalles son escasos con respecto al próximo proyecto anunciado del desarrollador FromSoftware, Armored Core VI: Fires of Rubicon. Sabemos que no contará con una jugabilidad similar a los títulos más recientes del estudio, como Elden Ring o Bloodborne, y en su lugar se mantendrá fiel a las raíces de la serie, que se remontan a unos 25 años.

Hablando en BNE FUN LOVE, un evento realizado junto con Taipei Game Show 2023, el productor de FromSoftware, Yasunori Ogura, habló sobre el desarrollo de Armored Core VI (gracias a Gematsu), revelando aspectos del juego como su dificultad y el elemento siempre adictivo de personalización.

Sobre la conexión entre Fires of Rubicon y el resto de la serie Armored Core, Ogura dijo: "En términos de la historia real, no hay una conexión directa entre V y este último título, lo que significa que no hay necesidad de hacerlo". han jugado títulos anteriores de la serie”. Ha habido 15 juegos en la franquicia Armored Core, con el más reciente, Armored Core: Verdict Day, lanzado en 2013.

Los fanáticos acérrimos estarán tranquilos al saber que la personalización permanece en el centro (perdón por el juego de palabras) de la experiencia, con las elecciones hechas mientras se juega teniendo un mayor efecto en el campo de batalla. Ogura explica que “verás cómo el cambio de piezas afecta a los elementos de acción. Los elementos de acción y personalización realmente funcionan juntos de manera simbiótica, y realmente creo que eso es lo más importante. Definir los parámetros que rigen esta relación fue absolutamente fundamental”.

La personalización también será clave para el progreso, ya que es bien sabido que a FromSoftware le gusta castigar a los que no están preparados. Esta tendencia parece continuar en Fires of Rubicon, y Ogura señala que "nuestro enfoque sobre el tema del nivel de dificultad en Armored Core VI es ligeramente diferente al de otros títulos, ya que la característica más distintiva de la serie Armored Core son los juegos combinados para personalizar el robot del jugador. Como esto es el corazón del título, el ajuste de estas partes es realmente la clave para superar las dificultades del juego”.

Finalmente, parece que FromSoftware tomará lo que aprendieron de títulos como Sekiro: Shadows Die Twice y Dark Souls y lo aplicarán al diseño de jefes en Fires of Rubicon. Ogura explica que “Las peleas de jefes en los juegos de FromSoftware a menudo requieren una observación cuidadosa de los movimientos del enemigo, para captar esa pequeña pista para saber cuándo atacar y cuál es la mejor manera de realizar su movimiento. Ese es ciertamente el caso nuevamente en este título”.

Estas son palabras que a los fieles de FromSoftware les encanta escuchar, y estamos ansiosos por ver cómo se verá el juego terminado en acción. Armored Core VI saldrá en 2023 en PS5 y PS4. ¿Estás esperando esta epopeya mecánica? Prepárate para la guerra en la sección de comentarios a continuación.