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Reseña: Bayonetta 3 (Nintendo Switch)

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Una revisión de Bayonetta 3 en este punto no tiene mucho sentido. Entiendo. Aquellos que esperaban con ansias esta tercera entrada en la serie PlatinumGames desde que se anunció hace casi cinco años seguramente ya la tienen. Si persiste en su lista de deseos, permítame sugerirle que lo elimine.

No digo que Bayonetta 3 sea un mal Juego Hemos sabido por las dos primeras entradas de la serie que PlatinumGames sabe cómo ofrecer acción que atraiga a jugadores de todos los niveles. ¿Solo quieres avanzar aleatoriamente a través de la historia? Usted puede hacerlo. ¿Quieres agonizar con los controles hasta que seas una máquina de aniquilación afinada? Tu también puedes hacer eso. Aquí hay niveles de dificultad que te permiten hacer que la pelea sea tan fácil o difícil como quieras.

La historia solo dura entre 12 y 15 horas, por lo que puede cargarla fácilmente y nunca volver a pensar en ella. O bien, puedes duplicar (¿triplicar?) ese tiempo perfeccionando tus combos hasta que te pateen el trasero como si hubiera un premio en efectivo por ello.

pero no es un génial Jugabilidad Por maravilloso que sea el combate y por gratificante que pueda ser la exploración del mapa, Bayonetta 3 se interpone continuamente en su propio camino con mecánicas de juego que simplemente no son tan divertidas. Y, lamentablemente, la intrincada historia parece estar tratando de complacer más a los fanáticos de MCU que a los jugadores; si escucho la palabra "metaverso" una vez más en los próximos 30 años, será 10 veces demasiado.

Bayonetta 3 comienza con Bayonetta muriendo. Bien podría verla como un personaje de fuerza. Pero bueno, no te preocupes; hay cientos de Bayonettas esparcidas por todo el éter. ¡Vamos a buscar otro! Así que lo hacemos, con la ayuda de Viola, una bastante... bueno, supongo que no diré que es antipática, pero como padre de tres adolescentes, no tengo paciencia para los personajes quejumbrosos.

Pero si su comportamiento no te desanima, su mecánica de combate podría hacerlo. Son muy diferentes a los de Bayonetta y no son tan divertidos. Si bien es fácil lograr la habilidad de esquivar de Bayonetta que establece la pelea en Witch Time para un mayor daño, Viola requiere una parada perfectamente sincronizada con su espada. Esto lo pone en peligro y lo expone a daños cuando no cumple. Está lo suficientemente cerca del estilo de Bayonetta como para sentirse malvado e insensible.

Aún menos divertidas son las batallas daikaiju a las que se ve obligada Bayonetta. Bon nombre des démons qu'elle doit combattre sont trop gros pour qu'elle puisse les prendre sous forme humaine, je suppose, afin qu'elle puisse invoquer temporairement ses propres démons géants pour faire son sale boulot pendant qu'elle danse à moitié nue al primer plano.

La cámara de estas batallas permanece detrás de Bayonetta, por lo que las peleas están en la distancia, lo que dificulta ver lo que sucede. También son muy voluminosos y van en contra de todo lo que hace que el juego de Bayonetta sea tan divertido. Peor aún, Bayonetta aún puede recibir daño mientras tiene sus demonios, por lo que pasa más tiempo tratando de crear distancia entre usted y los enemigos que luchando contra ellos. Estas batallas estarían bien si no fueran una parte importante del juego, pero tienes que convocar a estos demonios con tanta frecuencia que el juego nunca puede ganar impulso.

Sin embargo, la tercera desviación del juego principal funciona bastante bien. El personaje que regresa, Jeanne, juega en sus propios niveles de misión de sigilo en 2D, y estos fueron mucho más efectivos para dividir el juego principal con algunas diversiones interesantes. Fueron desafiantes, pero divertidos, y no sobrevivieron a su bienvenida. Si los desarrolladores hubieran dejado el kaiju y solo nos hubieran dado las misiones secundarias de Jeanne, Bayonetta 3 habría brindado una experiencia mucho más fluida y atractiva.

La exploración de niveles también es un arma de doble filo. PlatinumGames ha creado mundos maravillosos aquí que es un placer explorar, y los ha repleto de cosas para descubrir mientras lo haces. Desafortunadamente, muchas de estas golosinas solo se pueden obtener completando desafíos de plataformas cronometrados, y son demasiado difíciles para ser divertidos. Tal vez se vuelvan más fáciles con las habilidades obtenidas a través de múltiples partidas, pero nunca lo sabré con seguridad. Definitivamente puedes ignorarlos, pero te recompensan con varios elementos y bonificaciones que realmente necesitas a medida que progresas. Entonces, si no estás desperdiciando 15 o 20 minutos tratando de ejecutar un desafío de plataformas a la perfección, solo te lo estás poniendo más difícil en el futuro.

"Pero Kirk", te reprochas a ti mismo, "¡el desafío es un punto de venta de un juego de Bayonetta!" Así es, pero ¿qué pasa con eso? Otro punto de venta de un juego de Bayonetta es su sensualidad. Aquí ella es simplemente torpe. Todos los personajes son torpes y los enemigos poco interesantes. Nada es genial. Tal vez la visión exagerada de la serie sobre los estereotipos de los juegos simplemente se aburrió. No sé.

Las imágenes son buenas, y la cinematografía y la puesta en escena de algunas de las batallas son maravillosamente locas. El combate es más intenso que nunca cuando solo puedes ser Bayonetta, y ella se mueve a través de los niveles con velocidad y gracia. Honestamente, cada vez que saltaba a Bayonetta 3, me convencía en los primeros 10 minutos más o menos, pero luego me encontré con algo demasiado engorroso o aburrido para dejarme disfrutar.

Y luego llegas al final, que es casi tan controvertido como el colgajo de la actriz de doblaje. No estropearé nada para aquellos que todavía están tratando de alcanzarlo, pero diré que no es genial. No tengo ningún problema con las decisiones que tomaron los desarrolladores para Bayonetta; ella es su creación, y absolutamente pueden hacer lo que quieran con ella. El público moderno ha olvidado en gran medida la importancia de ser público y, a veces, simplemente tienes que irte del teatro decepcionado por cómo terminaron las cosas. Pero preferiría un final malo a un final indeciso.

Después de cinco años de anticipación, nos encontramos con un juego que nos recuerda lo divertidos que fueron Bayonetta y Bayonetta 2, pero también lo mucho mejores que fueron. Se ha empujado demasiado a este juego, aparentemente a expensas de la propia Bayonetta: combate y carácter. Sigue siendo PlatinumGames, fíjate, y sigue siendo Bayonetta. Hay diversión para tener, solo hay más basura con la que lidiar de lo que me hubiera gustado.