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Aaryn Flynn de Nightingale habla sobre los monstruos gigantes y proporciona "más agencia" en los juegos de supervivencia

Aaryn Flynn de Nightingale habla sobre los monstruos gigantes y proporciona "más agencia" en los juegos de supervivencia

Ya se siente como una era desde que Summer Game Fest levantó el telón de una elegante selección de los próximos lanzamientos de juegos para volver a poner los pistones en los motores de todo el mundo. Entre las revelaciones, Nightingale ciertamente se destacó gracias a su promesa de llevar el género de supervivencia a un escenario más fantástico. Pero una estética interesante solo puede llevarte hasta cierto punto: ¿Qué diferenciará exactamente a Nightingale de los otros titanes en la escena en este momento?

Para averiguarlo, hablamos con Aaryn Flynn, director ejecutivo de Inflexion Games y ex gerente general de Bioware, para comprender qué hace que Nightingale sea especial. Hablamos de características únicas que no se encuentran en otros títulos de supervivencia, la variedad de encuentros PvE en el juego y cómo el estudio planea distanciar a los jugadores de sus competidores.

Echa un vistazo al primer tráiler mundial de Nightignale aquí.

VG247: Llevas el género de supervivencia a un lugar más fantástico que muchos de tus compañeros. ¿Qué punto de venta único proporciona esto aparte de una estética pulida?

Flynn: Creo que el sistema de tarjetas de reino es nuestra mayor innovación; esta noción de que el jugador tiene poder sobre los espacios en los que va. Los juegos de creación de supervivencia son realmente geniales porque generan un espacio grande y hermoso para ti y luego lo siembran con aventuras, recursos e interacciones para ti en el juego. Pero lo que tenemos que hacer es hacer que los jugadores exploren un espacio, luego Juega con el sistema de cartas de reino y controla e influye en el espacio al que van a continuación.

Y entonces, en lugar de decir: "Voy a ir a un tipo diferente de bosque o cueva", te estamos dando muchas oportunidades para controlar el bioma y los recursos y las criaturas que vas a encontrar. en contra y cosas por el estilo. Creo que esta será una forma muy divertida para que los jugadores obtengan más agencia en el género de creación de supervivencia.

VG247: Entonces, ¿sienten que tienen ese control sobre la experiencia?

Flynn: Definitivamente más control. Y luego queremos enriquecer estos mapas de reinos con el tiempo con más reinos, más biomas y más interacciones.

VG247: Así que has demostrado que un aspecto con el que los jugadores tendrán que lidiar son los asaltos a sus bases y las casas en las que están trabajando en esos reinos. ¿Es fundamental para el ciclo de juego general de Nightingale, o es una rareza ocasional que los jugadores deberán tener en cuenta?

Flynn: Esta no es la tesis. Entonces, cuando estés construyendo tu base, no queremos que el jugador piense que la tarea número uno es "Tengo que hacer todo lo que pueda para defender esto", ¿verdad? Entonces, por ejemplo, cuando sales de tu reino, si no hay otros jugadores a los que hayas invitado, todo se congela. Por lo tanto, el tiempo no te importa en tu conexión.

Tendrás que encontrar la mejor manera de eliminar a los diversos demonios y monstruos que habitan en Nightingale.

Ciertamente, las criaturas llegan y pueden atacar tu base. Pero no pretendemos hacer de la defensa de base el objetivo principal. Ahora, a medida que te adentras en reinos cada vez más difíciles, si decides construir tu base en esos reinos más difíciles, es más probable que te ataquen, pero esa es una decisión que debes tomar. Es algo en lo que podrías decidir participar porque quieres estar en un reino que ofrezca mejores recursos y mejores recompensas, pero puedes construir tu base donde quieras.

VG247: Entonces, si quieres, ¿puedes salir y establecerte en áreas más peligrosas para un centro cerca de recursos más valiosos?

Flynn: ¡Sí, y puede que te guste! "Solo vamos !" O podría decir: "No, no quiero estrés, muchas gracias".

VG247: ¿Entonces la gente puede progresar de alguna manera en el juego sin necesidad de presionar para establecer una base en estos reinos más peligrosos?

Flynn: Si absolutamente.

Dos jugadores en un campo en Nightingale.

Construir una base, como es típico en el género, es una parte crucial de Nightingale.

VG247: Así que has tenido los monstruos más gigantescos al frente y al centro desde que se anunció el juego. ¿Puedes explicarme cómo el tipo de inclusión de bestias gigantes difiere del combate PvE típico y qué recompensas y oportunidades únicas se obtienen al cazarlas?

Flynn: Sí, todas las criaturas más grandes que ves tienen poderes únicos, habilidades únicas. También esperamos ofrecer una alternativa que no sea de combate para todas estas interacciones, para que no tengas que entrar y empezar a disparar. Creo que estaremos muy felices cuando cada una de estas criaturas tenga un conjunto diferente de opciones para probar.

Diferentes enfoques pueden conducir a diferentes resultados, lo que realmente impulsa la elección del jugador, pero al mismo tiempo queremos asegurarnos de que cuando se trata de estas grandes criaturas, los jugadores tengan la capacidad de decidir. ¿Realmente quiero luchar contra esta cosa? O tal vez pueda negociar con él, o tal vez pueda hacer algo que él necesite para no tener que matarlo.

Pero, por supuesto, como dices, algunas de estas criaturas gigantes serán puertas de misiones, serán hitos para completar en la resolución de una misión, tendrán sus propias recompensas interesantes y únicas cuando interactúes con ellas. Esto va a ser parte del rompecabezas para seguir progresando en el juego.

Cuando ves criaturas a las que llamamos The Bound, no necesariamente tienes que luchar contra ellas. Es posible que tengas una misión que diga "necesitas esta cosa de esta criatura". Entonces podrías ir a buscar dónde está su guarida y encontrar algo así, en lugar de simplemente derribarlo.

VG247: ¿Era algo central que querías hacer desde el principio? Muchos juegos son sobre pelear y matar.

Flynn: Absolutamente. Desde el primer día, nos prometimos que, siempre que sea posible, tendremos opciones y caminos que no sean de combate a través de las diversas puertas de progresión y todo eso. Solo queríamos respetar esa idea.

VG247: ¿Podrías pasar todo el juego sin matar nada?

Flynn: No, vas a tener que matar cosas. Quiero decir, obviamente puedes esquivar algunas de estas criaturas, puedes correr alrededor de ellas, o algo así. Pero, de nuevo, no creo que tengamos nada que sea declarativamente combativo. No creo que haya una puerta programática que diga que no puedes progresar sin matar algo. Quiero decir, estoy pensando en mapas de reinos, puedes hacer mapas de reinos sin matar cosas, al menos las que conozco. Así que tal vez sea posible. Podría ser muy difícil.

Un gigante en Ruiseñor

¿Quizás es amistoso?

VG247: Entonces, ¿cómo describirías la ruta de progresión típica que experimentaría el jugador? Por ejemplo, ¿se trata solo de expandir y mejorar gradualmente su casa y equipo? ¿Te gustan otras cosas de supervivencia? ¿O hay un camino más lineal?

Flynn: No, creo que es bastante progresivo. Lo construyes con el tiempo con ciertos objetivos, ciertas misiones o interacciones te darán nuevas posibilidades de construcción y nuevas actualizaciones. Habrá líneas de misiones que ofrecerán características más progresivas, pero creo que es bastante progresiva en general.

VG247: Cuéntame sobre el aspecto de la construcción de la base. Parece ser más importante que un lugar para depositar tu botín. ¿En qué se diferencia construir una casa en Nightingale de otros juegos?

Flynn: Nuestro dominio, como muchos otros juegos, está destinado a ser muy personalizado para ti. Es una expresión de su creatividad. Aquí es donde guardas gran parte de tu equipo y recursos. Entonces, si desea que se vea de cierta manera, le brindamos las partes que puede usar para ser creativo. Otra cosa que creo que realmente apoyamos y alentamos es que los jugadores se unan para construir aldeas. Así que apreciamos esta oportunidad para que los jugadores se fusionen y luego distribuyan tareas.

VG247: Obviamente, hay muchos jugadores pesados ​​en este espacio, hay muchos jugadores que ya están bastante comprometidos con otros juegos en este momento. ¿Qué crees que atraerá a los fans incrustados en otras comunidades? ¿O te diriges a personas que nunca han jugado este tipo de juegos?

Flynn: Espero que la construcción del mundo los atraiga, para darles un universo nuevo y rico, de personajes, historias, criaturas, interacciones e historias. Espero que atraigamos a la gente con él. Y luego creo que a partir de ahí, el juego de supervivencia momento a momento es bastante divertido.

Ya sabes, no pretendemos ser el juego de supervivencia más realista que existe. Así que se supone que debemos hacer que el entorno te brinde desafíos interesantes, tenemos administración de personajes y capas en algunos elementos de RPG para darte algunas opciones y personalización. Pero espero que sea básicamente la construcción del mundo lo que atraiga a la gente.


Nightingale se lanzará en PC a través de Steam en el cuarto trimestre de 2022. Si esto suena como algo que te gustaría, ¡puedes incluirlo ahora!