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Sonic Frontiers tiene janks y pop-ins de la era Dreamcast en abundancia, pero no puedo dejar de jugarlo

Sonic Frontiers tiene janks y pop-ins de la era Dreamcast en abundancia, pero no puedo dejar de jugarlo

¿Soy un glotón de castigos? No puedo dejar de pensar o jugar bordes de sonido en este momento, aunque hay algunos rivales bastante duros que compiten por mi atención (incluidas algunas reseñas de alto perfil). Me gustan bastante los otros juegos en los que he estado trabajando, mucho, de hecho. Pero, hombre... Hay algo sobre Sonic Frontiers. Algo que funcione, incluso si el juego es un poco cutre.

Jugando Frontiers durante los últimos días tanto en Steam Deck como en una PC de gama alta con una Nvidia RTX 4090, entiendo totalmente por qué Sega retiró el clásico movimiento proteccionista de relaciones públicas de decirle a VG247 que no tenía más código de revisión inicial para el aunque sabíamos que los compañeros tenían acceso al juego durante una buena semana. Es un truco de relaciones públicas natural: mire el punto de venta, mire quién podría estar revisando, y si anticipa que podría ser expulsado, tal vez no les envíe el juego en silencio o, al menos, retrase su envío. Al final, Sega nos pasó un código de Nintendo Switch unas horas antes de que se levantara el embargo. Me parece bien.

¿Puede Sonic alguna vez estar a la altura del fenómeno de los juegos?

Tom tenía su propia lista de problemas con la versión Switch que en gran medida tenían que ver con la forma en que esta versión del juego está optimizada (o, de hecho, no optimizada), pero la verdad es que Sonic Frontiers está plagado de un millón de problemas incluso en una PC de gama alta. ¿Pero sabes que? ¿Es... en realidad no importa? El juego en sí es… ¿divertido? ¿Bien? ¿Atractivo? ¿Adictivo? Agregue su propia palabra de moda del juego de clichés aquí.

Esto es lo que pasa con Frontiers: ¿suena como la mejor demostración de prueba de concepto del mundo? O uno de los mejores, de todos modos. El corazón del juego, su flujo y sus sensaciones, es genial. Son monde ouvert étrangement vide de Death Stranding-esque sert en fait un but brillant, en ce sens que sa nature large et clairsemée signifie que, pour une fois à l'ère 3D, Sonic a de la place pour fonctionner à toute vitesse de manière libre. Ha habido juegos de fans de Sonic que han jugado con este concepto en el pasado, pero los juegos desarrollados por Sega siempre se han centrado en etapas de alta velocidad altamente coreografiadas que recompensan la reacción de contracción y la memoria muscular, ya sea ralentizando el borrón azul, generalmente abarrotándolo de amigos piojosos o de enfermedades estúpidas.

Este juego no va sobre rieles.

Frontiers no tiene nada de eso. Vous pouvez faire le tour du monde, et au mieux, simplement voyager pour résoudre de petits puzzles stupides et combattre l'étrange ennemi, c'est un peu comme courir à travers un niveau Pro Skater de Tony Hawk bien conçu – une comparaison étrange, yo se. Si bien el mundo abierto parece bastante vacío a primera vista, hay pequeños factores desencadenantes y actividades en todas partes. Muchas de estas actividades no son tan convincentes, pero Frontiers es una especie de definición de un juego que es más que la suma de sus partes en ese sentido. De hecho, el mundo abierto es tan atractivo que las etapas más tradicionales de "Boost" (presentadas aquí como niveles de "Cyberspace" que en cierta medida son reciclados de otros juegos) son algo así como una ocurrencia tardía, una distracción. En otros juegos recientes de Sonic, fue lo mejor del juego, no así aquí.

Entonces, ¿qué hace que Frontiers se sienta como una demostración tecnológica? Bueno, míralo. Tampoco estoy hablando de los gráficos aquí (no son geniales, pero el juego tiene que cargar la geometría rápidamente cuando Sonic se mueve, así que lo perdono). Estoy hablando de esos biomas mundiales extrañamente realistas poblados por enemigos más fantásticos, Sonic y amigos. Ninguno de estos biomas realmente importa tampoco, solo parecen intercambios de piel. Lo que es un montón de hojas en verdes áreas verdes será cambiado por pequeñas dunas de arena en el desierto. Y gran parte de la geometría de nivel con la que interactúas es la misma en todos los biomas de todos modos.

Entonces tomas esta área desértica relativamente cohesiva, por ejemplo, y la llenas de rieles de molienda y plataformas de metal, dispositivos de disparo que cambian de dirección, resortes y todo tipo de otras cosas. Estos elementos son bastante naturales para Sonic, que tiene sus raíces en la recreación de la sensación del pinball, pero en la mayoría de sus lanzamientos anteriores, estas cosas estaban arraigadas en el diseño y la lógica del mundo. Aquí se escupen al mundo, se usan de manera idéntica en cada bioma. No hay ningún intento de, por ejemplo, justificar un riel de molienda en un nivel desértico como vides o madera. Es algo que incluso Sonic Adventure 2 hizo. Los rieles de metal simplemente aparecen en el mundo y flotan etéreos en el aire.

A su manera, Sonic Frontiers es una verdadera joya de juego.

Creo que es por eso que Frontiers a menudo se ve un poco corto en las capturas de pantalla previas al lanzamiento: estás viendo a Sonic elevándose sobre un mundo abierto y solo ves un montón de tonterías flotando en la distancia. Es importante contextualizar la diversión de la plataforma, pero aquí no hay nada de eso. Es casi como si los desarrolladores pensaran con razón que es una completa pérdida de tiempo. Esto también se destaca en estos niveles del ciberespacio, ya que tienen este mundo colorido que es tonto pero que, no obstante, tiene una lógica. En el juego principal, estás en biomas rígidos y planos con poca lógica interna. Pero se ve genial cuando te deslizas alrededor de esos resortes y rieles que parecen aleatorios, supongo. Entonces te encuentras en el suelo, miras hacia arriba y parece una estupidez.

Eso es lo que realmente socava el juego para mí, en realidad. Puedo tomar cortes en todo el mundo para caer y morir, o averías físicas que matan al azar tu impulso o fuerzan al pobre Sonic a volar hacia el cielo. Incluso puedo relacionarme con cómo el bloqueo parece extremadamente inconsistente y el pop-in agresivo incluso en una PC lo suficientemente potente como para derretir la cara de un hombre. La mayor parte de esto se debe a que lo que presenta el juego es muy convincente en un sentido de juego en bruto. Sin embargo, la apariencia del mundo me desconcierta. Se siente inacabado, como si hubieran dejado caer rieles y resortes para armar un diseño satisfactorio, planearon construir una geometría lógica alrededor de esos elementos transversales, y luego simplemente... se olvidaron.

Lleno de grava.

Una parte de Sonic siempre ha tomado el asunto en sus propias manos: no mereces a Sonic en su Star Light Zone si no puedes aceptarlo también en su Labyrinth Zone, después de todo. Supongo que no hay Costa Esmeralda sin 10 malditos niveles de caza de esmeraldas. Pero Frontiers lleva este mantra al extremo. Lo bueno es tan bueno, y lo malo es... tan malo.

Alimenta la sensación general que tengo sobre el juego, lo que me sorprende tanto como a cualquiera: se siente como si Sonic Team finalmente lo hubiera descifrado. Por primera vez desde Sonic Adventure, realmente siento que hay una visión emocionante y estimulante de cómo podría ser un juego moderno de Sonic the Hedgehog en 3D. Eso funciona. Estoy satisfecho con ella. No tengo la intención de ponerlo sobre la mesa.

Pero, al mismo tiempo, lo que se presenta en Frontiers se siente como un intento temprano de estas ideas. Parece que hay el núcleo de un realmente gran juego aquí. En cambio, lo que obtenemos son grandes ideas entregadas con una ejecución extremadamente pobre. Es un paso adelante, dos pasos atrás. Pero me siento más positivo acerca de Sonic que en años (manía aparte). Espero con ansias una secuela que funcione con lo que han construido aquí. Mientras tanto, considere la recomendación de Sonic Frontiers, si tiene la paciencia para lidiar con sus debilidades.