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Wisdom of Nym: las referencias de la franquicia a los monstruos en Final Fantasy XIV

¡Misterios!

Final Fantasy XIV No le faltan referencias a enemigos de series anteriores, pero como ocurre con tantas cosas, no vale la pena mencionar muchas de estas referencias. ¡Sí, las tonberries están aquí! (Incluso aparece uno en el arte del título). Pero ha habido tonberries en muchos juegos de la franquicia, y si bien vale la pena señalar de dónde vienen (Final Fantasy V), muestra un ramo.

Sin embargo, también hay algunas referencias inusuales a enemigos dispersos por los mundos del juego en este punto, a veces cosas que quizás no sepas o no esperes. Por lo tanto, mi objetivo aquí es al menos señalar quelques a partir de estos. Es muy posible que me falten uno o dos, sólo porque... bueno, como mencioné, es denso. ¡El juego tiene muchos monstruos, gente!

Por ejemplo, en Zadnor y luego nuevamente en Garlemald, tenemos las Máquinas de la Muerte deambulando. Esto en sí mismo no es necesariamente único, ya que varios juegos han presentado Death Machines, pero su apariencia se basa muy específicamente en Death Machine (o Warmech) desde el principio. Final Fantasy Del mismo modo, los Hobgoblins que se encuentran en Prime están diseñados según el arte de Amano para los Goblins (o Diablillos) originales del mismo título.

Hablando de Garlemald, hay dos estilos diferentes de armadura Magitek utilizados por el Imperio: los que se muestran al inicio del juego y los Magitek Predators utilizados en Sangre de tormenta y más allá. Estos ambas viene de Final Fantasy VI. El estilo original con el metal negro se basa en el arte de Amano para el juego, mientras que el estilo con los brazos en verde oliva se basa en el arte real del juego.

Final Fantasy VI Esto es muy importante para Garlemald, por supuesto. Los tres jefes en Castrum Abania se basan en los jefes que se pelean en la secuencia Magitek Factory de ese juego, aunque Inferno es el jefe del final del juego con un color que se cambia según el número 128 que realmente se pelea en la fábrica. (Probablemente no querían dos jefes seguidos con "número" en el nombre).

Final Fantasy VI También es la base para un segmento de las peleas en Omega, con Guardian, Phantom Train, Chadarnook y Kefka como jefes en el juego. El ala anterior, por supuesto, te enfrenta a Exdeath, Alte Roite, Catastrophe y Halicarnassus, quienes son todos los jefes en FFV. Curiosamente, los cuatro luchan entre sí en Interdimensional Rift, la mazmorra final del juego, que es aussi de donde son Omega y Shinryu.

¡Robots!

Probablemente puedas adivinar a partir de esto que los jefes en la secuencia de Crystal Tower (y, de hecho, los enemigos allí) se basan en jefes de Final Fantasy III, lo cual es bastante obvio. Los jefes de Return to Ivalice también se basan en los jefes de Final Fantasy XII… En primer lugar. De hecho, Rofocale se basa en un demonio del zodíaco con nombre pero no utilizado de Tácticas de fantasía finaly Argath, Construct VII, Mustadio, Agrias y Orlandeau son todos de este juego, siendo los últimos tres aliados durante todo el juego.

Tanto el Dr. Lugae como Barnabas son de Final Fantasy IV, y las Hermanas Magus que lucharon en la Torre de Zot también aparecieron originalmente en este juego como jefes. Y ya que estamos en el tema de los jefes de mazmorra, seríamos negligentes si no notáramos que Magitek Scorpion es una clara referencia a Final Fantasy VII Guardia Escorpio. Por supuesto, más adelante en Sangre de tormenta nos encontramos con Prometheus, que está basado en el jefe del mismo nombre y diseño de FFVI sin embargo.

Maldita sea, Garlemald realmente tomó notas del Imperio Gestahliano, ¿eh? A pesar de que estaban defraudando al Imperio Allagan, que se benefició principalmente de FF III...hasta que notas estos enemigos mancos que siguen apareciendo, viniendo directamente de Final Fantasy XIII. Y no olvidemos que los enemigos de Regreso a Ivalice no fueron la primera vez que los vimos. FFXII en el mundo, ya que los distintos cocodrilos de dos caras del mundo también provienen directamente de este juego.

Irónicamente, a pesar de todos los homenajes estilísticos y de capacidad a Final Fantasy VIII En la serie Eden, el único jefe realmente basado en el juego fue el primero, el propio Eden. Todo lo demás es exclusivo de FFXIV. Que esto le moleste o no dependerá en gran medida de su acuerdo. No puedo precisarlo, pero las tomas finales que claramente hacen referencia a Squall y Rinoa fueron una devolución temática bastante clara.

Mientras tanto, la Tríada Guerrera se basó en el triunvirato de jefes de FFVI Nuevamente, con la Diosa, el Demonio y el Demonio pelearon en el juego propiamente dicho.

Ahora el juego es segundo El conjunto Alliance Raids era bastante único en el sentido de que no rendía homenaje a un solo juego; en cambio, los jefes en realidad el lo hizo referencia plusieurs Juegos. Cuchulainn es un jefe de FFXIImientras que Equidna viene de FF III. Diábolos apareció por primera vez en FFVIII antes de hacer una nueva aparición en Final Fantasy XI. Aracne Eva es de FFIVCalofisteri es originario de FFVy Ozma es una referencia al superjefe de Final Fantasy IX (y aparentemente iba a ser una pesadilla desde el principio). Incluso Dun Scaith comienza con una gran referencia cuando luchas contra Deathgaze en una aeronave como en FFVI.

¿Recolectar? Siempre.

Claro, FFXI Obviamente influyó en muchas partes del juego. Lamia, Goblins, Mamool Ja, Gigas y Qiqirn están todos portados directamente desde este título. Pero también tenemos a los Raptors de esta entrada, y los enemigos en la luna como los Thinkers y Wanderers son una referencia directa a los enemigos de Promyvion de ese viejo juego. Además, ya sabes... tenemos esta serie explícita de incursiones cruzadas en camino. Entonces esto probablemente incluirá encore plus Las referencias. Solo un pensamiento.

Todo esto sin contar los muchos nombres de monstruos notorios derivados de otros jefes, o incluso simplemente nombres reutilizados. "Halicarnaso" es incluso el nombre del último jefe de Haukke Manor (Difícil), pero no hay conexión con FFV allá. Es sólo un nombre reutilizado. Demonios, hay todo un asunto en el que los nombres tuvieron que intercambiarse en Crystal Tower porque en japonés el nombre es una ubicación alternativa de Titán, lo que significa que obviamente es un personaje diferente a Primal Titan, pero se leería de la misma manera aquí.

Y, sinceramente, podría seguir revisando la lista para obtener aún más referencias. Casi espero encontrar más cosas que me gustaría anotar en las próximas horas, y sé que obtendremos aún más cuando Sendero del amanecer lanzamientos (aunque todavía desearía que Sin fuera una serie de incursiones). El hecho es, sin embargo, que este juego es lleno con referencias. Nadando en él. Y espero haberte hecho saber al menos algunos que quizás te hayas perdido.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a [email protected]. La próxima semana quiero hablar sobre algo que parece pasar desapercibido cuando la gente habla de ello. FFXIV por alguna razón, y es un malentendido de lo que realmente significa ser el Guerrero de la Luz.